Assassin's Creed: Brotherhood () — відеогра у жанрі пригодницького бойовика та стелс-екшену з виглядом від третьої особи, розроблена компанією Ubisoft Montreal для платформ Microsoft Windows, Xbox 360 та PlayStation 3. Гра видана французькою компанією Ubisoft 19 листопада 2010 року для консолей, а 17 березня року вийшла версія для ПК.

Це третя гра в основній серії ігор Assassin's Creed. Події розвиваються наприкінці XV — початку XVI століття, та паралельно в теперішньому часі на території Італії. Assassin's Creed: Brotherhood слугує прямим сиквелом гри Assassin's Creed II. Сюжет починається безпосередньо після закінчення подій оригінальної гри. Головним героєм є італійський дворянин — асасин Еціо Аудіторе да Фіренце, який продовжує свою боротьбу з орденом тамплієрів у Римі, щоб завадити йому здобути панування над світом.

Ігровий процес

Основи Ігровий процес стандартний для серії Assassin's Creed, розвиваючи ідеї Assassin's Creed II. Як і в попередніх частинах, основою механіки гри є паркур, використання натовпу й різних укриттів для непомітних убивств («стелс») і розвиненої системи ближнього бою. Відкритий світ гри пропонує нелінійне проходження, хоча основні сцени гри та їх хронологічні рамки визначені скриптами. Безпосереднє проходження сюжетної лінії займає близько 15 годин. Окрім того, гравцю знову надана можливість перегравати всі сюжетні місії гри.

Події гри відбуваються переважно у Римі XVI століття, проте періодично вони переносяться в недалеке майбутнє (порівняно з часом виходу гри), де головним героєм є Дезмонд Майлз (), який навчається мистецтву асасина за допомогою машини «Анімус 2.0» (лат. anima — душа), що дозволяє зчитувати генетичну інформацію про життя пращурів Дезмонда і реконструювати їхнє минуле. Головний герой історичної частини гри — Еціо Аудіторе да Фіренце (італ. Ezio Auditore da Firenze), один з лідерів і наставників ордену Асасинів. Найлютіші вороги асасинів — представники впливового клану Борджіа, повністю контролюють політику Риму та його корумпованих лідерів.

Порівняно з попередньою грою, бойова система не зазнала суттєвих змін. За словами розробників, динаміка бою стала активнішою та наступальнішою. Тепер заохочуються швидкі атаки, контратаки стали менш ефективними. Система дій NPC стала агресивною, тепер гравця можуть атакувати одразу кілька супротивників. Збільшилось число зброї, з'явилася можливість використовувати стаціонарні гармати у деяких ігрових ситуаціях. Окрім того, серйозно переглянута роль коня, на якому тепер можна пересуватися й у межах міста. Кінь також бере участь у деяких елементах паркуру. В процесі виконання завдань Еціо зустрічає та взаємодіє з різними історичними персонажами, такими як Леонардо да Вінчі, Нікколо Макіавеллі, Катерина Сфорца. Представники роду Борджіа є основними ворогами в грі.

Локації Рим. Події гри переважно відбуваються у Римі, який за словами розробників, неможливо було реалізувати в повному обсязі в рамках гри Assassin's Creed II, адже він настільки великий, що для пеертину його пішки потрібно кілька годин. Через руйнівну політики влади Ватикану місто занепало і відстало у розвитку від таких центрів, як Флоренція та Венеція, в той час як Еціо буде сприяти його відновленню, знищуючи тамплієрів і вкладаючи власні кошти у відродження звільнених територій. Рим реалізований в масштабі 1:2 до тих часів. Місто поділяється на чотири райони:

Центр. В свою чергу центральний район складається з трьох частин — безпосередньо центру міста, острова Тібрського та Тібрського району. В центральному районі будинки розкішно прикрашені, вулиці заповнені натовпами багатих дворян і селян. На вулицях, ринках та площах чергує варта, рідше — вершники. Дахи охороняються стрільцями. На Тібрському острові розташована головна римська база ассасинів з численними потайними входами. На острові живуть прості люди, вартових на острові немає. Тібрський район — єдина локація західного Тибру. В цій місцевості всі будинки напівзруйновані, частина доріг заросла травою, церкви розвалюються, а всі городяни — бідняки й селяни. У римських руїнах несуть варту пильні вартові, на дахах розташовані арбалетники. На півдні району знаходиться порт Траставер. Вночі в Тібрському районі можна легко зазнати нападу грабіжників. Околиці. Околиці — край з численними відкритими просторами, де розташовано села, руїни римських храмів та акведуки. Територію патрулюють вершники або прості солдати. Великі скупчення вартових є в термах Діоклетіана і таборі преторіанців. В районі зустрічаються табори французів, вартові там поводяться агресивно щодо чужинців у таборі. Основна частина населення — селяни, рідше — дворяни. Бандитські нічні напади — звична справа в околицях. Антико. Характеристика околиць підходить і до району Антико. Тільки головні визначні пам'ятки там — Колізей, Римський Форум і терми Каракали. Вартові там ті ж самі, населення однакове, бандитські напади — звична справа. Ватикан. Цей район населений виключно ченцями, багатими дворянами, єпископами та кардиналами. В районі чергує небезпечна папська гвардія, яка нападе на ассасинів, щойно помітить їх. Головна визначна пам'ятка і найпівнічніша точка міста — площа й собор Святого Петра. Іншою визначною пам'яткою є замок Сант-Анджело, фортеця Борджіа. Ватикан ізольований від решти Риму річкою Тибр, тому переправитись туди без човна можна тільки через міст Сант-Анджело.

Рим поділений на 11 округів, у кожному з яких височіє вежа Борджіа. Околиці вежі є забороненою зоною, в якій чергують численні вартові. Вони стежать за порядком і охороняють капітана Борджіа, якого треба вбити для захоплення вежі. Після захоплення вежі гравець може купувати навколишні крамниці та громадські споруди на користь ассасинів. Також після знищення башти в окрузі з'являються голубівні та люди, яких можна завербувати до лав Ордену Ассасинів, щоб отримувати та відправляти повідомлення Завойована вежа стає вежею ассасинів і діє як звичайна голубівня й точка огляду.

Інші місця Італії. Дві останніх місії першої послідовності відбуваються в Монтеріджоні, яка нічим не відрізняється від старої версії у другій частині гри. Остання місія гри відбувається не в Римі, а в Іспанії, а саме — в місті Віана, де навколо відбуваються польові та міські битви з наварцями, під командуванням Чезаре Борджіа та віанцями.

Крім Риму, найбільшого міста в серії, під час виконання завдань Леонардо і спогадів про Христину можна відвідати і побачити такі місця Італії, як: Неаполь, Замок Неаполя, Коллі-Олбені, Албанські гори, Озеро Нері, Везувій, Монте-Чірчео, Вальянеріна, Флоренція (частина), Венеція (частина). У грі присутні всі визначні пам'ятки тодішнього Риму, про які було відомо на час її розробки. Для збільшення доходу на користь ассасинів можна придбати такі з них, як: Мавзолей Августа, Пантеон, Палац Сенаторів (Табуларій), Арка Тита, Арка Костянтина, Базиліка Максенция, Колізей, Палатин, Терми Траяна, Терми Каракали, Терми Діоклетіана, Акведук (8 штук у різних частинах Риму), Піраміда Цестія.

Визначні пам'ятки, в які можна потрапити тільки під час спогадів:Велика Клоака, Лантеранский палац, Гребінці Цестія (під пірамідою Цестія), Підземелля Колізею, Внутрішні приміщення головної будівлі замку Сант Анджело, Сикстинська капела, Собор Святого Петра.

Собор Святого Петра, Апостольський (Ватиканський) палац, міські стіни — єдині в грі будівлі, на які не можна залізти. Водночас, у спогаді «Вовк в овечій шкурі» після вбивства кардинала, потрібно зробити стрибок віри з верхівки купола собору Святого Петра.

Прапор Борджіа на верхівці замку Сант Анджело — найвища точка огляду в грі, з якого відкривається краєвид на Рим і сусідні долини.

Бойова система Під час бою гравець може виконувати різні фізичні та психологічні атаки. Під психічними атаками маються на увазі опція «дражнити противника», що підвищує рівень агресії щодо Еціо та провокує на невигідну для ворога атаку; зниження бойового духу, що відбувається при вбивстві різних потужних супротивників та змушує інших слабких ворогів розбігатися; удари в пах, що дозволяє після цього пробити захист; приціл з пістолета в одиночного противника (якщо довго тримати приціл, противник врешті-решт злякається й втече.

Керування: В агресивному стані: натискання клавіші голови дозволяє подражнити противника, спровокувавши його атаку; натискання клавіші руки зі зброєю дозволяє здійснити силову атаку, натискання кілька разів поспіль дозволяє провести комбо атак; натискання клавіші вільної руки дозволяє захопити противника щоб потім: атакувати головою, рукою без зброї або ногою, провести критичну атаку зброєю або відпустити; натискання клавіші ніг дозволяє вдарити противника ногою в пах, зменшивши рівень захисту противника.

В захисному стані: натискання клавіші голови дозволяє подражнити противника, спровокувавши його атаку (полегшує роззброєння); натискання клавіші руки зі зброєю точно в момент удару противника дозволяє провести контратаку (або обеззброїти противника, якщо гравець б'ється в рукопашну, зброя ворога залишається у гравця); натискання клавіші вільної руки дозволяє звільнитися із захвату противника; натискання клавіші ніг дозволяє швидко ухилитися від атаки противника.

Вороги Звичайні солдати. Озброєні як правило одноручною зброєю: (мечами, булавами, молотами). Слабкі, покладаються на чисельність. Атаки завдають відносно малої шкоди, легко блокуються. Солдата дуже просто контратакувати або роззброїти, захист пробивається після декількох звичайних силових атак. Після знищення декількох солдатів інші можуть втекти. Офіцери. Додатково навчені солдати, озброєні переважно одноручною зброєю (мечами, булавами, молотами). Легко контратакуються, але важко роззброюються. Звільняються із захвату Еціо через деякий час. Можуть атакувати з коня, в цьому випадку для знищення противника доводиться спочатку збити ворога з коня. Спритники. Легкі одиниці, озброєні короткими клинками (ножами, кинджалами). Часто ухиляються від атак Еціо в бою, цей прийом використовується замість блоку. Їх легко контратакувати та обеззброїти. Єдиний противник, здатний наздогнати гравця, який тікає і вдарити ножем по спині, при цьому ассасин різко втрачає швидкість. Нишпорки. Одиниці ворога, озброєні піками або алебардами. Використовуючи свою зброю, можуть перевіряти стоги сіна на наявність в них ассасинів, тобто можуть знайти схованого в стозі сіна гравця. Атаки завдають великої шкоди, пробивають будь-який блок, контратакувати можна тільки спареними прихованими клинками. Блокують захвати, але легко обезброюються. Варто зазначити, що піка в руках Еціо забрана у противника є не менш небезпечною зброєю, здатною також легко пробивати захист ворогів і завдавати критичних ударів, однак при контратаці піка залишається в противника. Громила. Дуже небезпечні одиниці противника з потужною бронею і важким дворучною зброєю: (сокирою, дворучними мечами). Атаки громил легко пробивають блок, завдають великої шкоди і валять Еціо на землю, контратакувати можливо тільки спареними прихованими клинками, захвати блокуються. Пробити захист цих ворогів можна вдаривши ногою в пах або використавши димову шашку. Швейцарські гвардійці. Найскладніші противники, здатні виявляти вас в натовпі. З важкою бронею та одноручною зброєю вони легко ухиляються, стріляють з пістолета, блокують захвати і контратаки. Роззброїти так само складно, як і офіцерів. Поза місій зустрічаються тільки у Ватикані, де чергують біля замку Папи в кількості чотирьох або п'яти чоловік. Стрільці. Діляться на два види — з арбалетом і рушницею. Небезпека стрільців обох типів в тому, що їх атаки з дистанції неможливо заблокувати жодним чином крім в укриття, тож якщо помічений гравець не встигне підібратися до ворога до атаки або сховатися і якщо вчасно не пригнеться, то після пострілу противника він втратить частину здоров'я. Бандити. Випадкові зустрічі з бандитами не є рідкістю, вони сміливо заявляють про свої наміри позбавити вас гаманця. Коли вартові побачать бандита вона кидаються за ним навздогін, а розправившись з ним, перемикаються на вас.