Lazarus () — американська антиутопічна науково-фантастична серія коміксів, створена сценаристом Грегом Рукою та художником Майклом Ларком. Вони почали розробляти ідею у 2012 році та залучили колориста Санті Аркаса для завершення малюнків. Видавництво Image Comics публікує серію з моменту випуску першого номера 23 червня 2013 року. Пізніше були залучені інші творці для допомоги зі шрифтовим оформленням та контуровкою. Шестисерійна спін-оф обмежена серія, Lazarus: X+66, виходила щомісяця у 2017 році між 26-м та 27-м випусками основної серії. Спочатку Рука заявляв, що серія може тривати до 150 випусків, але згодом скоротив цю оцінку вдвічі. Lazarus збирається у виданнях у м'якій та твердій обкладинках, які продаються краще, ніж щомісячні випуски.

У серії світ поділений між шістнадцятьма ворогуючими сім'ями, які керують своїми територіями за феодальною системою. Головна героїня — Форевер Карлайл, військовий лідер сім'ї Карлайл. Основними темами Lazarus є значення «сім'ї» та питання спадковості проти виховання. Критики переважно позитивно оцінили комікс, вихваляючи його світобудову. Він отримав особливу увагу завдяки своїм політичним темам.

В інших медіа, Green Ronin Publishing використала сюжет Lazarus як сетинг кампанії для своєї рольової гри Modern AGE у 2018 році, а телевізійна адаптація знаходиться в розробці у Legendary Television та Amazon Studios.

Історія публікації

Рання розробка Американський сценарист Грег Рука та художник Майкл Ларк раніше співпрацювали над серією коміксів Gotham Central для DC Comics у період з 2002 по 2004 рік, а також над різними невеликими проєктами для Marvel Comics у наступні роки.Harper, David (May 8, 2013), «Rucka and Lark Talk the Beautiful, Dark, Twisted Future of „Lazarus“ — Interview ,» Multiversity Comics. Retrieved August 28, 2016 Ларк хотів працювати з Рукою над авторським коміксом, оскільки відчував, що найкраще малює саме такі історії, які пише Рука.

У червні 2012 року Рука був у Далласі в рамках туру з підписання книг. Він повечеряв з Ларком, який жив неподалік, і поділився ідеєю сцени, в якій застрелена жінка повстає з мертвих і переслідує своїх нападників. Ларку сподобалася історія, і він зобов'язався намалювати комікс, як тільки буде готовий повний сценарій. Хоча раніше Рука публікував свої авторські матеріали через Oni Press, його друг Ед Брубейкер підштовхував його до співпраці з Image Comics. Коли вони зв'язалися з Еріком Стівенсоном з Image і представили проєкт як «Хрещений батько зустрічає Останній нащадок Землі», той негайно виявив інтерес. Проєкт під назвою Lazarus був офіційно анонсований на San Diego Comic-Con 14 липня 2012 року.Rucka, Greg (July 14, 2012), "Lazarus Rising ," GregRucka.com. Retrieved August 26, 2016Johnston, Rich (July 14, 2012), "Image Comics Announces Greg Rucka And Michael Lark’s Lazarus ," Bleeding Cool. Retrieved September 3, 2016 Анонс супроводжувався промо-артом, розфарбованим американкою Елізабет Брейтвайзер, та містив прототип логотипу і шрифту.

Image Comics надало Девіда Бразерса на посаду редактора серії. Ерік Траутманн, який раніше редагував два романи Руки, був залучений для допомоги з дослідженнями, хронологією та дизайном. Ларк хотів працювати з європейським колористом, щоб надати коміксу вигляду, відмінного від традиційних американських коміксів. Рука запропонував Санті Аркаса, іспанського колориста, з яким він працював у минулому, і Ларку особливо сподобалися небо та текстури у виконанні Аркаса.Arrant, Chris (February 3, 2014), "Artist Michael Lark Brings Rucka's LAZARUS to Life at Image ," Newsarama. Retrieved September 3, 2016

Рука та Ларк розробили сетинг для Lazarus, спостерігаючи за рухом «Захопи» (Occupy movement) та економічними передумовами, а потім запитали себе: «Що станеться, якщо все піде страшенно не так?». Вони вирішили, як закінчиться історія, ще до початку роботи над першим випуском. Спочатку вони дали головній героїні ім'я Індевор (Endeavor), але Рука змінив його на Форевер (Forever), щоб уникнути конфлікту з іншим коміксом, що розроблявся в той самий час, про молодого інспектора Морса. Ларк базував її статуру на зовнішності футболістки Гоуп Соло.

Виробництво

Ларк був розчарований першим сценарієм, оскільки відчував, що жоден із персонажів не викликає симпатії, а сцена, описана йому за вечерею, не була включена. У відповідь Рука написав нову чернетку, відновивши відсутню вступну сцену. Ларк почав малювати перший випуск у січні 2013 року, базуючи вступну сцену на епізоді реконструкції з фільму 1997 року «П'ятий елемент».Burlingame, Russ (July 28, 2013), «Lazarus Creators Greg Rucka and Michael Lark Discuss Their Sold-Out First Issue ,» ComicBook.com. Retrieved September 8, 2016

Пишучи новий сценарій, Рука намагається дотримуватися моделі побудови світу, використаної Вільямом Гібсоном у його романі 1984 року «Нейромант», і подавати інформацію про оточення через контекст, а не через експозицію. Його найбільшою проблемою є подача деталей при збереженні належного темпу оповіді. Він іноді піддає самоцензурі «винятково похмурий» матеріал, оскільки не хоче змушувати Ларка малювати це. Після того, як Ларк отримує новий сценарій, співпраця між ними стає «миттєвою та постійною». Ларк запитує Руку про характеристики персонажів та напрямок історії, що спонукає Руку переписувати сценарії, що, на його думку, призводить до кращого кінцевого продукту. Ларк відмовляється читати сценарії наперед, щоб залишатися зосередженим на тому, що перед ним, а не на тому, що він малюватиме далі.Walker, David and McKenzie, Robert (2013) «Interview: Greg Rucka Talks Lazarus And More (Part 2) ,» NerdSpan. Retrieved November 14, 2017 Рука каже, що Ларк інтуїтивно знає, що відбувається в історії, навіть коли це не прописано чітко в сценарії.

Рука і Ларк ведуть постійну дискусію про те, як показати несправедливість у ставленні до Форевер, не стаючи при цьому співучасниками цього. Наприклад, медики повинні зняти одяг з Форевер, щоб обробити її рани. Ларк хотів уникнути сексуалізації зображень, але також уникнути «удаваної сором'язливості», просто закриваючи частини її тіла рукою іншого персонажа. Сценарій не дає Ларку вказівок щодо таких аспектів, як архітектура, одяг чи дизайн транспортних засобів. Розробка цих технічних деталей передбачає дослідження прототипів технологій і займає майже стільки ж часу, скільки й малювання самих сторінок коміксу. Час, необхідний для створення декорацій, є основною причиною того, що Ларк іноді відстає від графіка.

Ларк працює над Lazarus десять і більше годин на день. Він використовує фотореференси та цифрові інструменти на ранніх стадіях створення малюнка, але макети та саме малювання виконуються традиційними інструментами. Він більше залучений до процесу розфарбовування Lazarus, ніж у будь-якому іншому коміксі, який він ілюстрував. Дизайн логотипу був остаточно допрацьований Траутманном і Ларком.Lazarus vol 1. (w)Rucka, Greg (a)Lark, Michael (p)Image Comics Спочатку Ларк виконував весь леттеринг та контуровку для Lazarus, але це унеможливлювало випуск нових номерів за регулярним графіком.Harper, David (October 21, 2013), "The Thrills and the Waste of the World of "Lazarus" with Greg Rucka and Michael Lark – Interview ," Multiversity Comics. Retrieved September 3, 2016 Щоб дати йому більше часу зосередитися на малюванні, деякі дрібніші завдання, такі як дизайн логотипу та шрифтів, були передані іншим людям.Harper, David (August 5, 2013), "Artist August: Michael Lark – Interview ," Multiversity Comics. Retrieved September 3, 2016 Браян Левел допомагав з контуровкою у випусках з третього по десятий, після чого його замінив Тайлер Босс.Lazarus #3 (August 2013), (w)Rucka, Greg (a)Lark, Michael (p)Image Comics Починаючи з десятого випуску, Джоді Вінн перебрала на себе обов'язки леттерера, а Оуен Фрімен почав створювати обкладинки."Lazarus: Going From 0 to X +65 Interview ," Image Comics. Retrieved September 3, 2016Lazarus #11 (August 2014), (w)Rucka, Greg (a)Lark, Michael (p)Image Comics Фейкові рекламні оголошення на задніх обкладинках, а також багато комп'ютерних екранів і голографічних зображень у малюнках створені Траутманном. Ларк і Рука часто обговорюють, чи варто використовувати звукові ефекти в сценах, чи обмежувати їх використання. Ларк не хоче покладатися на них для передачі інформації, оскільки вони можуть стати «милицею», що замінює важливі деталі в малюнку.Walker, David and McKenzie, Robert (2014), "Michael Lark Lazarus #7 Interview, Part 2 ," NerdSpan. Retrieved September 3, 2016

У 15-му випуску зображена німа тринадцятисторінкова бійка між двома персонажами.Lazarus #15 (February 2015), (w)Rucka, Greg (a)Lark, Michael (p)Image Comics Рука, який раніше був хореографом, зняв на відео, як він розігрує бій з другом. Ларк використовував цей запис як референс під час малювання.

Після президентських виборів у США 2016 року бачення коміксу авторами змінилося. Рука, який використовував колонки листів у серії, щоб обговорити свої побоювання щодо тодішнього кандидата Дональда Трампа, сказав Oregon Public Broadcasting, що після результатів виборів Lazarus перетворився з антиутопічної науково-фантастичної історії на документальний твір. Під час дискусійної панелі на Chicago Comic & Entertainment Expo у 2017 році Рука описав Lazarus як історію «про криваво-червону лють, що веде до адміністрації Трампа», перш ніж пожартувати, що він «намагався попередити вас три роки тому!».(April 24, 2017), «Rucka, Young, Bellaire & More Reveal Their Storytelling Process ,» Comic Book Resources. Retrieved June 22, 2017 Хоча загальний план для Lazarus не змінився, Рука сказав, що натомість у нього зростає інтерес писати про світліше майбутнє.

Публікація

Брубейкер порадив Руці створити чотиристорінковий «трейлер» для просування книги — стратегія, яку Брубейкер використовував з The Fade Out. Рука спочатку не був зацікавлений, але Ларку ідея сподобалася. Трейлер дебютував на Emerald City Comic Con 2013 року, перш ніж з'явитися в Інтернеті та в Previews, каталозі для Diamond Distribution. Ця сцена не була відтворена в жодному випуску серії.Hughes, Joseph (March 4, 2013), «First Look: Image Comics Release Four Page Story From The World Of Rucka And Lark's ‘Lazarus’ ,» ComicsAlliance. Retrieved September 3, 2016