В історії відеоігор, сьоме покоління включає консолі випущені з кінця 2005 року компаніями Nintendo, Microsoft та Sony Computer Entertainment. Для домашніх консолей сьоме покоління почалося 22 листопада 2005 року з випуском Microsoft Xbox 360 і продовжилось з випуском PlayStation 3 від Sony Computer Entertainment 17 листопада 2006 року та Nintendo Wii 19 листопада 2006 року. Кожна нова консоль показувала новий тип технологій. Xbox 360 пропонував ігри, які були розроблені з високою роздільною здатністю (HD), PlayStation 3 пропонувала відтворення HD-фільмів за допомогою вбудованого програвача Blu-ray Disc із 3D-плеєром, а Wii зосереджувалася на інтеграції контролерів з датчиками руху та джойстиками. Деякі з контролерів Wii можуть рухатися, щоб контролювати дії в грі, що дозволило гравцям імітувати реальні дії під час геймплея (наприклад, у Wii sports користувач переміщує контролер, а на екрані переміщується тенісний м'ячик). Консолі стали важливою частиною глобальної ІТ-інфраструктури. За оцінками, гральні консолі складали 25% загальносвітової обчислювальної потужності у 2007 році.
Як і Nintendo, компанія Sony Computer Entertainment випустила PlayStation Move у вересні 2010 року. PlayStation Move передбачає ігрові дії схожі на Wii. Microsoft приєдналася до цього в листопаді 2010 року за допомогою свого Kinect (раніше анонсовано під робочим заголовком "Project Natal" у червні 2009 року). На відміну від двох інших систем (PlayStation 3 та Wii), Kinect не використовує ніяких інших контролерив, а робить користувачів "контролером". Продавши 8 мільйонів одиниць в перші 60 днів, Kinect встановив рекорд Гіннеса — "найшвидші продажі електронного пристрою". Хоча Xbox 360 пропонує як дротові, так і бездротові контролери як окремий продукт, усі контролери PlayStation 3 можуть використовуватися в провідних і бездротових конфігураціях. Для портативних консолей, сьоме покоління почалося 21 листопада 2004 року, коли вийшла Nintendo DS, поряд з існуючими консолями Game Boy Advance і Nintendo GameCube.
Nintendo DS (NDS) оснащена сенсорним екраном і вбудованим мікрофоном, а також підтримує бездротові стандарти IEEE 802.11 (Wi-Fi). Окрім того, новіша версія NDS - Nintendo DSi, має дві вбудовані камери, можливість завантажувати ігри з магазину DSi та веббраузер. Портативна консоль PlayStation Portable (PSP), була випущена пізніше -12 грудня 2004 року. PSP будувалася за іншою схемою. Це перша портативна відеоігрова консоль, для якої, основним носієм для зберігання ігор став диск Universal Media Disc (UMD). Sony також зробила потужні мультимедійні можливості PSP, підключення до PlayStation 3, PlayStation 2 (лише в деяких іграх), до інших PSP, а також підключення до Інтернету. Nintendo DS також мала можливість підключення до Інтернету через Nintendo Wi-Fi Connection та Nintendo DS Browser, а також бездротовий зв'язок з іншими системами DS та Wii-консолями. Незважаючи на високі продажі для обох консолей, продажі PlayStation Portable постійно відставали від Nintendo DS; проте PlayStation Portable має відмінність у тому, що це найпопулярніша портативна ігрова консоль, що не належить Nintendo.
Консоль створена через краудфандинг - Ouya, отримала попередні замовлення на суму 8,5 мільйонів доларів США, та була випущена в 2013 році. Продажі після запуску були поганими, а пристрій — комерційною помилкою. Компанія Razer припинила підтримку Ouya у липні 2015 року. Крім того, мікроконсолі, такі як Nvidia Shield Console, MOJO, Razer Switchblade, GamePop, GameStick, Ouya і навіть більш потужні Steam Machine, намагаються конкурувати на ринку ігрових консолей. Однак, навіть якщо деякі з цих машин є теоретично потужними на папері, їх рідко називають консолями сьомого покоління.
Першою з консолей сьомого покоління перестала вироблятися Wii. Nintendo оголосила про припинення виробництва у жовтні 2013 року. Незабаром після цього, компанія Sony оголосила в 2014 році, що вони припинили виробництво PlayStation Portable по всьому світу, після того, як в цьому році компанія Nintendo оголосила, що припинила виробляти пристрої сімейства Nintendo DS, для переходу на нову версію - Nintendo 3DS. Microsoft також оголосила в 2016 році, що вони будуть припиняти виробництво Xbox 360 наприкінці квітня цього року, а Sony через рік оголосила про те, що скоро припинить випускати PlayStation 3 в Японії.
Домашні ігрові системи
Wii
Nintendo увійшла в це покоління з новою консоллю — Wii. Компанія планувала залучити хардкорних та казуальних геймерів, через нові враження від геймплея та нові форми взаємодії з іграми, а не завдяки передовмим графічним рішенням та дорогим технологіям. Цей підхід був раніше впроваджений на портативному ринку з Nintendo DS. Nintendo висловила сподівання, що нові методи управління, які вони реалізували, зроблять звичайні консолі застарілими, що дозволить Nintendo отримати більшу частину існуючого ринку. Ця стратегія окупилася, із великим попитом на Wii протягом 2007 року. Оскільки Nintendo отримувала прибуток від кожної консолі від початку, на відміну від своїх конкурентів, вона отримала дуже значні прибутки. За винятком деяких випадків, щомісячні продажі Wii в усьому світі були вищими за показники Xbox 360 і PlayStation 3, що перекреслило ранній підхід компанії Microsoft та збільшило розрив між її часткою ринку та Sony. 12 вересня 2007 року британська газета Financial Times повідомила, що продажі Wii перевищили продажі Xbox 360, випущеного за рік до того, у підсумку Wii стала лідером серед продажів домашніх консолей у світі для сьомого покоління.
Як і в попередніх поколіннях, Nintendo надала сильну підтримку своїй новій консолі завдяки своїм популярним франшизам, таким як Mario, Legend of Zelda, Metroid і Pokemon. Для того, щоб привернути увагу казуальних гравців та зовсім нових людей, Nintendo розробила групу основних ігор Wii, що складаються з Wii Sports, Wii Play, Wii Fit, та Wii Music, де гравці використовують здатність контролерив консолі відстежувати рухи гравця для моделювання дій у грі. За винятком Wii Music, ці ігри та їхні продовження були дуже успішними.
Видавці, такі як Ubisoft, Electronic Arts, Capcom і Majesco Entertainment, продовжують випускати ексклюзивні ігри для консолі, але перші ігри Wii залишаються в чартах продажів. Аналітики припускали, що це зміниться з часом, оскільки зростаюча популярність Wii переконує сторонніх видавців зосередити увагу на цьому, проте деякі сторонні розробники висловлюють розчарування при низьких продажах програмного забезпечення. Суда Гоїті, розробник No More Heroes для Wii, зазначив, що "тільки ігри Nintendo добре продаються, це відбувається не тільки через поточну ситуацію в Японії, оскільки це відбувається за межами Японії. Я дуже здивований реальністю про Wii, тому що перш ніж я робив цю гру, я не очікував, що Wii буде консоллю, орієнтованою лише на геймерів, я очікував більше ігор для хардкорних геймерів, але реальність відрізняється від того, що я очікував». Видавця PAL-версії гри "No More Heroes" - Rising Star Game дуже вразили продажі гри. Суда Гоїті пізніше відмовився від своїх слів, заявивши, що «No More Heroes, на відміну від багатьох доступних в даний час ігор Nintendo Wii, є продуктом який приверне різного роду споживача до обладнання, тобто геймерів, які шукають продукти різного жанру, які досі були успішними на цій платформі».
23 вересня 2009 року Nintendo оголосила про своє перше зниження цін на консоль. У США ціна була зменшена на п'ятдесят доларів, в результаті чого нова рекомендована роздрібна ціна виробника (MSRP) становила 199,99 доларів США. Для Японії ціна знизилася з ¥ 25 000 до ¥ 20 000, починаючи з 1 жовтня 2009 року. У Європі (за винятком Великої Британії) ціна на консолі Wii знизилася з 249 до 199 євро. 3 травня 2010 року Nintendo оголосила, що консолі Wii продані в Америці, тепер включатимуть Wii Sports Resort та Wii MotionPlus. З 15 травня 2011 року Wii коштує 149,99 доларів США і поставляється в комплекті з Mario Kart Wii.
Xbox 360
Microsoft Xbox 360 здобула перше місце з точки зору частини ринку, в основному завдяки створеному онлайновому сервісу Xbox Live, а також дати початку її запуску, яка була за рік до своїх суперників. Продажі в Північній Америці та Європі продовжували залишатися великими навіть після випуску Wii і PlayStation 3. Як його попередник, Xbox 360 зустрів прохолодний прийом у Японії, що пояснюється браком вмісту, призначеного для японських геймерів.
Ранній запуск консолі відбувся з технічними труднощами, технічні проблеми з'явилися в частині проданих одиниць Xbox 360. Найвідомішою проблемою є "червоне кільце смерті" та помилка E74, які отримали таку велику увагу через те, що деякі користувачі мали замінювати свої консолі кілька разів. Microsoft намагалася вирішити це, запропонувавши трирічну гарантію на всі постраждалі консолі та ремонтуючи їх безкоштовно. Вона також відшкодовувала гроші власникам постраждалих систем, які платили за ремонт. Згідно з The Mercury News, нові моделі консолі з технологією 65 нанометрів вирішили це та інші питання; Очікувалося, що нова технологія зменшить виробництво тепла, що знизить ризик перегрівання та відмов систем; хоча Microsoft це ніколи офіційно не підтвердили.
Оскільки нові консолі мають багато крос-платформових ігор і конкурують за ту саму аудиторію, що і їх попередники, існують часті порівняння між Xbox 360 і PlayStation 3. PS3 використовує формат Blu-ray, а Xbox 360 використовує стандартний DVD9. Xbox 360 є менш дорогим для виробництва, і аналітики очікували, що нові ревізії дозволять Microsoft навіть покрити витрати на виробництво, тоді як галузевий консенсус полягає в тому, що для простої архітектури Xbox 360 легше розробляти ігри.
Наприкінці першого півріччя 2007 року консоль продалася тиражем 11,6 мільйона одиниць, і продажі скоротились на 60%, тоді як її суперник - Wii набувала обертів, а Sony оголосила про конкурентне падіння цін на PlayStation 3. Стратегія Microsoft щодо збільшення продажів з випуском очікуваного Halo 3 у вересні 2007 року окупилася, випередивши Wii цього місяця в Північній Америці. Відділ розваг і пристроїв Microsoft відчув величезний приріст доходу, багато в чому обумовлений випуском Halo 3, і вперше за два роки опублікував щоквартальний прибуток.
Перевага Xbox 360 перед своїми конкурентами пов'язана з випуском популярних ігор, таких як продовження до франшизи Halo. На Game Critics Awards 2007, платформа отримала 38 номінацій та 12 перемог - більше, ніж будь-яка інша платформа. До березня 2008 року для одного Xbox 360 продавалося 7,5 гри в США; в Європі 7,0, тоді як її конкуренти мали 3,8 (PS3) і 3,5 (Wii), за даними Microsoft. На конференції Game Developers 2008, компанія Microsoft оголосила, що очікує, що до кінця року буде понад 1000 ігор для Xbox 360. Xbox 360 вдалося отримати права на вихід ігор, які спочатку планували бути ексклюзивними для PS3, включаючи Devil May Cry, Ace Combat, Virtua Fighter, Grand Theft Auto IV, Final Fantasy XIII, Tekken 6, Metal Gear Rising: Revengeance, і LA Noire.
У серпні 2007 року було оголошено про перше зниження цін для всіх моделей Xbox 360. Ціна на модель Core була зменшена в Сполучених Штатах на $20, Premium - на $50, а модель Elite - на $30. Крім того, порт HDMI, раніше ексклюзивний для системи Elite, був доданий до нових моделей систем Premium та Arcade; випуск моделі Core було припинено.