Diablo II: Resurrected () — рольова відеогра в жанрі бойовика 2021 року, спільно розроблена Blizzard Entertainment і Vicarious Visions та видана Blizzard Entertainment. Вона є ремастером Diablo II 2000 року та її доповнення Lord of Destruction 2001 року. Гру було випущено для Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One та Xbox Series X і Series S 23 вересня 2021 року.
Ігровий процес Ремастер переважно оновив графіку та мережеві функції оригінальної гри й спочатку не змінював жодної з її систем предметів або ігрового балансу. Resurrected накладає вдосконалені тривимірні моделі поверх двовимірних спрайтів оригінальної Diablo II, а також дає змогу перемикатися між класичною та оновленою графікою натисканням кнопки. Катсцени також було перероблено. Resurrected підтримує роздільну здатність 4K та об'ємний звук Dolby Surround 7.1.
Blizzard додала невеликі покращення зручності, залишивши основний ігровий процес без змін. Додавання спільного сховища дає гравцям змогу передавати предмети між власними персонажами, тоді як в оригінальній грі для цього потрібно було використовувати додаткового персонажа-«мула». Гравці можуть увімкнути автоматичний збір золота, відображення предметів на землі та інші невеликі покращення. Тепер гра нагадує гравцям витрачати очки навичок, а також повідомляє, що розподіл очок навичок є незворотним. Ремастер дає змогу імпортувати файли збережень з оригінальної Diablo II у локальному однокористувацькому режимі та продовжити гру з того самого місця. На відміну від оригінальної Diablo II, Resurrected дає змогу гравцям повторно отримувати доступ до таємного рівня корів, також відомого як Ферма му-му. На відміну від оригіналу, у грі не підтримуються ні відкритий Battle.net, де персонажі гравців зберігалися локально на клієнті, а не віддалено на серверах, ні локальна багатокористувацька гра через TCP/IP, тобто гра по локальній мережі.
Сюжет Герой вирушає на пошуки Темного мандрівника, який після перемоги над Диябло намагається звільнити інших демонічних Володарів Пекла. Подорожуючи Санктуарієм, герой перемагає Мефісто та Диябло, а згодом дізнається, що Темний мандрівник сам став утіленням Диябло.
Пізніше Баал, третій Володар Пекла, вирушає до гори Арреат, щоб заволодіти Каменем Світу. Герой прямує за ним, перемагає Баала та зупиняє його план, але Тіріель змушений знищити Камінь Світу, щоб запобігти подальшому поширенню демоничного впливу.
Розробка Розробка Diablo II: Resurrected розпочалася приблизно у 2019 році як спільний проєкт команди Diablo Blizzard, відомої як Team 3, та Vicarious Visions, яка на той час була дочірньою компанією корпоративного партнера Blizzard — Activision. За словами президента Blizzard Дж. Аллен Брек, Vicarious Visions відповідала за клієнтську частину та тривимірний клієнт, тоді як Blizzard займалася серверною частиною та інтеграцією ремастера з Battle.net. Приблизно за місяць до анонсу гри в лютому 2021 року Activision оголосила, що Vicarious Visions було переведено до корпоративної структури Blizzard. Брек пояснив це тим, що на той момент Vicarious Visions уже мала значні знання про серію Diablo, завдяки чому могла продовжити підтримувати Resurrected, Diablo IV та інші проєкти Blizzard.
Під час медіазаходу 2019 року Макс Шефер, Ерік Шефер та Девід Бревік заявили, що не були впевнені в можливості створення ремастера Diablo II через те, що незадовго до виходу гри значна частина її вихідного коду та ресурсів була втрачена через пошкодження резервної системи. Більшу частину коду та ресурсів вдалося відновити завдяки копіям, які співробітники Blizzard North забрали додому, або іншими способами, однак, на думку братів Шеферів, усе одно залишалося надто багато відсутніх частин, щоб повністю переробити гру. Однак, за словами нинішнього керівника Diablo у Blizzard Род Ферґюссон та головного дизайнера Роб Ґаллерані, відсутні дані були не настільки проблемними, як зазначали Шефери. Їхня команда ретельно перевірила інші джерела в Blizzard, зокрема маркетингові матеріали, щоб знайти додаткові ресурси для заповнення прогалин. Після оцінки відсутніх матеріалів Blizzard вирішила, що їх достатньо для продовження роботи над ремастером, маючи можливість відтворити відсутні ресурси та перемалювати наявні у вищій роздільній здатності за допомогою оригінальних художників та аніматорів.
Філософія дизайну ремастера передбачала, що гра має бути ідентичною тій, яку пам'ятали гравці оригінальної версії. Розробники не вносили навіть незначних змін до основного ігрового процесу, натомість вони оновили візуальну складову гри, створюючи ремастерну графіку на основі мистецького оформлення оригінальної гри. Ремастер містить деякі невеликі зміни для зручності, зокрема спільне сховище та автоматичний збір золота. Деякі нові можливості зручності можна вмикати або вимикати відповідно до уподобань щодо стилю гри. Двома основними принципами ремастера були збереження автентичного досвіду оригінальної гри та пристосування її до сучасного способу гри.
Гру було анонсовано під час церемонії відкриття BlizzCon 2021. Її розробка була відкритою таємницею, оскільки інформація про неї просочилася в мережу під час придбання Blizzard розробника Vicarious Visions місяцем раніше. Перед випуском відбувся період бета-тестування однокористувацького режиму. На відміну від Warcraft III: Reforged, попереднього ремастера Warcraft III, який зазнав критики з боку журналістів та гравців, Diablo II: Resurrected є окремим випуском від наявної Diablo II у Battle.net. Брек зазначив, що вони засвоїли низку уроків із реакції шанувальників на їхній підхід до Warcraft III: Reforged.
До виходу Blizzard провела два етапи тестування для гравців. Однокористувацька альфа-версія відбулася у квітні, а в серпні за нею послідувала відкрита багатокористувацька бета-версія, причому для тих, хто зробив попереднє замовлення гри на підтримуваних платформах, було доступне дочасне отримання доступу. Під час технічної альфа-версії Blizzard внесла численні зміни та доповнення на основі відгуків спільноти, зокрема доопрацювала візуальні ефекти, переробила значки предметів, додала перемикачі зручності інтерфейсу, а також нові функції, такі як внутрішньоігровий годинник і додаткове сховище для предметів гравця. Розробники вирішили вилучити підтримку ультрашироких моніторів, оскільки більша роздільна здатність дисплея заважала роботі механік штучного інтелекту гри. Багатокористувацький режим через TCP/IP, який давав змогу гравцям підключатися локально в оригінальній грі, не підтримується в ремастері з міркувань безпеки. В оригінальній грі гравці могли вільно використовувати будь-яку доступну їм версію оновлення, наприклад отриману на диску з журналу, а DRM контролювалося за допомогою серійного номера під час встановлення. Натомість модель DRM у Resurrected вимагає від усіх встановлених копій проходити автентифікацію та регулярно оновлюватися, створюючи постійну залежність від серверів Blizzard через Інтернет навіть для гравців, які грають виключно в автономному однокористувацькому режимі. Це викликало занепокоєння серед прихильників збереження цифрової спадщини щодо майбутнього DRM на консолях.
Новий клас, чаклун, було додано до Diablo II: Resurrected 11 лютого 2026 року в межах пакета завантажуваного вмісту Reign of the Warlock. Одночасно було оголошено, що чаклуна буде додано до Diablo IV у межах Lord of Hatred та до Diablo Immortal. Разом із цим оновленням Blizzard зробила версію гри для Windows доступною в Steam, а також внесла інші покращення зручності на всіх платформах.
Реліз Diablo II: Resurrected було випущено 23 вересня 2021 року для таких платформ, як Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One та Xbox Series X/S. Проблеми із серверами не дозволили деяким гравцям запустити гру під час виходу та протягом наступних тижнів. Blizzard пояснила, що ці проблеми виникли через кілька факторів. Частково це було пов'язано зі старим кодом гри, який відповідав за створення ігор та доступ до бази даних; у цей період розробники намагалися вирішити проблему за допомогою оновлень. Другим фактором стала так звана «сучасна поведінка гравців», спричинена тим, що гравці знали добре задокументовані стратегії з оригінальної Diablo II, які створювали значне навантаження на сервери. Окрім роботи над виправленням проблем зі старим кодом, Blizzard встановила обмеження на швидкість створення ігор та додала черги входу.
Після виходу гри та усунення проблем із серверами розробники зосередилися на відгуках гравців після релізу, які продемонстрували величезний інтерес до подальших оновлень. Ці зміни дещо відступали від філософії розробки ремастера, яка передбачала незмінність основних механік гри, і були зосереджені на додаткових програмних покращеннях, зручності, доступності та посиленні недостатньо потужних варіантів гри без впливу на загальний баланс. Команда розробників враховувала відгуки користувачів та консультувалася з оригінальними записниками розробників. У відповідь на відгуки Blizzard у грудні додала нову панель інтерфейсу, орієнтовану на PC, яка давала змогу гравцям миттєво використовувати навички, подібно до нової схеми керування за допомогою контролера, модернізувавши старий двоетапний метод вибору навички та натискання лівої або правої кнопки миші для її використання. Blizzard неохоче додавала цю можливість, оскільки вважала її значним відхиленням від оригіналу. Розробник також додав нове «публічне тестове середовище», де гравці могли тестувати нові функції перед оновленням основної гри. Оновлення 2.4 було випущено у квітні 2022 року та принесло перші зміни балансу Diablo II з 2010 року. Замість того щоб впливати на популярні системи та предмети, оновлення зробило деякі недостатньо використовувані стилі гри життєздатнішими на вищих рівнях складності, наприклад Варвара, орієнтованого на метання зброї, або Асасина, зосередженого на бойових мистецтвах. Аналогічно, воно зробило раніше недостатньо потужні варіанти, зокрема набори предметів і штучний інтелект союзників, ефективнішими. Це оновлення також додало сезонну гру в рейтинговому режимі, відому з оригінальної гри як Ladder Play, яка була відсутня в ремастері на момент виходу.
Сприйняття
Огляди Diablo II: Resurrected отримала схвальні відгуки після виходу, згідно з Metacritic, де версія для PC має середню зважену оцінку 80 зі 100.
Визнаючи, що ігровий процес іноді здається застарілим, Game Informer зазначив, що Diablo II «залишається еталоном, за яким оцінюють усі інші ARPG», і що в неї «досі надзвичайно весело грати, навіть сьогодні». PC Gamer, який назвав гру гордим динозавром, зазначив, що її простий ігровий процес здається революційним у порівнянні із сучасними іграми, орієнтованими на мікроплатежі. Рецензент зазначив, що гра орієнтована на відданих шанувальників, які чинитимуть опір будь-яким змінам, через що вона є менш привабливим варіантом для знайомства з серією нових гравців, ніж Diablo IV. IGN написав, що гра «доволі весела, якщо звикнути до її незграбності», але вона ігнорує 20 років розвитку дизайну відеоігор. Хоча рецензент GameSpot зазначив, що вірність Resurrected оригінальній грі неодмінно сподобається шанувальникам, її ретродизайн робить її «складною для рекомендації порівняно із сучасними аналогами».
Game Informer назвав нову графіку «приголомшливою», а PC Gamer похвалив додаткову деталізацію та зміни, зокрема усунення надмірної сексуалізації одного з жіночих персонажів. В огляді GameSpot графіку було названо «надзвичайно чудовою».
Продажі До квітня 2022 року гра продалася в кількості 5 мільйонів копій.
Примітки
Посилання