Кікстартер () — сайт фінансування творчих проєктів за схемою спільнокошту. Заявлена місія компанії — «допомогти реалізувати творчі проєкти». Kickstarter фінансує різноманітні проєкти, у 13-ти категоріях: мистецтво, комікс, танець, дизайн, мода, фільми і відео, їжа, відеоігри, музика, фотографія, видавництво, технологія, театр. Станом на липень 2021 року Kickstarter отримав майже 6 мільярдів доларів від 20 мільйонів прихильників на фінансування 205 000 проєктів.

Історія Kickstarter запущено 28 квітня 2009, Перрі Ченом, Янсі Стриклером, і Чарльзом Адлером. Нью-Йорк Таймс назвав Kickstarter «людьми Національного фонду мистецтва». Time назвав Kickstarter одним з «найкращих винаходів 2010» та «найкращих вебсайтів 2011 року» . Як повідомляється, Kickstarter підняв 10 мільйонів доларів фінансування від Backers, включаючи NYC на основі венчурних профспілкових підприємств і інвесторів-янголів, таких як Джек Дорсі, Зак Кляйн і Катерина Фейк. Компанія заснована на 58 вулиці Кент в Ґрінпойнті, Бруклін, розміщена в частині колишньої фабрики олівців Eberhard Faber.

14 лютого 2013 року, Kickstarter випустив додаток iOS, який називається Kickstarter для iPhone.

31 жовтня 2012 року Kickstarter започаткував проєкти, що базуються в Сполученому Королівстві; за ними слідують проєкти, засновані в Канаді 9 вересня 2013, Австралії і Новій Зеландії 13 листопада 2013 року, Нідерландах 28 квітня 2014 року, Данії, Ірландії, Норвегії і Швеції 15 вересня 2014 року, Німеччині 28 квітня 2015 року, Франції і Іспанії 19 травня 2015 року, Австрії, Бельгії, Італії, Люксембурзі і Швейцарії 16 червня 2015 року, Сінгапурі і Гонконзі 30 серпня 2016 року, Мексиці 15 листопада 2016 року і Японії 12 вересня 2017 року.

20 квітня 2020 року компанія Kickstarter оголосила, що вона, швидше за все, піде на звільнення робітників через пандемію коронавірусу, яка зменшила кількість активних проєктів — «близько 35 % нижче того, що було в цей час в минулому році».

Модель Спосіб колективного збору коштів називають «краудфандинг». Kickstarter полегшує збір коштів, створивши модель, яка може бути кращою за традиційні способи інвестування . Той, хто хоче отримати фінансування, повинен зареєструватися і розмістити опис проєкту на Kickstarter. Kickstarter містить рекомендації які проєкти будуть прийняті.

Платформа Kickstarter відкрита для прихильників з будь-якої точки світу та для творців з багатьох країн, включаючи США, Велику Британію, Канаду, Австралію, Нову Зеландію, Нідерланди, Данію, Ірландію, Норвегію, Швецію, Іспанію, Францію, Німеччину, Австрію, Італію, Бельгію, Люксембург, Швейцарію та Мексику.

Власник проєкту повинен вказати останній термін (макс. 90 днів) і мінімальну суму коштів, яку необхідно зібрати. Якщо проєкт не зібрав потрібну кількість коштів до кінця терміну, то гроші повертаються жертводавцям. Гроші збираються за допомогою Amazon Payments, ініціатору проєкту потрібно мати рахунок в американському банку.

Kickstarter бере 5 % від залучених коштів; Amazon стягує додаткові 3-5 %. На відміну від багатьох форумів зі збору коштів або інвестицій, Kickstarter не претендує на право власності на проєкти і роботи, яку вони виробляють. Тим не менш, проєкти, здійснювані на сайті, зберігаються і доступні для громадськості. Після того, як фінансування проєктів завершується, завантажена інформація і матеріали не можуть бути відредаговані або видалені з сайту.

Не існує гарантії, що творці, які публікують свої проєкти на Kickstarter, будуть реалізовувати їх, використовувати гроші для цього, або що завершені проєкти виправдають очікування прихильників, тож прихильникам запропоновано судити підтримуваний проєкт. Kickstarter також попереджає керівників проєктів про те, що вони можуть нести юридичну відповідальність за невиконання обіцянок. Проєкти також можуть зазнати невдачі навіть після успішної кампанії збору коштів, коли творці недооцінюють загальні витрати або технічні труднощі.

Проєкти 21 червня 2012 року Kickstarter почав публікувати статистику своїх проєктів. Станом на 4 грудня 2019 р. було розпочато 469 286 проєктів, з успішністю 37,45 % (коефіцієнт успіху — це кількість успішно профінансованих проєктів, які досягли поставленої мети). Загальна сума застави склала 4 690 286 673 доларів.

В перші роки бізнес швидко розростався. +Статистика 2010—2012РокиКількість успішних проєктівДолари в заставу20103910$27 638 318201111 836$99 344 381201218109$610 352 9 лютого 2012 року Kickstarter досяг ключових етапів. Док-станція для iPhone, розроблена Кейсі Хопкінс, стала першим проєктом Kickstarter, який обіцяв мільйон доларів. Кілька годин потому новий проєкт пригодницької гри, започаткований Double Fine Productions, досяг тієї ж цифри. Він був запущений менш ніж за 24 години до цього і завершився з понад 3 мільйонами доларами в заставу. Це також був перший випадок, коли Kickstarter отримав понад мільйон доларів в заставу за один день. 30 серпня 2014 року «Coolest Cooler», створений Райаном Греппером, став найбільш фінансованим проєктом Kickstarter в історії, фінансування якого склало 13,28 млн. Доларів США, побивши рекорд, який раніше мав смарт-годинник Pebble.

З 2012 по 2013 роки професор Уортона Етан Моллік та Жанна Пі проводили дослідження щодо того, що сприяє успіху чи невдачі проєкту на Kickstarter. Деякі ключові висновки аналізу полягали в тому, що збільшення розміру цілі негативно асоціювалися з успіхом. Проєкти, розміщені на домашній сторінці Kickstarter, мають 89 % шансів на успіх, а ті що не розміщені 30 %. Також 30-денний проєкт, на суму $10,000 має на 9 % більше шансів на успіх, ніж 60-денний проєкт з таким самим фінансуванням.

Десять найбільших проєктів Kickstarter перераховані нижче. Серед успішних проектів більшість збирає від 1000 до 9999 доларів. Ці суми в доларах падають менше ніж наполовину у категоріях «дизайн, ігри та технології». Однак середня сума, зібрана для двох останніх категорій, залишається чотиризначним. Існують суттєві відмінності в успішності проєктів, які попадають під різні категорії. Понад дві третини завершених проєктів зв'язаних з танцями були успішними. На відміну від цього, лише 30 % проєктів категорії «Мода» досягли своєї мети. Більшість невдалих проєктів не досягають навіть 20 % бажаної суми, і ця тенденція поширюється на всі категорії.

Категорії Творці класифікують свої проєкти в одну з 13 категорій та 36 підкатегорій. Це: мистецтво, комікси, танці, дизайн, мода, кіно, відео, їжа, ігри, музика, фотографія, видавнича справа, технології та театр. З цих категорій, кіно, відео та музика є найбільшими та зібрали найбільше грошей. На ці категорії разом з іграми припадає понад половина зібраних коштів. Тільки на відеоігри та настільні ігри припадає більше 2 з кожних 10 доларів, витрачених на Kickstarter.

Вказівки Щоб зберігти свій напрямок в якості платформи для фінансування творчих проєктів, Kickstarter окреслив три вказівки, якими мають керуватися всі творці проектів: творці можуть вкладувати отримані кошти лише в проєкти; проєкти мають відповідати одній із 13 категорій сайту; творці повинні дотримуватись заборонених правил щодо використання сайту, що включає благодійні та інформаційні кампанії. Kickstarter має додаткові вимоги до проєктів зв'язаних з виробленням апаратного забезпечення та продуктів. До них відноситься:

Заборона використання фотореалістичних зображень та імітацій для демонстрації продукта Заборона проєктів щодо генетично модифікованих продуктів Потрібен фізичний прототип Потрібен план виробництва

Вказівки створені для того щоб підкріпити позицію Kickstarter про те, що люди підтримують проєкти, а не роблять замовлення на продукт. Щоб підкреслити уявлення про те, що Kickstarter — це місце, де творці та аудиторія створюють речі разом. Творців усіх категорій просять описувати ризики та проблеми, з якими стикається проєкт у процесі його створення. Це інформує громадськість щодо цілей проєкту та заохочує внесок до спільноти.

Видатні проєкти та творці Деякі творчі роботи отримали схвалення критиків та відзнаки після фінансування на Kickstarter. Інші, наприклад, консоль Ouya, призвели до комерційного провалу. Короткометражний документальний фільм «» та короткометражний фільм «» були номіновані на премію «Оскар»; У Музеї сучасного мистецтва в 2011 році; режисер Метт Портерфілд був обраний для показу свого фільму «Putty Hill» на Бієналі Уїтн у 2012 році; проєкт «Гіпотетичне майбутнє» автора Роба Уокера виставлений на 13-й Міжнародній бієнале архітектури у Венеції; альбом музиканта Аманди Палмер «» дебютував під номером 10 в Billboard 200; дизайнер Скотт Вілсон отримав Національну премію з дизайну від Смітсоніанського Національного музею дизайну Купера-Х'юіта після успіху свого проекту TikTok + LunaTik; іграшка GoldieBlox, що фінансується Kickstarter, отримала загальнонаціональне розповсюдження в 2013 році, і приблизно 10 % фільмів, прийнятих на кінофестивалі Sundance, SXSW та Tribeca, є проектами, що фінансуються на Kickstarter.

Численні відомі творці використовували Kickstarter для створення своїх творів, зокрема: музиканти Дженніфер Пейдж, Пола Коул, TLC, , De La Soul, Аманда Палмер[en] , Деніел Джонстон, Стюарт Мердок , Том Раш; режисери та актори Кевін Сорбо, Елісон Хенніган, Зак Брафф, Брет Істон Елліс, Колін Хенкс, Ед Беглі молодший, Гарі Хаствіт, Хел Хартлі, Дженні Лівінгстон, Марк Дюпласс, Метью Модін, Пол Шрейдер, Вупі Голдберг, Крістен Белл, Джон де Лансі та Зана Бріскі; автори та письменники Ден Хармон, Кевін Келлі, Ніл Стівенсон, Стів Альтес та Сет Годен; фотографи Спенсер Тунік, Шейн Лаваллетт та Герд Людвіг; розробники ігор Тім Шафер, Кейдзі Інафуне, Брайан Фаргота Ренд Міллер; дизайнер Стефан Сагмейстер; аніматор Джон Кріффалузі; комік Юджин Мірман; аніматори Дон Блут і Гері Голдман; підприємці Тім Ферріс, Семюел Агбула і Крейг Мод та виробник гітар на замовлення Moniker Guitars.

був першою і єдиною кампанією з синтетичної біології на Kickstarter.

Найкращі проєкти за кількістю залучених коштів +Десять найбільших успішно завершених проєктів Kickstarter за загальною сумою закладених коштів (перераховані лише закриті фонди)ПозиціяВсього, в $Назва проєктуАвторКатегорія % фінансуванняК-кість інвесторівДедлайн120,338,986Pebble Time — Awesome Smartwatch, No CompromisesPebble TechnologyProduct design4,06778,4712015-03-27213,285,226: 21st Century Cooler that's Actually CoolerRyan GrepperProduct design26,57062,6422014-08-30312,969,608FrosthavenCephalofair GamesTabletop games2,59483,1932020-05-01412,779,843Pebble 2, Time 2 + All-New Pebble CorePebble TechnologyProduct design1,27766,6732016-06-30512,393,139 1.5Kingdom Death/Adam PootsTabletop games12,39319,2642017-01-07612,143,435Travel Tripod by Peak DesignPeak DesignProduct design2,42927,1682019-12-13711,385,449Critical Role: The Legend of Vox Machina Animated SpecialFilm1,51888,8872019-04-19810,266,845Pebble: E-Paper Watch for iPhone and AndroidPebble TechnologyProduct design10,26668,9292012-05-1899,192,055The World's Best Travel Jacket with 15 Features || BAUBAXBAUBAX LLCProduct design45,96044,9492015-09-03108,808,136The Wyrmwood Modular Gaming Table: Coffee & Dining ModelsWyrmwood GamingProduct design8087,7132020-10-10