Heroes of Might and Magic: Olden Era — покрокова стратегія, розроблена російською студією Unfrozen за підтримки видавництв Ubisoft та Hooded Horse. Видана в ранньому доступі 30 квітня 2026 року. Ця відеогра є ідейною послідовницею Heroes of Might and Magic III (1999), використовує її ігрові механіки, сетинг і дизайн, але також містить нові ігрові режими й тривимірну графіку.
Ігровий процес
Основи Ігровий процес включає класичні для серії механіки. У Olden Era пропонується керувати героями, арміями та містами, битися з ворожими арміями за допомогою військ і магії. Доступні 6 фракцій: Храм, Некрополь, Гай, Підземелля, Вулик та Розкол. Принциповим нововведенням стали Закони фракцій, які надають унікальні для кожної фракції бонуси за спеціальну валюту.
Ігровий процес поділений на тактичне покрокове дослідження мапи й покрокові бої, що відбуваються на окремому полі, поділеному на шестикутні клітинки. Герої, якими керує гравець, отримують досвід, борючись з ворожими героями та нейтральними арміями, набирають досвід і отримують нові вміння. Кожен рівень розвитку героя відкриває різні вторинні навички та їхні піднавички; кожна навичка спрямована на покращення здібностей героя в бою, магії або позабойових діях. Герої володіють такими основними атрибутами, що зростають із кожним рівнем: атака, захист, сила заклинань та знання. Вони можуть володіти різними артефактами, що змінюють атрибути.
У боях застосовуються очки фокусування. Це спільний для героя та його армії ресурс, який генерується під час бою і витрачається на виконання героєм спеціальної атаки, або на на застосування обраним загоном спеціального вміння. Магія поділяється на Денну, Нічну, Аркани та Первісну. Закляття мають час перезарядки, залежно від їхнього рівня сили. Астрологічні очки використовуються для розблокування та покращення заклинань, доступних на мапі світу.
Гравець може вибрати один з чотирьох доступних режимів гри: «Арена» — швидка битва між двома героями, як у Might and Magic VII (2015), «Класичний» — випадково згенерований світ, де можна найняти багатьох героїв, «Один герой» — де гравець обмежений лише одним героєм, та «Сценарій» — включає вручну створені мапи з власним сюжетом.
У Olden Era моделі на мапі світу або під час битв тривимірні, але камера має фіксований ракурс, створюючи враження двовимірного вигляду, який мали 1-4 ігри в серії.
Olden Era містить редактор для створення користувацьких мап.
Фракції
Храм — представляє Церкву Сонця, ревний релігійний орден, який відповідає фракції Замок із HoMM III. Фракція вирізняється високим моральним духом, цілительськими здібностями та добре збалансованим складом армії. Унікальна риса: коли дружні загони гинуть, істоти, що залишилися, отримують +10 % здоров'я до кінця наступного раунду. Усі дружні істоти отримують -10 % шкоди від базових атак. Некрополь спеціалізується на використанні різних видів мерців на зразок рухомих скелетів, привидів і вампірів. Магія фракції включає накладення негативних ефектів. 4 % здоров'я переможених ворогів перетворюється на здоров'я союзних мерців після перемог, що може створювати додаткових істот у загонах. Гай — фракція міфічних лісових істот, тісно пов'язана з рослинністю. Відповідає Бастіону з з HoMM III. Має найбільше стрілецьких юнітів. На початку кожного раунду отримує додаткові очки фокусування. Підземелля об'єднує різних хтонічних істот і злочинців. Загони використовують у бою одну з трьох стійок, які надають різні ефекти. Магія цієї фракції найбільш різноманітна. Вулик — відповідає фракції Інферно з HoMM III з більш комахоподібним населенням. На початку раунду може відкласти на поле бою яйця, з яких наступного раунду вилупляється підкріплення, пропорційне здоров'ю всіх юнітів Вулика в армії. Розкол складається з ельфів-відступників, які відкрили розлом до виміру Безодні, що дозволило їм викликати звідти потойбічних істот. Фракція використовує магію природних стихій і її герої вже на старті мають закляття 3-го рівня. Використовує механіку Причастя, що дозволяє отримувати підкріплення після перемог упродовж дня.
Сетинг HoMM: Olden Era слугує приквелом до «класичних» ігор серії Heroes of Might and Magic (1-4). Дія відбувається у світі Енрот, на континенті Джадам, і передує сюжету Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest (1995). У грі запроваджено нові фракції — Вулик і Розкол.
Сюжетна кампанія розповідає про мінотавра Гуннара, який виявляє фракцію Вулик, що плюндрує та руйнує землі Джадама. Щоб перешкодити їй, колишні ворогуючі фракції по всьому континенту повинні об'єднатися, щоб протистояти лідеру Вулика — Королю Бабок.
Розробка Анонс Heroes of Might and Magic: Olden Era відбувся на виставці Gamescom у серпні 2024 року. Студія Unfrozen, яка раніше розробила гру Iratus: Lord of the Dead (2020), розробляла нову частину Heroes of Might and Magic за угодою з Ubisoft та Hooded Horse. Unfrozen заснована в Санкт-Петербурзі у 2016 році, пізніше релокована на Кіпр. Більшість працівників у команді — росіяни. Реліз гри планували прурочити до 30-річчя серії. Olden Era сильно натхненна Heroes of Might and Magic III — найпопулярнішою грою в серії, а також другою та п'ятою частинами. Рушієм гри слугує Unity.
Першою представленою фракцією став Некрополь, ігровий процес показали 31 жовтня 2024 року, з нагоди Гелловіну. 22 грудня було підтверджено, що музику напишуть Пол Ромеро (один з головних композиторів попередніх частин серії) та Кріс Веласко (відомий роботою над такими іграми, як God of War, Starcraft II та Mass Effect).
17 березня 2025 року Unfrozen розпочала закрите бета-тестування нового ігрового режиму «Арена», що надає одразу битву без пригод на мапі. Тестування тривало до 28 березня.10 квітня 2025 року, в рамках презентації відеоігор Triple-i Initiative, було випущено кінематографічний сюжетний трейлер, який показав, що гра буде доступна в ранньому доступі влітку 2025 року. 21 серпня 2025 року було розкрито нову фракцію під назвою Розкол. Джон Ван Канеґем приєднався до Unfrozen як креативний радник з розробки Olden Era у 2026 році. Гра отримала офіційну україномовну локалізацію від міжнародної локалізаційної агенції QLOC.
1 квітня 2026 року Unfrozen оголосила, що гра вийде в ранньому доступі 30 квітня 2026 року. На момент оголошення Olden Era входила до 10 найбажаніших ігор у Steam.
Сприйняття Перші враження після анонсу були скептичні. Так, Збігнєв Возницький з сайту Gamepressure писав, що «ми можемо отримати непогану гру», але візуальний стиль назвав схожим на мобільні ігри та нагадав про проблеми з продуктивністю та штучним інтелектом у HoMM VII.
Згідно з IGN, «Olden Era вловлює суть тієї унікальної покрокової стратегії, яка практично зникла на сцені протягом десятиліть» і дійсно сильно нагадує класичні ігри серії, розроблені New World Computing. Гра розкривається в битвах, де переваги та вразливості розміщення юнітів і заклять відчутніші, ніж у іграх-попередницях. Режим «Арена» з огляду на це є вдалим доповненням ігрового процесу. Самі герої, однак, прісні. У них немає ігромеханічної індивідуальності. Система Законів нова для серії, але загалом неоригінальна. Також зазначалося про надмірну заскриптованість місій у кампанії.
PC Gamer у своєму огляді стверджує, що гра може віднадити непосвячених, бо чітко орієнтована на фанатів серії і пропонує їм перевірені механіки серії. Особливо видання похвалило систему вивчення магії, де вже вивчені закляття стало можливо удосконалювати в Магічній Обсерваторії. В той же час там немає управління населенням, повноцінної дипломатії, характерних для глобальних стратегій на зразок Age of Wonders 3 і 4 — які були натхненні HoMM; хоча Olden Era робить певні рухи в тому напрямку з системою Законів.
Українське видання Mezha написало: «Можливо, це навіть дуже гарна гра», проте рекомендувало не грати в неї з огляду на російську студію-розробницю та порадило низку альтерантив у стилі HoMM. З такою ж позицією виступило GameDev.ua.
За перший день продажів було реалізовано 250 тис. копій гри, що окупило витрати на її створення. За перші 3 дні продажів — 500 тис. Гра досягла пікової кількості одночасних гравців у Steam майже 52 тис. осіб.
Див. також
Songs of Conquest
Примітки