StarCraft: Ghost — відеогра в жанрі стелс-екшену у стилі військової наукової фантастики, що розроблялась Blizzard Entertainment. Вона мала стати частиною серії StarCraft і була анонсована 2002 року. Через постійні затримки StarCraft: Ghost почали називати «vaporware», а 2005 року гра посіла п'яте місце в щорічному рейтингу Vaporware Awards від Wired News.

Ігровий процес Кампанія Під час проходження StarCraft: Ghost персонаж гравця Нова використовувала скрадання й темряву, щоб досягати цілей та залишатися непоміченою. Нова мала пристрій маскування, який дозволяв їй тимчасово приховувати свою присутність, однак деякі ворожі персонажі, керовані комп'ютером, могли протидіяти цьому за допомогою спеціальних пристроїв і здібностей. Нова також була оснащена окулярами тепловізійного бачення та спеціальним пристроєм ЕМІ для виведення з ладу електронних пристроїв і транспортних засобів. Окрім акценту на елементах скрадання, StarCraft: Ghost мала складну бойову систему. Blizzard планувала додати невеликий арсенал зброї, до якого входили штурмові та снайперські гвинтівки, гранати, дробовики та вогнемети. Нова могла вступати в рукопашний бій і використовувати ці навички для безшумного усунення ворожих загроз. Якщо вороги виявляли її присутність, вони переслідували гравця, встановлювали пастки та стріляли навмання, щоб нейтралізувати пристрій маскування Нови.

Нова була спритною, акробатичною та могла виконувати такі маневри, як подолання перешкод і підйом на виступи, висіння на трубах та спуск по канатних дорогах. Гравець мав доступ до псіонічних здібностей Нови, вдосконалених під час її підготовки як агента-привида, зокрема до здатності значно підвищувати швидкість і реакцію. StarCraft: Ghost містила багато транспортних засобів, представлених у StarCraft та StarCraft: Brood War. Деякі транспортні засоби, зокрема космічні лінійні крейсери та винищувачі, виконували лише допоміжні функції, тоді як іншими, такими як ховербайки, розвідувальні автомобілі та футуристичні облогові танки, можна було керувати.

Багатокористувацька гра Багатокористувацький режим StarCraft: Ghost відрізнявся від механік, заснованих на скраданні, в однокористувацькій частині гри. Він мав надати гравцям особистий погляд на битви з ігор серії в жанрі стратегії в реальному часі. Відповідно, багатокористувацький режим Ghost був побудований навколо командної гри з класами персонажів та боїв у різноманітних ігрових режимах. Ghost включала традиційні для багатокористувацьких відеоігор режими, такі як бій на смерть, захоплення прапора та король гори, а також два режими, спеціально розроблені для всесвіту StarCraft. Першим був «Мобільний конфлікт», у якому дві команди мали боротися за контроль над однією терранською військовою фабрикою, здатною здійснювати атмосферні польоти. Використовуючи транспортні засоби та командну тактику, обидві команди спочатку повинні були потрапити на борт споруди, а потім захопити її диспетчерську, щоб перемістити її до початкової точки своєї команди. Після цього споруду потрібно було посадити та протягом визначеного часу захищати від захоплення командою супротивника.

Другим режимом було «Вторгнення», у якому дві команди боролися за контроль над вузлами з мінеральними ресурсами. Щоразу, коли команда захоплювала вузол, вона отримувала очки, які можна було витратити на придбання класів і транспортних засобів. У всіх командних ігрових режимах команди мали доступ до чотирьох класів терранських військ: легкої піхоти, морпіха, вогнебійця та привида. Клас легкої піхоти мав мінімальне бронювання, але ширший вибір зброї, тоді як морпіх був важкоброньованим солдатом зі штурмовою гвинтівкою та гранатами. Вогнебоєць був важким морпіхом, озброєним вогнеметом і напалмовими ракетами. Нарешті, привид був варіацією персонажа Нови з однокористувацького режиму, оснащеною пристроєм маскування, тепловим баченням, пристроєм ЕМІ та снайперською гвинтівкою, але без здатності підвищувати швидкість. Через розміри броні, яку носили морпіхи та вогнебійці, керувати транспортними засобами могли лише привиди та легка піхота.

Сприйняття Розробкою гри для ігрових консолей GameCube, Xbox та PlayStation 2 мала займатися Nihilistic Software. Після кількох затримок у 2004 році Nihilistic Software передала розробку Swingin' Ape Studios. 2005 року Blizzard оголосила про скасування версії для GameCube. 2006 року Blizzard оголосила, що розробку гри було «відкладено на невизначений термін», поки компанія вивчала можливості консолей сьомого покоління. 2014 року президент Blizzard Майк Моргейм підтвердив, що StarCraft: Ghost було скасовано.

Примітки