Wasteland 2 () — це постапокаліптична рольова відеогра, розроблена inXile Entertainment та видана Deep Silver. Вона є прямим продовженням гри Wasteland 1988 року.
Проєкт було успішно профінансовано допомогою краудфандингу на платформі Kickstarter. Після перенесення початкової дати релізу з жовтня 2013 року, гра вийшла для Microsoft Windows, OS X та Linux у вересні 2014 року. Покращена версія гри під назвою Wasteland 2: Director's Cut була випущена в жовтні 2015 року, включаючи версії для PlayStation 4, Xbox One та Nintendo Switch.
Ігровий процес У Wasteland 2 використовується камера з ракурсом «напів-зверху» з можливістю вільного обертання. Гра має покрокові тактичні бої, де гравець керує загоном. Група гравця розрахована на сімох персонажів, серед яких четверо створюються безпосередньо гравцем, а ще троє можна завербувати з числа неігрових персонажів, що мають власні риси характеру, мотивацію, погляди та особисті цілі. Персонажі гравця мають широкі можливості налаштування: вибір характеристик, навичок та зовнішнього вигляду. Окрім цього за группою можуть слідувати декілька некерованих юнітів або персонажів, що здатні допомагати у бою, на кшталт, тварин або роботів.
Wasteland 2 має відносно відкритий світ зі свободою дій та пересування, що змінюється через дії гравця під час проходження гри.
Система персонажів Система розвитку персонажів у грі побудована без використання фіксованих класів; натомість характеристики героїв, як і в попередній частині, визначаються їхніми атрибутами та навичками. Основу становить розроблена спеціально для Wasteland 2 система атрибутів C.L.A.S.S.I.C. Назва є акронімом, що походить від семи пасивних характеристик кожного персонажа: Charisma (Харизма), Luck (Удача), Awareness (Сприйняття), Strength (Сила), Speed (Швидкість), Intelligence (Інтелект), Coordination (Координація).
На основі цих атрибутів розраховуються різні базові показники персонажа. Виконуючи місії та перемагаючи в боях, гравці отримують очки досвіду, накопичення яких веде до підвищення рівня. З кожним новим рівнем гравець може вивчати або покращувати навички, яких загалом у грі доступно близько 30.
Ігровий світ та бойова система Загін рейнджерів переміщується між різними локаціями (поселеннями, промисловими комплексами тощо), які з’єднані між собою глобальною картою світу. Під час подорожей цією картою необхідно стежити за рівнем радіоактивного випромінювання, запасами води в команди та уникати випадкових зустрічей із ворогами. Команда досліджує місцевість, виконує завдання, веде діалоги, торгує та вступає в бої.
У покроковому бойовому режимі, на відміну від першої частини серії, атаки виконуються не всією групою одночасно — кожен персонаж діє індивідуально, витрачаючи очки дії. Тактичні елементи включають: використання укриттів та особливостей ландшафту, врахування зон видимості противників, модифікатори ймовірності влучання, одночасні атаки та інші механіки.
Загалом бойова система Wasteland 2 більше орієнтується на Fallout Tactics, ніж на оригінальну Wasteland.
Система діалогів Реакція неігрових персонажів (NPC) залежить від попередніх дій гравця та характеристик членів його загону. У грі також використовується модернізована система діалогів на основі ключових слів. Досліджуючи світ та спілкуючись із персонажами, гравець відкриває нові ключові слова, які дають доступ до додаткових варіантів у розмові.
Світ гри
Події серії Wasteland розгортаються в альтернативній історичній часовій лінії. У 1998 році внаслідок падіння метеоритів на Землю розпочалася ядерна війна між США та СРСР, що знищила більшу частину населення планети. Нечисленні вцілілі після апокаліпсису змушені були боротися за виживання у ворожому середовищі та протистояти іншим групам людей.
Однією з таких груп були інженери армії США, які на момент катастрофи будували мости в пустелі на південному західні Сполучених Штатів. Вони зайняли нещодавно збудовану в'язницю неподалік і надали прихисток мешканцям навколишніх територій. Згодом ця в'язниця стала Центром рейнджерів (Ranger Center), а колишні військові інженери перетворилися на Пустельних рейнджерів (Desert Rangers), які, подібно до техаських та аризонських рейнджерів часів Дикого Заходу, патрулюють пустелю.
Стилістика та художні особливості Як і в першій частині, візуальний стиль та попкультурні відсилання Wasteland 2 зосереджені переважно на епосі 1980-х років. Характерна для 70-х, 80-х та 90-х років архітектура зі сталі, бетону та скла зустрічається не лише в похмурих і безплідних локаціях, що постраждали від ядерної зими, а й у містах, які встигла поглинути природа. Мешканці пустки виготовляють засоби для виживання із залишків колишньої цивілізації.
Світ гри задуманий як більш барвистий порівняно з багатьма іншими постапокаліптичними сетингами. Особлива увага приділена чорному гумору, що був притаманний і оригіналу. Світ гри подекуди виглядає химерним та несерйозним, що проявляється, зокрема, у дивних і незвичних способах, якими люди в ньому гинуть.
Сюжет Дія Wasteland 2 відбувається у 2102 році, через 15 років після подій першої гри. Пустельні рейнджеры тепер базуються в колишній Цитаделі Вартових — фортеці ченців-технофанатиків, розгромлених у першій частині.
Аризона Сюжет розпочинається з похорон досвідченого рейнджера Ейса (Ace), героя першої частини. Лідер організації, генерал Варгас, каже, що кілька днів до загибелі Ейс був відправлений на пошуки джерела загадкового радіосигналу. У трансляції невідомі погрожували винищити рейнджерів та проповідували ідею «єднання людини і машини».
Гравець очолює загін новобранців «Ехо-1» (Echo One), які мають розслідувати смерть Ейса та завершити його місію. Біля сусідньої радіовежі команда знаходить знищеного андроїда (у світі гри їх називають «синтами» — скорочено від synthetic), який напав на Ейса. Згодом на загін нападає група простих роботів. Виявлення синта непокоїть генерала Варгаса, який у першій грі боровся проти синта Фінстера та штучного інтелекту «Кочіз» (Cochise). Команді доручають встановити ретранслятори на радіовежах, щоб за допомогою тріангуляції визначити точне джерело сигналу.
Скоро рейнджери отримують сигнал с проханням о допомозі. Гравцеві доводиться зробити складний вибір — врятувати від нападників поселення Хайпул (водосховище) або допомогти Агроцентру, де вийшов з-під контролю науковий експеримент. Порятунок однієї локації неминуче призводить до занепаду іншої.
Під час подорожі рейнджери знаходять тіло ще одного зниклого побратима, Хелл Рейзора, також убитого синтами. Пробившись крізь зони сильної радіації та поселення фанатиків-підривників, загін дістається міста Дамонта. Там вони з’ясовують, що місто захоплене роботами, які під керівництвом синта Тінкера проводять жорстокі експерименти над людьми, намагаючись силоміць «удосконалити» людство металевими імплантами.
Після встановлення останнього ретранслятора Варгас відстежує сигнал до Лос-Анджелеса. Туди відправляють гелікоптер із елітною групою на чолі з Анджелою Дет, проте зв’язок із ними переривається після атаки невідомих. Генерал відправляє команду гравця в Каліфорнію, щоб з'ясувати долю першої експедиції та зупинити загрозу. Події в Лос-Анджелесі та фінал Під час перельоту до Каліфорнії загін «Ехо-1» потрапляє в шторм і здійснює аварійну посадку в Санта-Фе-Спрінгс. Разом із лейтенантом Вудсоном, що вижив після першої атаки, рейнджери створюють новий форпост. Їхні завдання: модернізувати костюми радіаційного захисту для дослідження Лос-Анджелеса, відновити зв'язок з Аризоною та знайти джерело сигналу.
У Каліфорнії загін стикається з новими фракціями: манеритами, робінзонами, «Божою міліцією» та фанатиками «Діти Цитаделі». Останні, під проводом загадкового Маттіаса, закликають людей добровільно замінювати частини тіла на технологічні імпланти. Паралельно на пустку нападають бойові роботи під керівництвом штучного інтелекту Дугана.
Згодом з'ясовується, що Маттіас і Дуган — уцілілі ченці-Вартові з першої частини гри. Протягом 15 років вони таємно створювали армію кіборгів у Каліфорнії, щоб помститися рейнджерам. Їхня справжня мета — відродити вірусний штучний інтелект «Кочіз» (Cochise), завантажити в нього свій розум і досягти «технологічної трансцендентності», ставши цифровими богами.
Після перемоги над Дуганом рейнджери повертаються до своєї штаб-квартири в Аризоні, яка вже перебуває в облозі роботів. У фінальній битві в серці Цитаделі ШІ «Кочіз» відроджується, стираючи розум Маттіаса і беручи під прямий контроль усіх кіборгів. З’ясовується, що саме «Кочіз» був ініціатором ядерної війни 1998 року, спровокувавши СРСР на запуск ракет.
Щоб зупинити поширення ШІ по мережах світу, рейнджери змушені підірвати власну Цитадель за допомогою ядерного заряду. Один із членів загону (або союзник) приносить себе в жертву, активуючи бомбу, поки інші рятуються на гелікоптері. Гра завершується епілогом, що описує долю всіх відвіданих громад залежно від рішень гравця. Розробка гри Передісторія Wasteland часто вважають першою постапокаліптичною рольовою грою. Вона здобула визнання одразу після виходу, а згодом отримала статус культової класики. Попри бажання розробників зі студії Interplay створити сиквел ще у 1990-х, це виявилося неможливим через проблеми з авторськими правами на торговельну марку. Замість прямого продовження була розроблена подібна за духом гра — Fallout (1997), яка швидко стала культовою та започаткувала власну успішну серію. Однак після занепаду Interplay та виходу Браяна Фарґо зі складу компанії на початку 2000-х, він втратив права і на цей бренд.
У червні 2003 року Фарґо через свою нову компанію inXile Entertainment, викупив права на назву Wasteland у видавництва Electronic Arts. Протягом наступних років він неодноразово намагався переконати видавців профінансувати розробку другої частини, але отримував відмови через переконання ринку, що для подібних ігор «немає аудиторії».
У червні 2007 року Фарґо заявив: «Я справді розглядаю можливість повернення гри, яка породила серію Fallout . Слідкуйте за оновленнями...» У листопаді 2007 року фан-сайт Fallout Duck and Cover повідомив про можливі концепт-арт-зображення з Wasteland 2, що відображаються в головному заголовку веб-сайту inXile Entertainment.
Краудфандінг 16 лютого 2012 року inXile оголосила про свої плани щодо створення нової гри Wasteland за допомогою краудфандингу, натхненної нещодавнім успіхом Double Fine у використанні Kickstarter для фінансування Double Fine Adventure. Директор проекту Браян Фарго знову зібрав ключових членів команди з оригінальної Wasteland: Алана Павліша, Майкла А. Стекпола, Кена Сент-Андре та Ліз Денфорт, композитора Марка Моргана, який створив саундтреки до Fallout та Fallout 2, також було найнято для написання музики до гри.
13 березня 2012 року було запущено сторінку Kickstarter, присвячену створенню Wasteland 2. Мінімальний бюджет проекту становив 1 000 000 доларів, але Фарґо погодилася покрити до 100 000 доларів, якщо проект не буде реалізований, а метою кампанії було встановлено 900 000 доларів, що на той момент було найбільшою цільовою сумою для будь-якого проекту Kickstarter. Протягом 24 годин внески склали майже 600 000 доларів, а початкової мети було досягнуто менш ніж за 43 години. «Величезний» успіх кампанії дозволив грі посів четверте місце у списку Complex з найбільших перемог і невдач у відеоіграх на Kickstarter у 2012 році. Значна частина коштів, зібраних для Wasteland 2, надійшла від тих, хто вперше спонсорував гру, зокрема від Double Fine Adventure . 30 березня було оголошено, що якщо сума фінансування досягне 2,1 мільйона доларів або більше, до розробки гри буде залучено Кріса Авеллона . Kickstarter Wasteland 2 завершився 17 квітня, зібравши загалом 2 933 252 долари, а також додаткові 107 152 долари у вигляді внесків через PayPal . 24 квітня було підтверджено, що розробники Obsidian працюватимуть над проєктом.