Substance Designer — програмний інструмент, розроблений у 2007 році компанією Allegorithmic для створення текстур, які використовуються у мапінгу.

Цей продукт дозволяє: вести нелінійний робочий процес — це означає, що ви можете повернутися назад до будь-якого етапу у створені вашої текстури. Немає більше «Я не можу повернутися до того пункту»; редагування у мультиредакторі багатокальних матеріалів; імпортування власних шейдерів, або використання вже наявної бібліотеки; запікання текстур (зі збереженням ефектів: Ambient Occlusion карт з високих і низьких сіток полігонів, Bent Normals карт, Color map для Mesh, конвертування UV у SVG, Curvature карт (Cavity карт), Normal карт, Position карт, Vertex Color карт, World Space Direction карт, World Space Normal карт та ін.); візуалізацію у реальному часі вашої сцени у вікні 3D виду за допомогою вбудованого шейдера PBR; завдяки Yebis 2 є змога накладати дивовижні ефекти до усієї сцени; онлайн оновлення карт, що редагуються у фотошопі і використовуються в програмі; створювати розширений шум задопомогою процедурної карти — FX. Вони особливо корисні для створення текстур бруду, пилу, рідких бризок та ін.; підтримування скриптів*; ведення спільної роботи над одним проектом за допомогою функцій Export with dependencies, Share your Library; підтримується DX11 і теселяція з GPU від NVIDIA.

Див. також Рендеринг

Примітки

Джерела та література www.allegorithmic.com — офіційний сайт виробника.