Ло́го () — мова програмування високого рівня, яку розробили 1967 року Воллі Фойрцайґ, Сеймур Пейперт і в освітніх цілях для навчання дітей дошкільного й молодшого шкільного віку основним концепціям програмування (рекурсії, розширюваності та ін.).

Logo також забезпечує середовище, у якому діти можуть розвивати свої навички міркувань і розв'язань завдань. Наприклад, Лого забезпечує креслення геометричних фігур та різних малюнків черепашкою за допомогою команд: вперед, назад, направо, наліво, місце, повторити, опустити перо, підняти перо, умова, якщо, то, звук, змінна, картинка, фон, круг… Вона використовується для початкового вивчення програмування.

фон = stage1.jpg заховати черепаху змінна х змінна р перо 4

старт:

додому х = 0 р = випадковий * 10 + 65

повторити 255 { х = х + 1 колір RGB(х, х, х) вперед х направо р

перейти до старт

За допомогою цих команд черепашка нескінченно малює спіраль.

Середовища програмування мовою Лого KTurtle