Rebirth () — настільна гра на викладання плиток німецького автора Райнера Кніції для двох-чотирьох гравців, випущена 2024 року. У цій грі після серії катастроф гравці в ролі кланів відбудовують нову цивілізацію в гармонії з природою, намагаючись набрати якомога більше очок. Німецькомовне видання вийшло 2025 року у видавництві Frosted Games у співпраці з Mighty Boards. У 2026 році гру номінували на французьку премію As d'Or і відзначили нагородою Kennerspiel des Jahres.

Тема та комплектація Гра є стратегічною настільною грою на викладання плиток, у якій гравці розміщують енергетичні та продовольчі об'єкти, засновують поселення і беруть під контроль замки та собори. Тематично події розгортаються в майбутньому після колапсу попередньої цивілізації, коли суспільства по всьому світу відбудовуються заново. Гра містить двостороннє ігрове поле: шотландський варіант для початківців та ірландський варіант із додатковими правилами для місій і круглих веж.

Комплектація гри, окрім правил, включає двостороннє ігрове поле з картами Шотландії та Ірландії, 144 плитки чотирьох кольорів, 48 замків, 32 собори, 32 карти місій для Шотландії, 12 карт місій для Ірландії, 14 бонусних маркерів круглих веж, 4 маркери подвоєння, маркери очок, пам'ятки з підрахунку очок, а також інші маркери для треку очок.

Ігровий процес Для підготовки двостороннє ігрове поле кладуть у центр столу шотландською стороною догори. Кожен гравець обирає колір, отримує власні замки, собори та плитки, а також ставить свій маркер очок на початкову позначку треку очок. Карти місій для Шотландії перемішують і викладають колодою. У грі вдвох закриті плитки невикористаного кольору кладуть на визначені клітинки, а у грі вчотирьох деякі плитки вилучають із гри. Кожен гравець бере одну плитку в руку, а решта плиток формує його особистий закритий запас.

Гра проходить по колу за годинниковою стрілкою. У свій хід активний гравець виконує такі дії: Викладає плитку з руки на вільну шестикутну клітинку ігрового поля. Символ на плитці повинен відповідати клітинці: продовольчі об'єкти можна класти на клітинки із символом їжі або порожні клітинки, енергетичні об'єкти — на клітинки із символом енергії або порожні, а поселення — лише на клітинки із символом поселення. На собори, замки та водні ділянки викладати плитки заборонено. Оцінює викладену плитку. Енергетичні та продовольчі об'єкти приносять очки залежно від розміру щойно сформованої або розширеної групи з власних плиток того самого типу, що з'єднані між собою. Продовольчі та енергетичні об'єкти утворюють окремі групи. Натомість поселення оцінюються лише тоді, коли всі клітинки окресленого району поселення заповнені. Малі поселення приносять очки відповідно до символів поселень на плитці, а середні та великі поселення оцінюються за більшістю розміщених там символів поселень. Додатково гравці можуть контролювати замки. Якщо плитку викладають суміжно з клітинкою замку, перевіряється, хто займає більше сусідніх клітинок. Гравець, який володіє більшістю, бере замок під контроль і ставить свою фігурку замку на відповідну клітинку. У разі нічиєї спочатку враховується більшість суміжних енергетичних та продовольчих об'єктів; якщо нічия зберігається, контроль залишається за попереднім власником. Якщо гравець викладає плитку поруч із клітинкою собору, він має право розмістити там свій собор і взяти верхню карту місії. Ці карти залишаються закритими до фінального підрахунку і приносять очки у разі виконання їхніх умов. На кожній клітинці собору кожен гравець може розмістити по одному собору. Бере нову плитку зі свого особистого запасу в руку для наступного раунду.

Гра закінчується, коли всі гравці викладуть свої плитки з особистого запасу на ігрове поле. Під час фінального підрахунку очок спочатку оцінюються плитки в незавершених поселеннях. Після цього гравці отримують очки за контрольовані замки та виконані карти місій. Перемагає той, хто набере найбільшу кількість очок. У разі нічиєї в шотландському варіанті переможець визначається за контролем над Единбурзьким замком, а потім — над замком Стерлінг.

Варіанти гри У правилах рекомендовано проводити першу партію на карті Шотландії. Ірландський варіант використовує ті самі базові правила, але змінює кілька механік оцінювання та місій. Замість таємних карт місій викладаються вісім відкритих карт місій, які гравці можуть виконувати протягом партії. Гравець, який першим виконує місію, отримує вищу кількість очок, а ті, хто виконує її пізніше — меншу. Крім того, у гру вводяться бонусні маркери круглих веж, які можуть активувати додаткові ефекти, як-от розміщення другої плитки, взяття додаткових плиток, отримання особистої карти місії або подвоєння ще не виконаної місії.

Ірландський варіант також замінює гавані з карти Шотландії на вітрогенератори та містить особливо велике поселення з чотирьох клітинок. Фінальний підрахунок очок також відрізняється: замки та незавершені поселення оцінюються так само, як і в шотландському варіанті, але додатково враховуються особисті карти місій. У разі нічиєї в ірландському варіанті спочатку враховується контроль над замком Бларні, а потім — більшість поруч із круглою вежею на пагорбі Тара.

Видання та сприйняття Гру «Rebirth» розробив Райнер Кніціа. Вона вийшла 2024 року у видавництві Mighty Boards після успішної краудфандингової кампанії на Kickstarter. У 2025 році гра вийшла багатьма мовами світу, зокрема французькою, італійською, нідерландською, чеською, польською, китайською та тайською. Німецькомовне видання також з'явилося 2025 року у видавництві Frosted Games. Ілюстрацію для обкладинки створила Кейт Редезюк, а внутрішні ілюстрації — Анна Пшибильська; у німецькому виданні також зазначені Макс Косек за графічний дизайн, концепцію та 3D-дизайн і Гастон Сантібаньєс за розробку 3D-фігурок. У 2026 році з'явилися версії іспанською, сербською та турецькою мовами.

У 2026 році «Rebirth» було номіновано на премію Kennerspiel des Jahres і незабаром відзначено цією нагородою. Журі обґрунтувало своє рішення так:

Удо Бартш у своєму блозі Rezensionen für Millionen оцінив «Rebirth» як привабливу гру. Він підкреслив, що гра з невеликою кількістю правил будівництва та лише однією доступною плиткою на хід створює глибину, напругу та потребу в зважених рішеннях. Позитивно він відзначив швидкий темп, криву навчання та конфлікт, що виникає протягом гри між зростаючою кількістю власних цілей і зменшенням вільного простору на полі. Критично він поставився до текстів на картах, які не завжди є самоочевидними, а також до теми, яка сприймається більше як гра про захоплення земель або експансію, аніж про справжню відбудову. Карстен Ґроссер у рецензії на Spielekenner оцінив «Rebirth» на чотири зірки з п'яти як сильну гру. Він відзначив коротке очікування ходу та криву навчання, а ірландський варіант описав як більш конфронтаційний та складніший, зазначивши, що він досягає рівня Kennerspiel. Гаральд Шраперс на сайті games we play написав, що динаміка напруги в грі вимагає звикання: на початку «Rebirth» пропонує багато тактичних та стратегічних рішень, але ближче до кінця ця свобода зменшується, а карти соборів можуть більше залежати від удачі.

Примітки