Destiny () — відеогра жанру науково-фантастичного MMOFPS, що вимагає постійного підключення до мережі (не будучи суто online-грою). Перші дані про Destiny з'явилися 28 листопада 2012, коли в Інтернет витекли концепт-арти. Офіційний анонс відбувся 17 лютого 2013. Гра і доповнення до неї розробляються студією Bungie, творцями перших трьох номерних частин Halo, а також Halo 3: ODST і Halo: Reach. Destiny була випущена 9 вересня 2014 компанією Activision на платформах PS3, PS4, Xbox 360 і Xbox One.

За сюжетом, у майбутньому людство зустріло доброзичливу силу Мандрівника в подобі сфери, що забезпечила розквіт цивілізації. Люди досліджували Сонячну систему і сподівалися на світле майбутнє, проте стався напад сил, відомих як Темрява. Людство було розбите і, здавалося б, знищено повністю, якби його не захистив Мандрівник. Багато років по тому залишки цивілізації зібралися разом і побудували Останнє Місто. За ці роки люди виявили, що на планеті вони не одні. Темрява веде війну на знищення, загрожуючи останньому притулку людства. Гравці в ролі Вартових () міста стають на його захист і протистояння ворогам.

Ігровий процес

Основи Перед початком гри гравець може вибрати расу, клас і стать персонажа, а також налаштовувати його зовнішній вигляд: риси обличчя, зачіску, колір шкіри, очей, форму губ чи носа, додати татуювання. Зовнішній вигляд ніяк не впливає на ігровий процес, але спеціалізація і подальший прогрес, у тому числі наявні підкласи, здібності, спеціалізація зброї і броня, залежать від обраного класу. Після цього відкриваються завдання і можливості до розвитку персонажа. Для одного облікового запису дозволяється створити до трьох персонажів. Вони розвиваються, набираючи досвід і підвищуючись за рівнем розвитку, але при цьому окремо набирають «досвід» також зброя та екіпіровка в міру використання, що визначає їх корисність.

Стиль гри розробниками описаний як Action/RPG, поєднаний з шутером від першої особи, який включає в себе елементи MMO. Проте гра не відноситься до традиційних MMO-ігор в зв'язку з відсутністю багатьох характеристик, притаманних типовим MMO. Наприклад, замість того, щоб гравці могли зустрічатися і взаємодіяти з усіма гравцями на одному сервері як це властиво звичайним MMO, гравець приєднується в спільну гру тільки з гравцями які підходять йому за рівнем. Після успішного проходження місії кожен член команди автоматично нагороджується трофеями. Тим не менше, немає ніяких правил в тому, як гравець будете діяти з командою після завершення місії. Можна вільно продовжувати досліджувати область, взяти іншу місію, приєднатися до інших команд або просто відірватися від групи і зайнятися одиночною кар'єрою. У грі передбачений плавний перехід між місіями, це означає, що немає ніяких лобі або меню.

Основною базою всіх гравців є Вежа (), розташована в Останньому місті. Це зона, де Вартові можуть спілкуватися, об'єднуватися в партії, і готуватися до битви. Гравці можуть обладнати себе бронею для різних частин тіла, зброєю різних типів, гранатами. Після успішного виконання завдання гравці отримують лут — трофеї, відповідно до свого класу і рівня. Добуті предмети не можна продати, але можна розібрати для подальшого вдосконалення екіпіровки. У кожного Вартового є невеликий робот Привид (), в якому міститься частинка енергії Мандрівника. Робот завжди супроводжує Вартових і допомагає їм, а також слугує для респавну полеглих бійців. Гравці вилітають з Вежі на завдання на кораблях, званих Стрибунами (), якими можуть керувати вручну.

Destiny використовує ігровий рушій, призначений для сучасних ігрових консолей, який дозволяє досягати реалістичних пейзажів та динамічної зміни освітлення для великого відкритого світу, і поліпшення технології «hopper», яка забезпечує стабільну гру по мережі.

Ігрові класи У грі наявні три класи при створенні персонажа: Титан, Мисливець і Чародій.

Титан () — може бити силовим кулаком. Має здатності: б'є кулаком по землі і знищує всіх ворогів по близькості, друга здатність: створює силове поле навколо себе і не дає кулям потрапляти в нього і союзників, які стоять поруч. Підкласи: Сонячний боєць (), Захисник (), Ударник (). Мисливець () — б'є ножем. Має здатності: отримує вогненний пістолет і при влучанні в противника спопеляє його, друга здатність: ніж мисливця стає електричним і мисливець вбиває блискавкою. Підкласи: Нічний ловець (), Танцівник лез (), Застрільник (). Чародій () — б'є силовою хвилею. Має здатності: стріляє магічною кулею і розщеплює ворогів на атоми, друга здатність: Чародій наповнюється силою і підсилює всі свої параметри. Підкласи: Прикликач бурі (), Співець сонця (), Обхідник порожнечі ().

Ігрові раси У грі всього 7 рас. Перші три вважаються грабельними і походять з Землі, решта 4 — вороги, які також ворогують між собою. Люди — все що залишилося від людства; Пробуджені () — нащадки людей з блакитним кольором шкіри. З невідомої причини змінилися в ході нападу Темряви; Екзо () — роботи, свого часу створені людьми. Всі вони перезавантажилася при падінні людства і відтоді не знають для чого початково служили; Палі () — (Дреги, Вандали, Капітани, Хвостовики, Слуги, Анхори) — космічні пірати, найманці. Можуть зустрітися на всіх планетах, за винятком Марса. Гуманоїдні істоти, іноді з додатковими руками; Вулик () — (Раби, Прокляті Раби, Аколіти, Лицарі, Чарівники, Огри, Шрієкери, Принци) — древні чудовиська, які живуть в підземеллях та зустрічаються на Землі й Місяці. Вулик складається з різноманітних істот, в яких загадковим чином підтримується життя; Векс () — (Гобліни, Хобгобліни, Гарпії, Мінотаври, Гідри) — іншопланетні кібернетичні істоти, що володіють складною будовою організму. Зустрічаються на Венері та Марсі. Користуються мережею Брам переміщення (Transfer Gate); Кабал () — (Легіонери, Фаланги, Центуріони, Колоси, Псіони) — високорозвинена інопланетна гуманоїдна раса незграбних завойовників. Зустрічаються тільки на Марсі.

Персонажі у Destiny є багато неігрових персонажів (), які допомагають Вартовим у сюжетних місіях або продають спорядження, зброю чи матеріали: Привид () — робот зі штучним інтелектом, який супроводжує Вартових. Озвучує Пітер Дінклейдж та Нолан Норт. Спікер () — представник Мандрівника (). Озвучує Білл Наї. Екзо зайда () — таємнича жінка-Екзо, яка цікавиться діяльністю Вартових. Озвучує Лорен Коен. Мара Сов () — королева Пробуджених. Озвучує Кірстен Поттер. Улдрен Сов () — брат та вірний помічник Мари, принц Пробуджених. Озвучує Брендон О'Ніл. Ікора Рей () — Чародійка. Озвучує Джина Торрес. Командер Завала () — Титан. Озвучує Ленс Реддік. Кейд-6 () — Мисливець. Озвучує Нейтан Філліон. Лорд Шакс () — менеджер Горнила () і продавець предметів, пов’язаних із Горнилом. Озвучує Ленні Джеймс. Лакшмі-2 () — Екзо, яка представляє Культ Прийдешньої Війни (). Озвучує Шогре Аґдашлу. Арах Джалал () — Пробуджений, лідер фракції «Мертва Орбіта» (). Озвучує Петер Стормаре. Виконавець Хідео () — представник Нової монархії (). Озвучує Джеймс Ремар. Банши-44 () — зброяр. Озвучує Джон ДіМаджіо.

Сюжет Свого часу людство виявило на Марсі сферу, названу Мандрівником. З цим почався Золотий Вік людства, коли земляни вирушили колонізувати інші планети Сонячної системи. Однак в Мандрівника виявилися вороги, прозвані Темрявою, які раптово атакували Сонячну Систему. Після принесення себе в жертву, щоб врятувати людство, Мандрівник залишився на низькій орбіті над Землею. В його тіні було побудоване місто, де люди тимчасово перебували в безпеці від загрози Темряви, відгороджені стіною. Перед загибеллю Мандрівник створив дронів Привидів, які тепер допомагають тим, котрі захищають місто — Вартовим.

Дія відбувається через 700 років. Протягом подій Destiny Вартові відновлюють Світло мандрівника, щоб оживити його. На початку Привид оживлює обраного персонажа, що загинув багато років тому, та супроводжує його до Вежі останнього міста. Там Речник розповідає про Темряву. Вартові отримують завдання дослідити сусідній космодром, відбиваючись від Палих і Вулика, який, як вважалося, окупував тільки Місяць. На космодромі з'ясовується, що ШІ Распутін, базований там, досі діє і його наміри невідомі. Вартовий відстежує коди для відновлення стародавнього масиву даних, щоб зв'язати його з давно втраченими колоніями по всій Сонячній системі.

Вартові здійснюють експедицію на Місяць у пошуках Вартового, котрий зник, шукаючи до фортеці Вулика. Знайшовши його труп і мертвого Привида, Привид протагоніста виявляє, що Вулик збирає армію аби вторгнутися на Землю. Для цього Вулик використовує фрагмент Мандрівника, з якого витягує енергію. Проте Вартовому вдається перервати ритуал Вулика, повернути фрагмент на Землю та знищити могутню зброю ворогів під назвою Меч Кроти. Тим часом зі Вартовим зв'язується Незнайомка Екзо, таємнича жінка, яка призначає зустріч на Венері, щоб побороти нового ворога.

На Венері Незнайомка розповідає про Чорний сад — приховане місто Векса, де міститься «серце», що утримує Мандрівника від воскресіння. Привид радить заручитися підтримкою Пробуджених, які мешкають на Рифі в поясі астероїдів і тримаються осторонь війни. Королева Рифу, Мара Сов, і її брат, принц Улдрен Сов, обіцяють допомогти розшукати Чорний Сад у обмін на голову Лода-брамника Векса. Вартові повертаються на Венеру, де в пошуках Лорда-брамника відкривають архів, який розкриває місцезнаходження Скляного склепіння та шляхи крізь галактику. Після перемоги над Палим Драксісом, Вартові стикаються з Лордом-брамником, добувають його голову й повертається до Королеви. Вона радить відвідати низину Меридіан на Марсі, крізь яку можна потрапити в Чорний сад.

Прибувши на Марс, Вартовий дізнається, що Кабал намагається зламати браму Векса. Вартовий відвідує різні місця, куди ще ніхто не проникав, і розкриває, що місцевий ШІ тепер контролюється Распутіним. Векс відступає з Марса до Чорного саду.

Вартовий вирушає навздогін і потрапляє до місця, не зазначеного на жодній карті. Після кількох битв Вартовий досягає «серця» Чорного саду, що викликає трьох воїнів — «Нащадків Сонця». Після перемоги над ними «серце» руйнується, пелена Темряви спадає з Мандрівника і він починає відновлюватися.

У Вежі Речник звертається до зібраних Вартових у святковій промові. Проте в сусідньому ангарі Незнайомка Екзо каже, що бій ще далекий від завершення.

На Венері відкривається Скляне склепіння і Вартовий вирішує дослідити його. Це виявляється місце, в межах якого Векс контролює реальність і вже знищив багатьох Вартових. Єдиним уцілілим виявляється Паганін, чий товариш Кабр перетворився на Векса, проте використав своє Світло, щоб закрити Скляне склепіння та лишив артефакт Егіду. Використовуючи Егіду, Вартовому вдається перемогти ШІ Векса Тамплієра та його Оракулів. Потім протагоніст минає лабіринт секти Горгонів, досягаючи Атеона — керівника мережі Векса, здатного відправляти кого завгодно в минуле чи майбутнє. Попри все Вартовий перемагає Атеона, усуваючи головну загрозу з боку Векса.

Розробка

Перші відомості та анонси Вперше натяк на гру з'явився 2009 року в грі Halo 3: ODST, де на стіні можна було прочитати плакат з написом «Destiny Awaits» і зображенням Землі з літаючою сферою поряд. 28 листопада 2012 в Інтернет потрапили перші концепт-арти гри. Стало відомо, що гра створюється для PS3 і Xbox 360, що розробники пізніше підтвердили в своєму твіттері.

18 січня 2013 Bungie оголосила, що представить свій новий проект на виставці GDC 2013. «Гравці подивляться на новий сміливий світ, в якому пригоди від Bungie відбуватимуться в найближчі 10 років» — повідомила компанія.