World of Warcraft: Midnight () — одинадцяте доповнення до багатокористувацької рольової гри World of Warcraft, що вийшло після The War Within. Його було анонсовано в серпні 2025 року, а реліз відбувся 2 березня 2026 року. Доповнення є другою частиною трилогії «Сага про душу світу» (), концепцію якої очолює Кріс Метцен.

Ігровий процес Основним місцем дії Midnight є королівство Квел'Талас, поділене на дві зони — Ліс Вічноспіву та Зул'Аман. Серед нових локацій також представлені Гарандар і Буря Порожнечі, тоді як столиця Срібномісяць слугує головним центром для гравців. Сюжет зосереджується на протистоянні сил Сяйва й Порожнечі та безпосередньо продовжує події доповнення The War Within. Сутність Порожнечі Ксал'атат очолює вторгнення, яке загрожує занурити Азерот у темряву. За словами Blizzard Entertainment, Midnight є ключовою главою довготривалої взаємопов'язаної сюжетної арки, що розгортатиметься протягом кількох майбутніх доповнень.

Midnight зберігає основні механіки World of Warcraft, водночас запроваджуючи низку нових систем і вдосконалень, а також підвищує максимальний рівень персонажа до 90. Однією з головних новинок стала система житла для гравців, яка дозволяє отримувати та облаштовувати власні помешкання в Азероті за допомогою предметів, здобутих у процесі гри, через професії та досягнення. Доповнення також додає систему «Жертв» — новий тип активностей у відкритому світі, покликаний зробити зустрічі та випробування більш динамічними. Контент для персонажів високого рівня було розширено завдяки новим «Delves», розрахованим на поодиноке проходження або невеликі групи, новим підземеллям і рейдам, а також удосконаленням інтерфейсу користувача та інших елементів, що спрощують розвиток персонажа й покращують загальну зручність гри.

Сюжет Події World of Warcraft: Midnight розпочинаються з масштабного вторгнення сил Порожнечі під проводом Ксал'атат до Сонячного Колодязя. Ельфи крові, Передовий загін Альянсу та інші союзники об'єднуються, щоб захистити Колодязь. Хоча вторгнення вдається тимчасово стримати, незабаром виникають нові загрози: Цвітіння Сяйва поширюється Квел'Таласом, культ Сутінковий клинок проникає до королівства, а між ельфами, тролями та прихильниками Сяйва загострюються суперечності.

Центральним героєм історії стає Аратор, який змушений боротися не лише із зовнішньою загрозою, а й із фанатизмом свого батька. Водночас він прагне об'єднати колишніх ворогів. Аманійські тролі, гараніри, ельфи Порожнечі та інші народи зрештою долають внутрішні конфлікти й виступають спільним фронтом проти Порожнечі та її послідовників. У Бурі Порожнечі Аллерія, Аратор та їхні союзники завдають значних втрат військам Ксал'атат, однак зазнають важких втрат і самі, зокрема гине Лотраксіон.

Згодом Ксал'атат оскверняє Сонячний Колодязь, перетворюючи її на Темний Колодязь. Аллерія й Тураліон, імовірно, потрапляють під її владу, а Квел'Талас опиняється на межі знищення. У відповідь Аратор об'єднує всі народи ельфів. Спільними зусиллями вони перемагають Пожиральне Воїнство, за несподіваної допомоги Сильвани Вітрогін відтісняють Ксал'атат і очищують Темний Колодязь, перетворивши її на Світанковий Колодязь — символ єдності всіх ельфів.

Подальша сюжетна кампанія розкриває, що ельфи й тролі мають спільне давнє походження від гаранірів. Тим часом Зул'джаном маніпулює воскреслий володар проклять Малакрасс, який спонукає його розшукати ув'язненого лоа Ула'тека. Паралельно об'єднані війська ліквідовують останніх ватажків Пожирального Воїнства та Тіньової Варти, усуваючи їхню безпосередню загрозу.

Персонажі

Ксал'атат Аллерія Вітрогін Аратор Визволитель Ліадрін Андуїн Рінн Лор'темар Терон Тураліон Веріса Вітрогін Сильвана Вітрогін

Розробка World of Warcraft: Midnight було офіційно представлено в серпні 2025 року на виставці Gamescom, де Blizzard Entertainment показала кінематографічний трейлер і перші кадри ігроладу. Після анонсу доповнення перейшло до етапу закритого бета-тестування. Доступ до нього надавався за запрошеннями, а також власникам окремих попередніх замовлень. За словами розробників, Midnight створювалося як доповнення, покликане посилити цілісність довгострокової сюжетної лінії World of Warcraft, водночас запровадивши низку функцій, на які гравці чекали багато років.

Реліз Доповнення World of Warcraft: Midnight було запущено 2 березня 2026 року.

Сприйняття

Доповнення Midnight отримало загалом схвальні відгуки критиків. На агрегаторі рецензій Metacritic воно набрало 82 бали зі 100 на основі 28 оглядів. На сайті OpenCritic доповнення отримало оцінку «сильне», а 85 % критиків рекомендували його до проходження. Рейтинг сформовано на основі 27 рецензій.

Примітки

Посилання