Counter-Strike (, скорочено CS; також відома як Half-Life: Counter-Strike або Counter-Strike 1.6) — багатокористувацька відеогра, шутер від першої особи, розроблений та випущений для Windows американською компанією Valve. Спочатку гра Counter-Strike являла собою користувацьку модифікацію до Half-Life, розроблену ентузіастами Мінем Ле і Джессом Кліффом в 1999 році; надалі Valve найняла обох розробників на роботу і придбала у них права інтелектуальної власності на гру, в 2000 році випустивши доопрацьовану версію Counter-Strike вже як самостійну гру. Гра була в різні роки портована на ряд платформ, у тому числі macOS, Linux і Xbox (як окремої гри).

Ігровий процес Counter-Strike проходить у форматі розбитого на кілька раундів матчу між двома командами гравців, одна з яких грає роль «терористів», а інша — контртерористичного спецназу; перед початком кожного матчу гравці вибирають «карту», на якій відбуватиметься бій. Команда може здобути перемогу в раунді, просто перебивши всіх супротивників або виконавши певні завдання, які можуть відрізнятися для різних карт. На початку кожного раунду гравці можуть купити зброю та допоміжне спорядження за ігрову валюту; за підсумками кожного раунду гравці отримують певну суму віртуальних грошей, які можуть використовувати для придбання більш потужної та ефективної зброї у наступному раунді.

Counter-Strike отримала надзвичайно високі відгуки критиків і набула величезної популярності серед гравців, у тому числі як одна з найбільш популярних кіберспортивних дисциплін у 2000-х роках. Надалі було випущено низку ігор-продовжень і спадкоємців, які складають серію Counter-Strike.

З Counter-Strike проводяться чемпіонати, це одна з ігор, яка є в складі World Cyber Games — світового змагання з відеоігор.

Ігровий процес

Основи Гравці в Counter-Strike поділяються на протиборчі команди терористів (T) і спецпризначенців (контртерористів, CT). Керуючи одним з бійців, гравець повинен забезпечити перемогу своєї команди, головним чином знищуючи опонентів упродовж кількох раундів.

Сутички відбуваються на місцевостях, званих картами. Кожен боєць володіє запасом здоров'я, початковою зброєю і коштами. За кошти можливо придбати іншу зброю, броню чи оснащення на кшталт приладу нічного бачення або щита. Гравцеві надаються відомості про стан здоров'я, броні, час до кінця раунду, кількість союзників, боєзапас і кошти. Також на екрані наводить радар, що показує розташування бійців, і відомості про те, хто кого вбив і з якої зброї.

На початку гравець обирає карту, команду і одного з чотирьох її бійців. Класи бійців косметичні — вони відрізняються тільки зовнішнім виглядом, але вигляд може сприяти маскуванню, залежно від карти. Команди починають сутичку, перебуваючи на «базі», навколо якої існує «зона покупок». Перебуваючи в ній, гравець може придбати за кошти корисні речі на свій розсуд. Раунд триває поки не буде досягнуто поставленої мети, або одна з команд не знищить іншу. В разі загибелі свого бійця, гравець продовжує спостерігати за сутичкою до кінця раунду. Коли раунд завершується, команди отримують кошти (переможці більшу суму) і в повному складі знову опиняються на своїх «базах» (респавняться).

Основні типи гри Hostage Rescue () — контртерористи повинні знайти заручників і вивести їх із зони утримання, тоді як терористи — утримати заручників. Контртерористи перемагають, якщо до закінчення часу раунду вони встигають вивести заручників у вказану точку на карті, або убивши всіх терористів. Терористи ж перемагають, якщо всі заручники не будуть виведені до закінчення раунду, або всі контртерористи будуть убиті. Після супроводження заручників в точку порятунку, гравцеві контртерористів, який вивів їх, дається по 300 $ за кожного врятованого заручника. Зазвичай карти для цього типу гри мають префікс cs_.

Bomb / Defuse () — головним завданням для команди терористів є закласти бомбу та не допустити її розмінування командою контртерористів. Завдання для контртерористів полягає в тому, щоб не дати встановити бомбу або розмінувати її у випадку встановлення. Бомбу несе один з членів команди терористів. Він може її скинути, як звичайну зброю, для того щоб її підібрав інший гравець з його команди. Гравець з бомбою на радарі терористів при цьому відображається точкою, що блимає. Після закладання бомби гравцям обох команд передається повідомлення «The bomb has been planted — Бомбу було активовано». У CT є можливість скоротити час розмінування бомби, купивши Defuse Kit (), з яким він складає 6 секунд (без нього — 11 секунд). Час закладки бомби триває всього 3 секунди. На переважній кількості турнірів Counter-Strike граються мапи типу Bomb/Defuse. Зазвичай такі карти мають префікс de_.

VIP Assassination () — завданням терористів є вбити VIP-гравця (у загальному випадку, не дати йому врятуватися), яким стає один з гравців команди контртерористів. При цьому у VIP немає можливості купити зброю, патрони або спорядження, проте він має 200 % броні, бронежилет без шолома і стандартний пістолет команди контртерористів (HK USP). Завдання CT — довести VIP до зони порятунку. Карти цього сценарію мають префікс as_. Єдиною картою такого сценарію в офіційному наборі CS є as_oilrig.

Додаткові типи карт Різноманітні модифікації Counter-Strike з особливими правилами граються на додаткових картах, які мають спеціальні позначення в назвах. У загальному випадку, тільки творець визначає назву карти, що може не відповідати де-факто прийнятим завданням цієї карти.

Керування та інтерфейс Як і більшість шутерів від першої особи, Counter-Strike використовує керування клавіатурою та мишею. За промовчанням за допомогою миші відбувається керування орієнтацією у просторі (поворот), стрілянина, ввімкнення другої функції зброї та її перемикання. За допомогою клавіатури — переміщення та інші функції.

Інтерфейс має HUD-систему. На екрані, на його периферії, відображаються:

Радар. Світліша область представляє поле зору гравця. На радарі відображаються гравці своєї команди, заручники (блакитним кольором), бомба (помаранчевим), причому об'єкти відображаються з урахуванням висоти — крапкою або двома перпендикулярними лініями. Є можливість відзначити гравців (світло-оранжевим кольором) командою trackplayer та скасувати цю дію командою clearplayers. Вибір зброї. Значки показують обрану зброю, номер — наявність первинної (primary), вторинної (secondary) зброї, ножа, гранат і бомби (1, 2, 3, 4, 5 відповідно). Смуга — запас патронів. Вбивства відображаються у правому верхньому кутку. Показується тип зброї, вбивство попаданням чи не попаданням у голову (headshot), або самогубство. Ліхтар. Відображається при увімкненому або вимкненому ліхтарику. Голосовий зв'язок. Ім'я праворуч відповідає ніку гравця, що говорить через мікрофон. Сума грошей на рахунку. Не більше $16000 за промовчанням. Кількість набоїв у магазині, загальна кількість у запасі та їх калібр. Здоров'я. Спочатку є 100 % (Hit PointsGameSpy.com Hit Point — Інтерв'ю з Dave Arneson або Health PointsHealth Point Використання HP як Health Point в MMORPG, hp). Броня. У разі купівлі бронежилету з каскою з'являється відповідний значок, у разі купівлі бронежилету окремо — просто значок у вигляді щита. Спочатку 0 % (Armor Points, ap) Індикатор керування транспортним засобом. Залишок часу до кінця раунду. Якщо до кінця залишається менше 30 секунд, піктограма починає блимати червоним. Приціл. Можлива зміна кольору, розміру, прозорості та поведінки прицілу. Індикатор, пов'язаний із завданням карти. Наявність бомби у терориста, Rescue-зона, зона для виведення VIP, зона для втечі терористів на Escape-картах. Значки починають світитися червоним, у разі знаходження у відповідній зоні (наприклад, зоні закладання бомби). Значок у вигляді щипців — наявність набору сапера у контр-терориста. Зона покупки символізується появою відповідної піктограми. «Небезпечні умови» також символізуються відповідним значком (довге перебування під водою, потрапляння у вогонь та ін.)

Чат гри відображається зліва внизу. У грі також ведеться статистика смертей та вбивств, відображається затримка сервера. Можливе часткове налаштування керування та зовнішнього вигляду через головне меню, проте через консоль можливе набагато тонше налаштування.

Грошова система На відміну від Half-Life, в Counter-Strike одним із аспектів гри є кількість грошей на рахунку гравця. Ці гроші можуть бути використані для покупки зброї та спорядження. Робити покупки можна тільки так званій зоні купівлі (buy-zone), присутність у якій символізується відповідним значком. Наявність обмеженого грошового рахунку вносить серйозні корективи в тактику гри, а гарне та ретельне планування грошової політики у матчі може суттєво наблизити команду до виграшу. Протягом своєї історії грошова система багаторазово змінювалася та перебудовувалась: творці намагалися знайти найкращий збалансований варіант. Змінювалася вартість зброї, додавалися різні її види.

Після закінчення раунду кожен гравець команди, що виграла, отримує на свій рахунок певну суму грошей, а гравці програлої — меншу суму. Залежно від типу завдання та вчинених дій ці гроші різні. Максимально можлива сума на рахунку $16000, мінімально можлива $0.

Грошова таблиця : Команда Результат Спосіб Плата CT Перемога Будь-який $3250 CT Поразка Вибух бомби $1400При поразці в наступних раундах сума, що отримується, збільшується на $500, але не більше $3500 після п'яти раундів. І не більше $3000, якщо була поразка із закінченням часу. CT Поразка, наступна за виграшем Вибух бомби $1500 CT Поразка Заручників не врятовано $0 CT/T Поразка Знищення команди $1400 CT/T Поразка, наступна за виграшем Знищення команди $1500 T Перемога Знищення CT $3250 T Перемога Вибух бомби $3500 T Поразка Бомба знешкоджена $2200 T Поразка, наступна за виграшем Бомба знешкоджена $2300 T Поразка Час вийшов $0Терористи, що залишилися живими, не отримують грошей.

Зброя і спорядження Зброя, якою володіє боєць, поділяється на первинну і вторинну. Первинна включає пістолет, який видається на початку, і різноманітну стрілецьку зброю, яка купується на розсуд гравця. Вторинна включає ніж, який завжди є у бійця, і гранати. Для терористів і контртерористів набір зброї дещо різниться. Зображені в грі моделі відповідають реальним зразкам зброї, проте їхня спрямованість і характеристики умовні. Якщо вказано в налаштуваннях, можливо користуватися ліхтариком, який освітлює темні місця, проте видає розташування бійця.

Пістолети: Glock 18, USP .45, P228, Desert Eagle, Beretta (парні)*, Five-Seven**.

Дробовики: M3, XM1014.

Пістолети-кулемети: MAC-10*, TMP**, MP5, UMP45, P90.

Автоматичні гвинтівки: Galil*, FAMAS**, АК-47*, M4A1**, SG552*, AUG**.

Снайперські гвинтівки: Scout, AWP, G3SG1*, SG550**.

Ручні кулемети: M249.

Гранати: Світлошумова, Димова, Осколкова.

Спорядження: Бронежилет, Бронежилет і шолом, Саперний набір**, Прилад нічного бачення, Балістичний щит**.

* — доступно тільки терористам** — доступно тільки контртерористам Фракції На вибір гравців творці Counter-Strike пропонують для кожної команди кілька різних ігрових моделей, що відрізняються один від одного зовнішнім виглядом, що маскує гравця на різних картах. Для кожної команди доступно по чотири ігрові моделі:

Терористи: Arctic Avengers (, Швеція), Elite Crew (, Близький Схід), Guerilla Warfare (, Середній Схід), Phoenix Connexion (, Східна Європа).

Контртерористи: GIGN (Groupe D'Intervention de la Gendarmerie Nationale, Франція), GSG-9 (Grenzschutzgruppe-9, Німеччина), SEAL Team 6 (Sea Air Land, Команда 6, США), SAS (Special Air Service, Велика Британія).

Крім цих моделей, у грі є особливий скін для VIP-гравця (на картах типу VIP assassination) і особливі моделі заручників (на картах Hostage Rescue).

У всіх моделей від першої особи голі руки, хоча у більшості закриті камуфляжем. Проте, в Counter-Strike: Global Offensive для кожного скіна була спеціально зроблена своя модель рук, тому руки кожної моделі виглядають від першої особи так само, як і від третьої.

Список мап

aim_ak_colt aim_ak_map aim_ak-colt aim_awp