Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue — це платформер 1999 року, розроблений студією Traveller's Tales і виданий Activision та Disney Interactive. Гра заснована на анімаційному фільмі 1999 року Історія іграшок 2, гра вийшла для Nintendo 64, PlayStation, Microsoft Windows та Macintosh наприкінці 1999 року, а версія для Dreamcast з'явилася 2000 року. Комп'ютерні версії вийшли під назвою Disney/Pixar's Action Game, Toy Story 2. Окрема версія — сайд-скролінговий платформер під назвою Toy Story 2 — також вийшла для Game Boy Color 1999 року.

Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue! кілька разів перевидавалася як завантажувана гра для консолей PlayStation, зокрема для PlayStation 3 та PlayStation Portable 2011 року, PlayStation Vita 2012 року, а також PlayStation 4 та PlayStation 5 2022 року.

Ігровий процес

Версія для домашніх консолей та комп'ютерів дає гравцеві контроль над Баззом Лайтером, який мусить пройти п'ятнадцять рівнів (десять основних рівнів і п'ять рівнів із босами), заснованих на локаціях із фільму, щоб врятувати Вуді. Базз може атакувати ворогів лазером на зап'ясті, який можна заряджати для додаткової потужності, а також прицілюватися в перспективі від першої особи. У Базза також є обертова атака, яку можна заряджати в безперервне обертання. Базз може розкривати крила для подвійного стрибка та виконувати удар ногою, щоб активувати перемикачі. Гравець може підбирати підсилення лазера, яке дає Баззу обмежений запас посилених пострілів, а також акумулятори для поповнення здоров'я та додаткові життя.

Основна мета гри — збирати жетони Pizza Planet. На кожному рівні є 5 жетонів Pizza Planet, кожен з яких збирається виконанням різних завдань: перемогою над міні-босом, розв'язанням головоломки для секретного жетона, проходженням таймерного випробування чи виграшем перегонів проти іншого персонажа, або допомогою персонажу знайти 5 певних предметів, прихованих на рівні. На кожному рівні також розміщено монети, 50 з яких можна зібрати та віддати Гаму за жетон. Деякі завдання вимагають спеціального посилення, яке спочатку потрібно розблокувати на певному рівні, знайшовши одну з відсутніх частин тіла Картоплини. Посилення включають бар'єр, який захищає Базза від ушкоджень, ракетні чоботи, які рухають Базза на високій швидкості, дискову пускову установку, яка наводиться на ворогів, гак-гарпун для підйому на високі виступи та чоботи-ховери для зависання на висоті. Хоча для проходження рівня потрібен лише один жетон Pizza Planet, деякі рівні вимагають певної кількості жетонів для розблокування. За винятком версії для Nintendo 64, проходження кожного рівня розблоковує FMV-ролики зі сценами з фільму. Версія для Nintendo 64 замість цього показує скріншоти з фільму з супроводжувальним текстом між рівнями через обмеження обсягу картриджа Nintendo 64.

Сюжет

Сюжет гри відповідає фільму Історія іграшок 2 і починається в будинку Енді, коли Ел МакВіґґін викрадає Вуді з розпродажу у дворі родини. Базз Лайтер, Гам, Рекс, Жилка та Картоплина вирушають на пошуки та порятунок Вуді. Після виходу з будинку Енді іграшки потрапляють у район, де живе Енді, потім у магазин іграшок Ела, пентхаус, де живе Ел, і нарешті в термінал та злітну смугу аеропорту, де закінчується фільм. Смердюк Піт з'являється як фінальний бос разом із двома своїми помічниками в грі.

Розробка та випуск У липні 1998 року Activision отримала ліцензію на створення відеоігри за мотивами Історії іграшок 2. Гру розробила Traveller's Tales і видала Activision. Раніше Traveller's Tales розробляла оригінальну гру Toy Story. Версії для домашніх консолей вийшли під назвою Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue!, тоді як версії для Microsoft Windows і Macintosh — під назвою Disney/Pixar's Action Game, Toy Story 2.

Розробка тривала вже певний час станом на березень 1999 року. Версії для PlayStation і Nintendo 64 були представлені на Electronic Entertainment Expo у травні 1999 року. У США гра вийшла для PlayStation, Nintendo 64, Windows і Macintosh у листопаді 1999 року, одночасно з кінопрокатом фільму. У Європі версії для PlayStation і Nintendo 64 вийшли 4 лютого 2000 року.

Activision також випустила версію для Dreamcast. Ця версія затрималася й у підсумку вийшла в США в липні 2000 року. Це порт версії для PlayStation, і її також розробила Traveller's Tales та видала Activision.

У березні 2011 року Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue! перевидали через PlayStation Network як PS one Classic, доступну для завантаження на консолях PlayStation 3 та PlayStation Portable. У серпні 2012 року вона отримала завантажуване перевидання для PlayStation Vita через європейський PlayStation Store, а американське перевидання для Vita вийшло в січні 2013 року. В Азії її перевидали в травні 2022 року як завантажувану гру для PlayStation 4 і PlayStation 5 через сервіс PlayStation Plus.

Невдовзі після випуску гра спричинила суперечку через включення лиходія, дизайн якого містив вуса, патронташ і сомбреро. Наприкінці листопада 1999 року мирний протест за участю понад 120 людей відбувся біля штаб-квартири Activision: активісти метиси сприйняли персонажа як образливий стереотип щодо мексиканців. Activision і Disney заявили, що зовнішність персонажа буде змінено в майбутніх копіях гри; планів відкликати чи виправити поточні копії не було.

Прийняття

Версія для PlayStation Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue! отримала позитивні відгуки, тоді як версії для Nintendo 64 і Dreamcast отримали «змішані або середні відгуки» згідно з агрегатором рецензій Metacritic. Nintendo Official Magazine, рецензуючи реліз для Nintendo 64, назвала гру «розумним платформером, наповненим дивакуватими світами та крутими босами», але також зазначила, що низький рівень складності може відштовхнути досвідчених гравців жанру платформерів. Dr. Zombie з GamePro вважав, що гра «стоїть на власних заслугах як розважальний платформер».

Версію для домашніх консолей/комп'ютерів критикували за незручну камеру та обмежену кількість повторюваних фраз, які використовують неігрові персонажі. Критики хвалили версію для PlayStation за графіку та FMV-ролики й вважали її кращою за версію для Nintendo 64, відзначаючи відсутність роликів у останній. Джон Маррін з CNET Gamecenter назвав версію для PlayStation «хорошим 3D-платформером, який міг би бути кращим», захоплюючись дизайном рівнів і кат-сценами, але критикуючи смуги перешкод. Леві Б'юкенен з GameFan назвав версію для PlayStation «чудово деталізованою» грою з «яскравою, чіткою графікою, неймовірним аудіо та фантастичними кінематографічними сценами з фільму» й розкритикував версію для Nintendo 64 за розмиті текстури, «жахливу» дальність промальовування, вплив частоти кадрів на анімацію персонажів, а також звуки, музику та повільну камеру. Nintendo Official Magazine оцінила бадьору музику релізу для Nintendo 64, яскраву кольорову палітру рівнів і «розумний» дизайн босів, але визнала, що графіка в деяких місцях виглядає «зернистою». Метт Касамассіна з IGN також розкритикував дальність промальовування і частоту кадрів у версії для Nintendo 64, зазначивши «вицвілу візуальну складову та явно розмитий вигляд», а також гірше керування. Кріс Худак з The Electric Playground похвалив великі рівні гри, але розкритикував їх за недостатню інтерактивність.

Критики Game Informer рецензували версію для PlayStation і похвалили FMV-кат-сцени та рівні, але критикували повторюваний ігровий процес. Game Informer похвалили «приємний» ігровий процес версії для Nintendo 64, але також вважали його одноманітним і надто легким, критикуючи відсутність кат-сцен. Бретт Алан Вайс з AllGame поставив версії для PlayStation три з половиною зірки з п'яти, похваливши камеру, керування, дизайн рівнів і кат-сцени, і зазначив, що голоси персонажів, «хоча й повторювані, є плюсом». Однак він вважав гру надто легкою для хардкорних гравців. Ґленн Вігмор з AllGame також поставив версії для Nintendo 64 три з половиною зірки з п'яти і похвалив графіку, звукові ефекти та керування, але критикував музику гри, вважаючи її повторюваною. N64 Magazine поставила тій самій консольній версії 71 % у двох окремих рецензіях: Джес Бікгем про американський імпорт сказав: «Ймовірно, більше підходить молодшим гравцям, але Toy Story 2 усе ще є милою маленькою несподіванкою» (#37, січень 2000); а Тім Вівер пізніше у вердикті зазначив: «Мила й уявна, Toy Story 2 стоїть в одному ряду з Rayman 2 і 40 Winks як солідна, сумлінна 3D-пригода. Шкода лише за жахливу PAL-конверсію» (#39, березень 2000).

Версію для Dreamcast критикували за складне керування, включно з надто чутливим аналоговим стиком, через що важко рухати Базза прямою лінією. Мігель Лопес з GameSpot вважав, що версія для Dreamcast має «чистіші» FMV-ролики, але був розчарований тим, що по суті це та сама гра, що й версії для Nintendo 64 та PlayStation, тоді як Джеремі Данем з IGN вважав, що версія для Dreamcast має кращу графіку, ніж попередні версії. 2 Barrel Fugue з GamePro розкритикував версію для Dreamcast за графіку та одноманітну музику. Джеремі Белл з AllGame поставив тій самій консольній версії півтори зірки з п'яти, назвавши її «загальним виглядом невдачею» і вважаючи кат-сцени єдиною «якісною графікою» гри. Белл розкритикував графіку гри за одноманітні декорації та прісні текстури поверхонь і зазначив, що гра має низьку роздільну здатність, враховуючи розробку для Dreamcast. Белл також розкритикував неоригінальний ігровий процес. PlanetDreamcast похвалили кінематографічні ролики гри, але розкритикували інтерфейс VMU і заявили, що гра привабить лише маленьких дітей. Ґреґ Орландо з NextGen назвав версію для Dreamcast «недолугою портом» з графікою «ледве кращою», ніж у версії для PlayStation, тоді як Шон Конлін з The Electric Playground назвав її «портом гри, яка й спочатку не була дуже хорошою». Скотт Стейнберг з CNET Gamecenter дав позитивну рецензію, написавши: «Попри сумнівний інтерфейс, Toy Story 2 усе ж знає, як продемонструвати свою міць, як чемпіон-важкоатлет. Цукрово-покриті, захопливі платформерні пригоди для дітей і дорослих — ось що ви отримуєте за свої гроші. Особливо якщо порівняти з вартістю квитків у кіно для родини з чотирьох осіб, цей диск виходить чистим, як троянда».

Ноа Робішон з Entertainment Weekly розкритикував версію для Windows за проблеми з інсталяцією. PC Zone написала, що хоча гра не оживила жанр платформерів, вона «однозначно на голову вище більшості мерчандайзингових тай-інів». Пейтон Ґаудіозі з CNET Gamecenter написав, що та сама PC-версія «з усіма своїми гаджетами та штучками — це суцільне задоволення, і з певним терпінням з вашого боку гра виконає цю обіцянку. Можливо, вона не варта повторного проходження, але в ній достатньо наповнення, щоб зробити першу пригоду вартою часу». Кеті Лу з MacADDICT рецензувала версію для Macintosh і вважала її захопливою. Лу похвалила графіку, але розкритикувала проблеми з кліппінгом і ривку камеру, а також високі системні вимоги для запуску гри.

Гра потрапила до десятки найкращих ігор для PlayStation за продажами у грудні 1999 року. Версія для PlayStation отримала «Золоту» нагороду за продажі від Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), що свідчить про продажі щонайменше 200 000 копій у Великій Британії.

Примітки

Зауваги

Посилання Toy Story 2 (PlayStation) доступна для гри на Internet Archive