Pokémon Champions (, ) — стратегічна відеогра 2026 року, розроблена The Pokémon Works та видана Nintendo і The Pokémon Company для Nintendo Switch, Android та iOS. Вона є спінофом серії відеоігор Pokémon, зосередженим на багатокористувацькому ігровому процесі.
Ігровий процес Це перша гра The Pokémon Works — спільного підприємства The Pokémon Company та ILCA. Як покрокова стратегічна гра, за ігровим процесом вона подібна до серії відеоігор Pokémon Stadium і має сумісність із Pokémon Home, що дозволяє їй взаємодіяти з Pokémon Scarlet та Violet і іншими іграми для Nintendo Switch, а також підтримує кросплатформну гру між мобільними платформами та Nintendo Switch. Вона підтримує Мегаеволюцію, а в майбутньому, як очікується, матиме й інші бойові механіки, зокрема Терастелізацію. Гру використовували замість останньої гри основної серії на турнірах Video Game Championship (VGC), організованих Play! Pokémon, зокрема на Чемпіонаті світу з Pokémon. Це почалося з турніру Malaysia Master Ball League та Регіонального чемпіонату в Індіанаполісі, які відбулися відповідно 9–10 та 29–31 травня.
Тоді як відеоігри основної серії Pokémon до Pokémon Scarlet та Violet включно є покроковими рольовими іграми, які також використовуються для проведення змагальних турнірів, таких як Чемпіонат світу з Pokémon, Pokémon Champions є цілеспрямованою спробою відокремити змагальний аспект битв. Pokémon Champions переважно пропонує ігровий досвід, зосереджений на битвах. У грі доступні рейтингові та звичайні бої, а також онлайн-турнір. Гравці можуть додавати покемонів до своєї команди, використовуючи очки перемоги (VP), які можна отримати за участь у боях.
Розробка Pokémon Champions анонсували 27 лютого 2025 року під час прямої трансляції Pokémon Presents, одночасно з демонстрацією ігрового процесу Pokémon Legends: Z-A.
Реліз Pokémon Champions вийшла для Nintendo Switch 8 квітня 2026 року, а версії для iOS та Android — 17 червня.
Сприйняття Pokémon Champions отримала «змішані або середні» відгуки згідно з даними агрегатора рецензій Metacritic. На OpenCritic 45% критиків рекомендували гру. Каллі Плагге з The Verge написала, що гра «непривітна до новачків», але водночас «розчаровує досвідчених гравців» і «страждає від помилок». Ловелл Белл із Nintendo Life назвав її «водночас найдоступнішою та найбільш недосконалою змагальною грою Pokémon за всю історію».
Автор IGN Скотт Вайт розкритикував гру за брак контенту, окрім онлайн-битв, назвавши доступні 186 видів покемонів «мізерною» кількістю. Попри це, Вайт схарактеризував Champions як «міцну основу». Чарльз Гарт із Game Informer також відзначив брак контенту, однак був задоволений тим, що «для безкоштовної гри нескінченно доступний багатокористувацький режим є достатнім, щоб задовольнити гравців». Гарт також зазначив, що простота гри робить її доступнішою для новачків франшизи, однак попередив, що віртуальна валюта (VP) може стати перешкодою. Японський оглядач GameWith похвалив низький поріг входження та наголосив, що постійні оновлення правил у майбутньому «запобігатимуть застою», хоча й висловив розчарування через невелику кількість доступних на момент виходу видів покемонів. Також він відзначив безпосередню підтримку Pokémon HOME. Бен Вересс із Blunt Magazine назвав Champions продовженням попередніх ігор, орієнтованих на битви, таких як Pokémon Battle Revolution та Pokémon Stadium, але з відмінністю у вигляді моделі free-to-play. За словами Вересса, Champions не «винаходить велосипед», однак він назвав загальну концепцію гри «міцним планом».
Champions порівнювали з неофіційним симулятором битв Pokémon Showdown. Дімас Ібну, який писав для STG Play, пояснив, що кожна з ігор орієнтована на різні аспекти. Showdown було названо зручним для тестування команд, тоді як Champions має «емоційний зв’язок», оскільки дозволяє гравцям використовувати покемонів, спійманих у різних іграх серії відеоігор. Водночас Ібну відзначив можливість розвивати обидві гри паралельно: «тестувати в Showdown, вдосконалювати стратегії, а потім переносити ці ідеї в Champions для офіційних боїв». Автор Kotaku Кеннет Шепард назвав Showdown «лякаючим» у порівнянні з Champions, яка «допомогла йому легше освоїти» змагальну гру завдяки обмеженим можливостям інтеграції та відсутності необхідності дотримуватися вже сформованих «мета»-стратегій.
Примітки
Посилання