OneShot(укр. Один постріл) — Пригодницька гра-головоломка 2016 року, розроблена інді-компанією Future Cat та видана KOMODO.

Заснована на безкоштовній версії, випущеній 30 червня 2014 року, вона була випущена для Windows 8 грудня 2016 року.

Ігровий процес та сюжет OneShot руйнують четверту стіну та містять метафікційні елементи. Багато головоломок передбачають взаємодію з операційною системою комп'ютера поза грою, але консольна версія, або World Machine edition, має фальшиву операційну систему всередині гри.У сюжеті гравець окремий від головного героя, Ніко. Останній прибуває у світ без сонячного світла та прагне відновити його, замінивши своє сонце, велику лампочку, на вершині вежі.

OneShot було розроблено в RPG Maker XP.Гра отримала схвалення критиків, які високо оцінили сюжет, художнє оформлення та метафікційні аспекти ігрового процесу, зокрема стосунки між гравцем та Ніко.У 2017 році, гру було номіновано на категорію "ПК-гра року" на церемонії вручення премії Golden Joystick Awards.

Перероблена консольна адаптація OneShot: World Machine Edition, була випущена для Nintendo Switch, PlayStation 4 та Xbox One у вересні 2022 року, для Windows та Linux у вересні 2024 року, а для Mac у квітні 2025 року.

Ігровий процес

OneShot — це Пригодницька гра-головоломка.Гравець контролює Ніко, дитиною, схожою на кішку, яка потрапляє в незнайомий безсонячний світ. У грі показано виключно точку зору Ніко, використовуючи перспективу зверху вниз, тоді як гравець є окремим персонажем, якого називають за іменем, вказаним у його обліковому записі. Протягом гри гравець може приспати Ніко, що призведе до закриття програми; після повторного відкриття відтворюється коротка послідовність снів, що показує колишнє життя Ніко з їхньою матір'ю.

Ігровий процес складається з головоломок, що включають предмети. Гравець може використовувати предмети в певних місцях або комбінувати їх для створення нового предмета. Гравець стикається з комп'ютерами, які сигналізують про те, що гравець має знайти контент поза грою, зокрема у файловій системі. Це також може призвести до взаємодії з операційною системою гравця іншими способами, включаючи переміщення вікна гри за межі екрану, імітацію проявлення плівки або зміну шпалер робочого столу . Через ці концепції, в інструкціях у грі рекомендується грати у віконному режимі, а не в повноекранному. Версія, розроблена для консолей, OneShot: World Machine Edition, використовує імітацію операційної системи, яка дозволяє гравцям взаємодіяти з грою так само, як з комп'ютером. Сюжет Ніко прокидається в темному та незнайомому будинку. Вони взаємодіють з ігровим комп'ютером, який звертається до гравця, використовуючи поточне ім'я користувача, взяте з його комп'ютера. Згідно з машиною, світ, у якому зараз перебуває Ніко, руйнується, і мета гравця — провести його назад до рідного світу.Ніко відкриває сонце світу, лампочку, і використовує її, щоб вийти з дому, опинившись у пустці під назвою Степ. Там вони зустрічають робота на ім'я Пророкбот, який каже їм, що їм пророцтво пророкувало врятувати світ.Мета Ніко — провести сонце через три області світу та розмістити його на вершині центральної вежі, щоб відновити денне світло. Робот навчає Ніко спілкуватися з гравцем, кажучи Ніко, що гравець є богом ігрового світу, чиїм обов'язком є керівництво "Месією" Ніко.Ніко зустрічає Сільвера, більш розумного «прирученого» робота, який дає їм шматочок бурштину, що Ніко використовує як путівник до наступної зони.

Тепер у деревній Глен, Ніко спілкується з місцевими мешканцями, зокрема з братами й сестрами Алулою та Каламусом, які дарують Ніко сяюче перо.Ніко використовує його, щоб створити пір'яну ручку, щоб пройти повз робота-охоронця, що дозволяє їм потрапити до урбанізованої третьої зони, Притулку, та спуститися на поверхню міста за допомогою ліхтарника.Прибувши до бібліотеки, їх направляють до Джорджа, і вони привертають її увагу за допомогою дослідника Кіпа Сільверпойнта.Джордж перекладає книгу Ніко, щоденник, раніше отриманий у Степах.У ньому зазначено, що до вежі, якою керує «сутність», можна потрапити за допомогою трьох фосфорних предметів: бурштину, пера та кубика, даного Джорджем.

Прибувши до вежі, Ніко не може поговорити з гравцем; сутність повідомляє, що обидва перемогли, і що Ніко повернеться додому.Гравець знаходить записку як нові шпалери для робочого столу, в якій розповідається, як відновити зв'язок з Ніко.Гравець знову з'являється і дізнається від таємничої постаті, «Автор», що сутність вийшла з-під контролю та стала руйнівною.У ньому пояснюється, що вони можуть або зламати сонце та повернути Ніко додому, що зруйнує світ, або помістити сонце на вершину вежі, замкнувши Ніко в цьому світі.Ніко залишає рішення за гравцем, формуючи кінцівку гри.Якщо гравець вирішує розмістити сонце, світ стає яскравішим, а в титрах персонажі перебувають у захопленні.Якщо гравець вирішує знищити сонце, Ніко чує голос своєї матері за вікном гри, перш ніж попрощатися та піти за межі екрану.

Шлях сонцестояння Після завершення гри, в папці «Документи» користувача з’являється примітка, яка дозволяє гравцеві продовжити гру альтернативним шляхом завершення Сонцестояння. Початок Сонцестояння ідентичний основній грі, але Ніко вже має журнал Автора.Коли Ніко зустрічає Сільвера в Степах і потрапляє до шахт, вони прямують до кімнати спостереження та зустрічають Прото, вдосконалений прототип робота-пророка.Прото нагадує Ніко про події оригінальної сюжетної лінії, які відбулися до цього повторення.Згідно з ними, світ — це симуляція, яку називають Світовою Машиною; цей новий пробіг — це перезавантаження машини.

Ніко, Сільвер та Прото вирушають до Глену, але двох останніх розчавлює обвал скель.У Глені, Ніко знову зустрічає Каламуса та Алулу і ремонтує літак місцевого механіка Седріка.Седрік каже, що його батько був Автором, який створив Світову Машину, щоб замінити попередній світ після його руйнування.Ніко та Седрік відправляються на його літаку до Притулку, і Седрік використовує резервний диск пам'яті, щоб відновити Прото, доручивши Ніко знайти Ру, розумну лисицю.Ру розповідає, що Світова Машина є сутністю оригінальної гри, а присутність Ніко у світі її зіпсувала.З'являються Седрік та відновлений Прото, які разом із Ніко входять у внутрішню систему машини, «приручаючи» її та змінюючи її руйнівну поведінку.Ніко розміщує сонце на вежі та відновлює світ, воскрешаючи померлих персонажів, і Ніко повертається додому.

Розробка та випуск Гра спочатку була безкоштовною.Початкову версію було створено за місяць у RPG Maker 2003 та випущено онлайн 30 червня 2014 року творцями Елізою Веласкес та Nightmargin (Кейсі Ґу). Його було розроблено як заявку на участь у конкурсі Indie Game Maker Contest 2014 року, але він не отримав жодних нагород. Веласкес і Nightmargin вважали, що їхня версія остаточна, поки Degica Games (пізніше стала KOMODO HAWAI'I) не звернулися до них з проханням опублікувати гру. Це дозволило збільшити час виробництва, що дозволило їм включити все, що вони спочатку задумали.

Версія OneShot 2016 року була розроблена в RPG Maker XP. Розробник Майкл Шерт працював разом із Веласкесом та Nightmargin над створенням версії гри 2016 року; ці троє складають Інді студію Future Cat. Його також продюсував Марк Конфорті. Розробка цієї версії зайняла 2 з половиною роки. В інтерв'ю PC Gamer Веласкес сказав, що на створення гри OneShot, яка руйнує четверту стіну, надихнув персонаж Психо Мантис з Metal Gear Solid, відомий своїми телепатичними здібностями, що дозволяють йому читати карту пам'яті гравця. В інтерв'ю IGN Brasil, разом з Metal Gear Solid, Веласкес та Nightmargin також назвали Irisu Syndrome, Imscared та Eternal Darkness: Sanity's Requiem як початкові натхнення. Вони сказали, що ідея гри, де гравець розмовляє зі своїм персонажем, виникла приблизно у 2011 році.

Після представлення на конференції розробників ігор у березні 2016 року, OneShot була випущена в Steam 8 грудня. 28 березня 2017 року вийшла нова кінцівка, яка розкрила таємниці історії «Сонцестояння». Гру було показано на IndieCade у жовтні. Версія гри для macOS була випущена 31 травня 2018 року, а ігровий процес мав бути «максимально наближеним до версії для Windows», а версія для Linux була випущена 24 квітня 2019 року. Версії для Linux та Windows були випущені пізніше на Itch.io, 12 березня 2020 року.

8 грудня 2021 року розробники оголосили, що працюють над релізом для Nintendo Switch, PlayStation 4 та Xbox One, який включатиме «нові функції, розроблені для консолей», для портування на консолі гру, було повністю перероблено, використовуючи новий рушій замість RPG Maker. 11 травня наступного року версія для Switch була представлена в рамках ігри Nintendo Indie World під назвою OneShot: World Machine Edition. Версії для всіх трьох консолей були випущені 22 вересня. Версія World Machine Edition для Windows та Linux була випущена як окрема покупка у вересні 2024 року, включаючи підтримку Steam Deck, за допомогою якого раніше гра не підтримувалася. 25 квітня 2025 року це було випущено на macOS.

Відгуки

Згідно з веб-сайтом агрегатора відгуків Metacritic, оригінальна версія OneShot для Windows отримала «загалом схвальні відгуки» з оцінкою 80 зі 100 на основі восьми відгуків, тоді як World Machine Edition, випущена для Nintendo Switch, отримала «загальне визнання» з оцінкою 92 зі 100 на основі п'яти відгуків. Гра має рейтинг схвалення 93% на OpenCritic, на основі 16 відгуків.

Історію та персонажів похвалили.Борха Руете з MeriStation описав сценарій як добре написаний та захопливий для такої короткої тривалості гри. Він вважав стосунки між гравцем та Ніко цікавими, тоді як Зої Делаханті-Лайт з GamesMaster сказала, що було «чудово» зав’язати дружбу з Ніко протягом гри. Оглядач журналу Hardcore Gamer Спенсер Рутледж описав історію як таку, що легко передає емоції. Джон Вокер та Рамон Нафрія фільму «Вандал» та «Rock Paper Shotgun» заявили, що акторський склад був доброзичливим та симпатичним. І навпаки, оглядач Adventure Gamers Паскаль Текая вважав, що «чужопланетне відчуття» гри ускладнює її співвіднесення.

Думки щодо художнього керівництва були позитивними.Ратледж високо оцінив мистецтво, тоді як Делаханті-Лайт описав пейзажі як чарівні. Хоча тематичне забарвлення здавалося йому цікавим, Текая стверджував, що загальний напрямок був надто скромним, а багато ігрових середовищ були надмірно простими. Руете похвалив дизайн персонажів та сеттингу, але розкритикував графіку за повторюваність, оскільки гра розроблялася в RPG Maker. Нафрія писав, що графіка була скромною, але гравців тримала в напрузі.

Ігровий процес отримав здебільшого позитивні відгуки, особливо за свої метафікційні елементи.Вокер вважав, що його досвід гри OneShot що ламає четверту стіну, був унікальним, а Делаханті-Лайт описав його як захопливий. Текая похвалив ці взаємодії, але висловив думку, що деяким гравцям може не сподобатися їхнє втручання в роботу їхнього комп'ютера. Нафрія сказала, що цей аспект є однією з переваг гри, але розкритикувала те, що пересування по окремих ігрових середовищах здається нудним та неінтуїтивним.

Саундтреки розділили критиків. Рутледж заявив, що саундтрек гри відповідав її настрою, а кожна область мала відповідну тему. Текая сказав, що хоча це було обмежено, звуковий дизайн добре поєднувався з цим. У більш негативних нотатках Руете описав його як монотонний, а Нафрія заявив, що він був шаблонним і «не блискучим». Delahunty-Light описав це як «моторошне» та «жахливе».

Щодо видання Nintendo Switch World Machine, яке має імітацію операційної системи, Лоуелл Белл з Nintendo Life розкритикував керування курсором та розмір вікон у грі, додавши, що пікселізовані деталі у віконному режимі важко побачити, особливо якщо Switch знаходиться поза док-станцією. Шон Масгрейв з TouchArcade заявив, що гра втрачає кілька аспектів під час переходу, але похвалив те, що гравець все ще може бути залучений до ігрового процесу навіть після цих змін.