Черепашача графіка — термін що застосовується до зображень створених за допомогою передачі команд виконавцю (черепасі), які змінюють його положення.
Черепашача графіка — головна особливість мови програмування Лого.
Основні принципи Черепаха має такі характеристики як положення, орієнтацію та перо (підняте чи опущене, його товщина, колір тощо).
Черепаха може виконувати такі команди: Вперед Назад Ліворуч Праворуч Підняти перо Опустити перо Переміститись в точку з заданими координатами Команди зміни характеристик пера
Також деякі системи черепашачої графіки мають можливість створювати додаткових черепах.
З використанням ітерацій, рекурсії (L-системи), можна будувати досить складні фрактальні зображення.
Історія Черепашача графіка була додана Сеймуром Пейпертом до мови програмування Лого в кінці 60-тих, для управління роботом-черепахою, який малював фізичним олівцем по фізичному папері. Це мало б допомагати навчати дітей програмуванню, бо вони могли розуміти програму, уявляючи як б самі виконували команди будучи на місці черепахи.
Див. також L-система Лого
Посилання Пітон і черепаха — зразки черепашачої графіки на мові Python (з демонстраційним відео). Python turtle — документація. «Web Turtle» — черепашача графіка на вебсторінці. Turtle Art — зразки черепашачої графіки зроблені Артеміс Пейперт — дочкою Сеймура. Turtle Pascal 7.0. A Friendly Introduction to Programming