Сетинг ( — обстановка, антураж) або лаштунки — сукупність різнопланових елементів, які однозначно ідентифікують світ, де відбуваються події певного художнього твору, відеогри або настільної рольової гри. Термін є відносно недавнім запозиченням із англійської мови і застосовується здебільшого щодо відеоігор. Елементами сетингу є відомості з географії, історії, часто також міфології. Зазвичай у відеоіграх сетинг задається у вигаданому всесвіті, однак можливе й цілком реальне місце у цілком реальному історичному періоді.
Поняття Сетинг можна визначити як набір правил та внутрішньоігрової історії певного оточення. Так як дане слово є запозиченим, його значення варіюється залежно від автора. Словник Мерріама-Вебстера визначає сетинг як: час, місце та обставини, в яких розвиваються події; час та місце дії в літературному, драматичному чи кінематографічному творі; картонний в театральній або кіно-постановці.
Окремим випадком поняття «сетинг» є «вигаданий всесвіт» (наприклад, «Середзем'я» Дж. Толкіна). Вигаданий сетинг може включати власну космологію, географію, історію, культуру. Однак сетинг може бути не тільки вигаданим, але й реальним, наприклад: «СРСР періоду німецько-радянської війни», «сучасний Близький Схід», «Середньовічна Європа».
Необхідність в понятті «сетинг» обумовлена розпливчатістю поняття «жанр». Це має значення для настільних та відеоігор, жанри яких прийнято класифікувати тільки за типом геймплею (наприклад, гра в жанрі 3D-шутеру в науково-фантастичному сетингу). Поняття сетингу тут вбирає в себе все, що стосується антуражу. Тоді як літературний твір за жанром може бути історичним, детективним, чи «історичним детективом», про «сетинг» в даному випадку стали говорити відносно недавно. Зазвичай термін вживається, якщо мова йде про фентезі чи фантастику.
Сетинг в іграх Одна гра може виходити в різних сетингах. Наприклад, об'єктами в грі «Монополія» можуть бути ринки Нью-Йорку, або ж підприємства колишнього СРСР — гра в обох випадках залишається тією ж, змінюється лише її сетинг.
Попри те, що сетинг — це насамперед художнє оформлення гри, він також опосередковано впливає і на її правила: наприклад, у фентезійній грі регламентується застосування магії та описуються різні фентезійні раси зі своїми перевагами та недоліками (люди, ельфи, гобіти, орки, гобліни і т. д.), тоді як у фантастичній грі, наприклад кіберпанку, робиться акцент на різноманітних технологіях майбутнього на зразок імплантатів.
Приклади рольових сетингів Forgotten Realms
Dragonlance
Колесо часу Хроніки Ембера Warhammer 40,000 Warhammer Fantasy Battle World of Darkness Magic: The Gathering Ars Magica Shadowrun Зоряні війни Might and Magic Warcraft (світ Warcraft) The Elder Scrolls Fallout Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura Еберрон Gothic (серія ігор) S.T.A.L.K.E.R. Мор (Утопія) (світ Ревнія) Mass Effect Тедас (світ серії Dragon Age)
Сетинги в іграх інших жанрів Deus Ex Half-Life Unreal StarCraft
Див. також Вигаданий всесвіт
Примітки