«Летю́чий голла́ндець» () — настільна гра 1992 року, створена німецьким автором Клаусом Тойбером з ілюстраціями Франца Вовінкеля для 3–6 гравців віком від 12 років, яка спочатку вийшла у японсько-німецькому видавництві Bandai-Huki. Після того як компанія Bandai продала свою лінійку ігор компанії Parker Brothers, того ж року гра була перевидана Parker та здобула перше місце престижної премії Deutscher Spiele Preis 1992 року.

Гравці беруть на себе роль купців, які володіють частками в торгових суднах. Поки ці кораблі перевозять товари до різних островів, їм загрожує легендарний «Летючий голландець» — морський привид і жах морів, через якого купці можуть втратити свої статки. Завдяки продуманій тактиці та використанню підков на щастя гравці намагаються перехитрити Голландця.

Компоненти гри 1 ігрове поле 1 фігурка Летючого Голландця 2 числові кубики (один з гранями 1, 3, 5, 5, 7, 9; другий — по дві грані з 20, 30 і 40) 60 підків: 13 × номіналом ±1 3 × номіналом ±2 13 × номіналом ±10 3 × номіналом ±20 по 1 × номіналом від 21 до 48 66 ігрових карт: 30 карт часток кораблів (по 5 штук синього, жовтого, зеленого, помаранчевого, червоного та фіолетового кольорів) 18 карт коваля 18 карт контори 6 персональних підставок для карт 6 маркерів вартості (циліндри відповідних кольорів) 1 лічильний камінь (чорний брусок) 90 дукатів: 60 × номіналом 1 30 × номіналом 10 1 правила гри (8 сторінок)

Ігровий процес Гра триває кілька раундів. На початку партії кожен гравець отримує 25 дукатів, 3 випадкові частки кораблів, 3 карти контори, 3 карти коваля та 9 підків. Крім того, на кожного гравця викладається по одній підкові сорочкою догори в центр столу.

У кожному раунді перший гравець кидає обидва кубики, щоб визначити «число удачі» раунду. Після цього всі гравці по черзі обирають одну з таких можливих дій: Обмін карт часток: гравець розігрує карту контори, бере дві верхні карти часток із закритої колоди та повертає дві непотрібні карти під низ колоди. Оскільки у кожного є 3 карти контори, цю дію можна виконати максимум тричі за гру. Добір підков: гравець грає карту коваля і чекає на рішення інших. Коли всі визначилися з діями, підкови з центру поля порівну діляться між усіма, хто обрав дію коваля (також доступна лише тричі за партію). Використання підков для руху Голландця: гравець за допомогою своїх підков (використовуючи додавання та віднімання за допомогою підков зі знаком «±») намагається підібрати суму, максимально близьку до числа удачі (або рівну йому), але в жодному разі не більшу за нього. Обрані підкови викладаються перед собою сорочкою догори. Пас: якщо у гравця залишилося менше 5 підков, він може спасувати.

Коли всі зробили вибір, спочатку розподіляються підкови для ковалів. Потім відкриваються викладені підкови: той гравець, сума якого виявилася найближчою до числа удачі, отримує право перемістити фігурку Голландця. Якщо кілька гравців набрали однакову суму, вони повинні домовитися про спільний напрямок руху привида (наприклад, за грошову компенсацію). Якщо згоди досягти не вдалося, між ними проводиться додатковий раунд торгів підковами.

Наслідки переміщення Голландця: Якщо Голландець переміщується на корабель, усі власники часток цього корабля зобов'язані негайно виплатити банку поточну вартість частки. Гравець, який не може розрахуватися, вибуває з гри. Після виплати вартість цього корабля падає до нуля, тоді як вартість усіх інших кораблів зростає на 1, а лічильний камінь раундів просувається вперед. Якщо Голландець стає на острів, гравці, які спрямували його туди, отримують грошову винагороду в дукатах за одну зі своїх часток.

Гра завершується, коли лічильний камінь досягає поділки «18». Переможцем стає гравець, чий сумарний капітал (готівка та ринкова вартість наявних часток кораблів) виявиться найбільшим.

Нагороди 1992: Deutscher Spiele Preis — 1-ше місце (Найкраща настільна гра року в Німеччині).

Участь у змаганнях У 1992 році гра була включена до списку фінальних дисциплін Німецького командного чемпіонату з настільних ігор (DMMiB).

Примітки

Посилання Der fliegende Holländer на сайті H@LL9000