War Thunder — масова багатокористувальницька онлайн-гра. Присвячена бойовій техніці 20-21 Століття . Проєкт розробляється і видається російською компанією Gaijin Entertainment. Станом на 1 травня 2013 проєкт знаходився у стадії відкритого бета-тесту.

Користувачеві пропонується взяти участь в боях на багатьох ігрових мапах. Приділено велику кількість техніки.

Історія розробки Розробка гри почалась 2009 року.

Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники, Apache: Air Assault та Birds of Steel — попередні авіаційні ігри Gaijin Entertainment, досвід створення яких застосовується в роботі над новим проєктом.

1 Квітня 2011 відбувся анонс проєкту World of Planes. Деякі ігрові ЗМІ сприйняли і ретранслювали цей анонс як першоквітневий жарт, проте новина виявилася правдивою: Gaijin Entertainment підтвердили факт розробки World of Planes — браузерного симулятора військової техніки (кораблів, танків і літаків).

6 Червня 2011 стартувала процедура прийому заявок на закритий альфа-тест World of Planes.

17 Червня 2011 був запущений офіційний сайт проєкту.

25 Серпня 2011 на YouTube опублікований перший офіційний трейлер з гри — відеоролик з DirectX9 бенчмарка альфа-версії гри. У ролику показаний реальний геймплей ранньої версії гри, американські і японські винищувачі і бомбардувальники, військовий флот, у тому числі авіаносці.

6 Вересня 2011 став доступний новий трейлер, змонтований із запису ігрового процесу в альфа-версії гри. Новий ролик демонструє локацію Кубань, повітряні бої між радянськими та німецькими літаками, битви наземної техніки (танків), штурмування наземний цілей.

6−9 Жовтня 2011 World of Planes демонструвався на виставці Ігромір-2011. Усім охочим була надана можливість пограти в альфа-версію на стенді проєкту. На початку жовтня був запущений закритий альфа-тест. Участь у тестуванні брали віртуальні пілоти з Росії, країн СНД, з країн Європи та Північної Америки. Геймплейні ролики, зняті в альфа-версії деякими з тестерів, були допущені до публікації розробником .

10 Жовтня 2011 був опублікований новий трейлер. У ролику показаний повітряний бій над Британією, СРСР і на Тихоокеанському ТВД, наземні бої і штурмовка наземних і морських цілей. Вперше показані реактивні винищувачі F-86 і Міг-15.

24 Грудня 2011 розробники анонсували початок ЗБТ World of Planes — перший квартал 2012 року

9 Січня 2012 популярне британське ігрове видання PC Gamer включило World of Planes до свого списку «Найкращих ігор 2012 року» в розряді ММО .

24 січня 2012 розробник і видавець гри Gaijin Entertainment оголосив про зміну офіційної назви проєкту на «War Thunder» у зв'язку з тим, що в майбутньому ігровий всесвіт буде розширений за межі авіасимулятора и дасть можливість керувати також і наземною, и морською технікою в одному бою. Цього ж дня був перезапущений офіційний сайт гри.

30 березня 2012 Стартував закритий бета-тест War Thunder.

10 серпня 2012 гра перейшла на новий етап — Глобальна бета, досі в закритому режимі, за запрошеннями.

14 травня 2013 — вийшов тизерний ролик наземної техніки.

Загальні відомості про гру

Про гру

Гра була анонсована 1 квітня 2011. У першу чергу було реалізовано дерево розвитку літаків, а вже потім через популярність тоді World of Tanks було додано дерево розвитку танків Екіпажі різних видів військової техніки (танки, літаки, кораблі) можна розвивати по різним показникам, наприклад стійкість до перенавантаження для пілота, чи вправність в перемиканні передач для механіка-водія Всю техніку в грі можна кастомізувати візуально (наклейки, 3D прикраси по типу різної зброї тощо). Літакам, та гелікоптерам можна обирати корисне навантаження (НКР, ПТКР тощо). Сервери гри розташовані в різних країнах Льотна модель створена з нуля з урахуванням досвіду гри Крилаті Хижаки. Є можливість записувати відео, у тому числі з безлічі різних камер для відео повторів і користувальницьких роликів. Збереження історичної достовірності є одним з важливих пріоритетів.

Технічна частина

Гра War Thunder створювалася на третій версії ігрового рушія Dagor Engine. Технологія належить власне розробнику гри, компанії Gaijin Entertainment. Рушієм підтримуються текстури у високій роздільній здатності, сучасні технології освітлення, а також 3D і TripleHead відео-режими. Звук для гри готувався протягом довгого часу: записувався звук моторів реальних літаків часів Другої світовоїДневники саунд-дизайнера. Музика до гри створювалася за участю Балтійського симфонічного оркестру і російських і зарубіжних композиторів. Заголовна тема написана американським композитором Джеремі Соул (Jeremy Soule), 33 оркестрові композиції були написані російськими композиторами в наступному співвідношенні: 21 — Георгій Жеряков (Georgy Zheryakov) і 12 — Захар Антонов (Zahar Antonov). Роботи по запису і відома здійснені російською компанією займається виключно звуком і музикою в іграх — Strategic Music. Крім того в грі представлені кілька класичних оркестрових композиційДневники саунд-дизайнера2.

Локалізація

Гра WarThunder підтримує 18 мов: англійську, російську, німецьку, французьку, польську, чеську, турецьку, італійську, іспанську, китайську (спрощену), китайську (традиційну), японську, корейську, португальську, угорську, білоруську, сербську та українську. Українську локалізацію було офіційно додано до гри 18 вересня 2017 року.

Сюжетна частина

Планується створення глобальної багатокористувацької війни, але він ще знаходиться в розробці і може бути введений в гру не відразу в день релізу. Режим PvP пропонує тривалу 'Динамічну кампанію, завдання в якої засновані на реальних історичних подіях на фронтах Другої світової війни.

Ігровий процес

Бойові машини поділяються на три основні категорії: авіація, наземні та флот, а режими гри - на аркадний, реалістичний та симулятор. Авіація поділяється на літаки та гвинтокрили, флот - на "військово-морський флот", з кораблями розміром від есмінця до крейсера й лінкора та "флот внутрішніх вод", з меншими кораблями та катерами, такими як моторний торпедний човен, канонерський човен, мисливець за підводними човнами та фрегат. Також доступні однокористувацький режим, присвячений історичним битвам, та режим кооперативної гри на виживання у боротьбі з наземною технікою та літальними апаратами, що керуються ШІ.

Залежно від режиму гри гравці можуть стартувати або з аеродромів, або відразу в небі. Одночасно взяти участь у битві на одній карті можуть до 32-х гравців (заявлено, що технічно можливо і більше). Гравець автоматично отримує інформацію про виявлених союзниками супротивників. Враховуються сліпі зони (індикація залежить від налаштувань матчу). Боєкомплект і паливо закінчується. Доводиться повертатися на базу на дозаправку і поповнення боєкомплекту (залежить від налаштувань матчу). Можливо буде виконувати такі маневри, як «Іммельман» і подібні, засновані на відмінностях в конструкції і аеродинамічній стійкості літаків. У місіях реалізовані нічні битви. Реалізовано форсаж двигуна. Залежно від режиму гри дотримується баланс за кількістю гравців. Балістика реалістична, з урахуванням впливів середовища, типів снарядів тощо. Літаки можуть мати різне підвісне озброєння — бомби, ракети, торпеди тощо. В кабіні літаків промальовані руки і ноги пілотів.

Вибравши ВПС СРСР, Німеччини, Японії, Англії або США, гравці отримають доступ до літаків відповідної нації та зможуть, отримуючи досвід, модернізувати їх, в кінці прокачавшись до реактивної авіації.

PvP

Випадкові бої — основний режим багатокористувацької мережевої гри. Битви будуються по ряду сценаріїв і з відповідними бойовими завданнями, виконання яких — запорука перемоги команди. Гравці б'ються за перевагу в повітрі або на аеродромах, штурмують або обороняють укріплені позиції, конвоюють або знищують конвої або танкові клини, забезпечують повітряне прикриття морській піхоті або під прикриттям ночі торпедують авіаносці — доступна маса реалістичних і історично можливих сценаріїв боїв. Глобальна війна — наймасштабніший ігровий режим, який перетворює гру в комплексну реконструкцію війни. Гравцям належить вибрати свою сторону в цій війні і боротися до перемоги: тиждень, місяць, квартал — поки сили противника не вичерпаються і глобальна картка не буде перекроєна під ваші лекала. Режим Глобальної війни стане доступний через деякий час після виходу гри. Пісочниця — режим дає доступ до редактора місій, зокрема можна вибрати фронт і рік, точне місце, час дня і погоду; визначити, яку реальну військово-повітряну операцію взяти за основу; безліч варіантів налаштувань місій та складності управління літаком. Тобто режим має широким інструментарієм для проведення приватних ігор.

На момент старту відкритого бета тесту доступні режими: Аркада (випадкові бої, для гри доступні всі нації, за сесію для вильоту доступно до 9 літаків) Реалістичні бої (випадкові бої з реалістичної моделлю польоту, обмеженням беруть участь країн і одним доступним для вильоту літаком за сесію) Полігон (див. вище) Одиночні місії (заздалегідь створені сценарії, де за кожну сторону до гри можуть приєднатися живі гравці) Симуляторні бої (фактично, історичні бої, але з єдиним доступним видом з кабіни, ще більш ускладненою моделлю польоту і зіткненнями дружніх літаків при зльоті)

PvE

Динамічна кампанія — кілька наборів взаємопов'язаних місій, які послідовно пропонуються гравцеві, закономірно змінюючись з урахуванням результатів виконання кожного попереднього завдання. Головна особливість Динамічної кампанії в тому, що вона дає гравцям відмінний шанс вплинути на хід змодельованих в грі реальних військових операцій часів Другої світової. Виконувати місії можна як поодинці (з партнерами, керованими ШІ), так і об'єднавшись з ще 3 гравцями онлайн в ланку. Швидкий редактор місій — як і Пісочниця, цей режим забезпечує гравця широким інструментарієм для створення власних місій. Основна відмінність — битися доведеться проти ворога, керованого ШІ, а на допомогу собі гравець може взяти ще тільки 3 друзів. Користувальницькі місії.

Розвиток гравця

За запевненням розробників, в War Thunder' гравець зможе розвивати навички команди: пілота, механіка, стрільців. Це, як правило, фізичні параметри, які можуть відрізнятися у різних людей і розвиватися тренуваннями-витривалість, влучність (для ШІ стрільців), пильність і спостережливість, стійкість до перевантажень і так далі. Також гравець буде розвивати свій літак (відповідно історичним реаліям і ігровому балансом) — це означає підвісне озброєння, вибір боєзапасу, більш налагоджений двигун літака і більше надійна зброя (початково гравець отримує старий і зношений літак) тощо.

Інтерфейс і управління

За замовчуванням можна літати з клавіатури і мишки, але для повноти відчуттів, бажано, мати джойстик; також підтримується геймпад для Windows. Управління в грі не можна назвати максимально зручним, який грає велику частину часу «бореться» з керуванням своїм літаком, ніж з літаком противника. Буде підтримка TrackIR.

Ігровий світ

Розмір карт досягає 100х100 км (зазвичай 65х65). Для реактивних літаків часів Корейської війни — 200x200 км. Якщо знадобиться, можливо, збільшення, наприклад, до 300x300 км. Можна знищувати будинки, дерева і мости, іноді навіть потрібно. Залежно від карти число аеродромів буде змінюватися. Технічно вже реалізовані погодні умови (вітер, дощ, сніг тощо), З 22 листопада було введено. Наземна бойова техніка буде рухатися і вести бій в реальному часі. Буде реалізована різна піхота, в основному — самостійні одиниці Наземні юніти можуть управлятися ШІ і скриптами. Будуть введені особливості для PvE режими гри — подробиць поки немає.

Онлайн

Гра буде здійснюватися на виділених серверах. Абонентської плати не буде. DRM захисту (технічні засоби захисту авторських прав) не буде. Буде кооперативний режим.

Техніка, представлена у грі