Neverness to Everness, також відома як NTE (, ) — рольова відеогра 2026 року в жанрі бойовику із відкритим світом та елементами hack and slash, розроблена Hotta Studio, дочірньою компанією Perfect World. У місті Гетеро гравець виступає в ролі Оцінювача, який досліджує відкритий світ і протистоїть ворожим силам.

Ігровий процес Гра є тривимірною рольовою грою в жанрі бойовику із видом від третьої особи. Гравець керує різними персонажами та збирає предмети, подорожуючи відкритим віртуальним світом. Персонаж гравця може бігати, стрибати, спринтувати, лазити, плавати та керувати різноманітними транспортними засобами для пересування світом. Спеціальні рухи персонажа, за винятком спринту, обмежені шкалою витривалості, яка поступово відновлюється та повільно виснажується під час продовження відповідного типу руху. Кожен персонаж має різні навички, які називаються здібностями Еспера, що доповнюють здібності інших персонажів.

Гравці можуть перемикатися між персонажами в команді з чотирьох осіб і використовувати поширені механіки ігор жанру hack and slash, зокрема звичайні ухилення, ідеальні ухилення та парирування. Персонажі також мають різні типи Еспера, які поділяються на Лакшану, Космос, Аніму, Заклинання, Хаос і Психіку. Існують також типи класів, які поділяються на газ, тверду речовину, рідину, плазму та синтез.

У грі передбачено кастомізацію транспортних засобів і бізнес із їхнього вдосконалення.

Сюжет Події Neverness to Everness розгортаються в Гетеро, сучасному вигаданому мегаполісі, де надприродні аномалії співіснують із повсякденним міським життям. Гравці виступають у ролі Оцінювача, якому доручено розслідувати ці аномалії — явища, що варіюються від порушень нормального порядку до явно небезпечних феноменів, — і використовувати здібності Еспера для їх стримування або нейтралізації.

Заглиблюючись у дослідження аномалій, Оцінювач зустрічає різних супутників, кожен із яких володіє власними здібностями Еспера, що мають вирішальне значення для розкриття масштабніших таємниць Гетеро. Ці персонажі допомагають розкрити вплив аномалій на різні частини міста та його мешканців. Їхні взаємодії та розслідування поступово розкривають багаторівневу мережу причинно-наслідкових зв’язків, що стоять за надприродними явищами.

Розробка Neverness to Everness розробила студія Hotta Studio, розташована в Сучжоу, дочірня компанія Perfect World Games. Гру створено на рушії Unreal Engine 5.

Поєднання задоволення розробників Hotta Studio від створення Мірорії — кіберпанкового міста в їхній попередній грі Tower of Fantasy — та позитивних відгуків гравців надихнуло їх на створення гри з відкритим світом. Їхній «півторарічний» досвід розробки міського контенту допоміг завершити Neverness to Everness менш ніж за два роки.

Neverness to Everness уперше офіційно анонсували 16 липня 2024 року разом із випуском рекламного відео. У листопаді 2024 року в Китаї відбулося перше закрите бета-тестування гри. У липні 2025 року відбулося глобальне закрите бета-тестування, а в лютому 2026 року — друге й останнє глобальне закрите бета-тестування.

Реліз Neverness to Everness вийшла в Китаї 23 квітня 2026 року, а у всьому світі — 29 квітня. У липні 2026 року Neverness to Everness вийшла в Steam, Epic Games Store та Samsung Galaxy Store.

Сприйняття У день виходу Neverness to Everness принесла 100 000 000 юанів доходу у світі на всіх платформах.

Станом на серпень 2026 року версія гри для PlayStation 5 має оцінку 73 на Metacritic, що відповідає «змішаним або середнім відгукам» для цієї платформи. Відгуки про версію гри в Steam мають статус «дуже схвальні».

Раян Преторіус із Nexus Hub позитивно оцінив стартову версію гри, зазначивши, що Hotta Studio, відома завдяки Tower of Fantasy, «взяла найкращі елементи схожих гача-ігор, додала здорову дозу атмосфери повсякденного життя в стилі Persona і завершила все це товстим шаром образів і тем, натхненних жахами». Він оцінив гру в 8,5 бала з 10. Він порівняв побічні активності та елементи відкритого світу з іграми серії Yakuza/Like a Dragon і похвалив відкритий світ NTE, вигідну систему гача, легкі сюжетні елементи, елементи жахів, бойову систему, побічні активності та взаємодію з NPC, але розкритикував деякі переклади англійською мовою, деякі англомовні озвучення в «ранніх розділах», надто тривале перебування діалогових вікон на екрані та повільний темп сюжету в перших розділах. Водночас він зазначив: «Коли вступна фаза відходить на другий план, сюжет швидко переходить до більш захопливих частин».

Скотт Адамс із The Outer Haven оцінив стартову версію гри в 4 бали з 5, порівнявши відкритий світ із серією Grand Theft Auto та похваливши бойову систему, відкритий світ, активності й «щедру» систему гача, але розкритикував надмірну кількість контенту та велику кількість «елементів з інших ігор», з якими гра «не робить стільки, скільки роблять конкретно ці ігри».

У більш змішаній рецензії Майлз Пенріт із PSU оцінив гру на 6,5 бала з 10 на момент виходу, похваливши відкритий світ, активності, графіку та побічні місії «Світло ввімкнено» і «Перевернута телефонна будка», але назвав сюжет «недопрацьованим» і розкритикував решту побічних місій, «раптове» завершення сюжету, невеликий відкритий світ, навігацію меню та надто просту бойову систему на момент виходу. Водночас Пенріт зазначив, що гра «має пристойну якість для безкоштовної гри», а також окремо похвалив те, що гравця не змушують витрачати гроші для покращення свого прогресу.

Суперечки щодо ШІ У дні після виходу Neverness to Everness гравці звинуватили гру у використанні мистецтва, створеного ШІ, та відео, згенерованого ШІ. Виконавчий продюсер NTE Ян Лей розкрив факт використання ресурсів, створених за допомогою ШІ, у NTE ще до виходу гри. Hotta Studio опублікувала заяву через офіційний обліковий запис NTE у X, зазначивши, що «інструменти з підтримкою ШІ використовувалися лише для невеликої кількості фонових та оточувальних ресурсів, а не для персонажів чи історій, які визначають цю гру». Також студія оголосила, що перевірить і переробить відповідні ресурси.

Примітки

Посилання