Akaba — дитяча настільна гра німецького автора Гвідо Гоффманна, випущена у 2004 році видавництвом HABA. Гоффманн також виступив ілюстратором гри. У цій грі поєднуються елементи спритності та пам'яті. У 2005 році вона була відзначена преміями Deutscher Kinderspiele Preis, Toy Innovation Award та отримала знак якості «Spiel gut». У 2006 році гру було номіновано на французьку премію «As d’Or – Jeu de l’Année» на фестивалі в Каннах.

Ігровий процес Дія гри відбувається на східному базарі Акаби з торговельними ятками різного розміру та фонтаном у центрі. Кожен гравець прагне придбати п'ять подарунків для майбутнього сімейного свята. Засобом пересування слугують килими-літаки.

На початку партії кожен гравець бере власний набір із п'яти карток родичів, тасує їх і відкриває дві з них. 30 жетонів подарунків трьох кольорів сортують за сорочками та викладають у три стоси долілиць. Усі ятки базару заповнюють одним або двома (залежно від розміру ятки) закритими жетонами. Також кожен учасник отримує килим-літак.

Активний гравець використовує спеціальний повітряний міх (помпу), за допомогою струменя повітря переміщуючи свій килим-літак базаром. Одночасно з цим сусід ліворуч безперервно кидає два кольорові кубики. Гравець із помпою намагається якнайшвидше долетіти до потрібної ятки, поки суперник не викине дубль і не вигукне «Стоп!». Хід також негайно завершується, якщо килим-літак перекидається від надмірного подиху повітря.

Якщо гравець зупинився біля ятки, він має право придбати тамтешній подарунок (якщо він збігається із зображенням на одній із його відкритих сімейних карток), завантажити його на свій килим, відкрити нову картку сім'ї та покласти новий жетон подарунка на спорожнілу ятку. Перемагає той, хто першим збере всі п'ять необхідних подарунків.

Компоненти гри Окрім ігрового поля, чотирьох фігурок гравців та повітряного міха, коробка містить: 26 стінок базару; 20 карток сім'ї; 30 жетонів подарунків; 2 кольорові кубики; 10 жетонів чарівної лампи; правила гри.

Жетони чарівної лампи використовуються у розширеному варіанті правил. Гравець може здобути такий жетон, якщо його килим зупиниться в печері. Використавши чарівну лампу, можна зупинити кидання кубиків суперником і без поспіху долетіти до потрібної ятки за покупками.

Механіку пересування компонентів за допомогою повітряного міха Ґвідо Гоффманн пізніше застосував у своїй наступній грі «Der schwarze Pirat», яка отримала престижну премію Kinderspiel des Jahres у 2006 році.

Примітки