Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () — відеогра з видом від третьої особи, суміші жанрів екшн та стелс з розширеними функціональними додатками розроблена компанією Kojima Productions, для котрої MGS V через розбіжності з Konami став останнім проектом у її складі.
Це дев'ята гра в серії Metal Gear, написана, спродюсована та зрежисована Хідео Коджимою. Сюжет продовжує попередній приквел Metal Gear Solid V: Ground Zeroes головним героєм якої є спецпризначинець з позивним «Змій» (), котрий очолює ПВК найманців «Діамантові пси» (), обіймаючи посаду Великого боса (). Дія відбувається під час конфліктів в Афганістані та Анголі. Антагоністами виступають таємний спецзагін XOF організації «Шифр», частини ЗС СРСР та конкуруючі ПВК з НСА (Найманні сили Африки).
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain був випущений для PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 та Xbox One 1 вересня 2015 року. Гра отримала визнання критиків, які хвалили її за ігровий процес, відкритий світ, графіку, теми та акторські виступи. Її наратив і певні зміни в формулі серії викликали розбіжності серед критиків, тоді як зовнішній вигляд персонажа Кваєт зазнав критики. Повторювані місії, фінал та докази видаленого контенту призвели до того, що деякі вважали гру незавершеною. До грудня 2015 року The Phantom Pain було продано 6 мільйонів копій. Гра отримала кілька нагород і вважається однією з найкращих стелс-ігор усіх часів. Metal Gear Solid V: The Definitive Experience, збірка, яка включає і The Phantom Pain, і Ground Zeroes, разом із усім додатковим контентом для обох ігор, була випущена в жовтні 2016 року.
Станом на 2023 рік продано 9,6 мільйонів копій гри.
Ігровий процес
Геймплей містить основну, сюжетну, та додаткову, прибуткову, гілки. Їх виконання, як правило, пропонує два варіанти проходження — стелс чи екшн. Можлива і їх дієва комбінація. За стелс гравець отримує бонуси «Тактичної перемоги» і можливість виконати завдання з мінімальними зіткненнями. Екшн містить високий бонус «Героїзму» та можливість витрачати на місії менше часу, але має недолік відрахувань за виявлення і отриманні поранення. Виконанню завдань сприяє відповідне спорядження — тактичний бінокль з супровідним маркером цілей, ПНБ, гаджети протезу тощо.
Для першого варіанту характерна попередня довготривала розробка стратегічно-тактичної складової виконання місії, шляхом деталізованого вивчення об'єкту та можливих шляхів проникнення і поступового усунення супротивників, з відповідним арсеналом: дротики з транквілізаторами, зброя з гумовими кулями, задушуючі, нелетальні, прийоми тощо. Другий варіант передбачає виявлення найбільш сприятливих для нападу позицій та активних атакуючих дій зі знищенням супротивника. Ефективним, за подібного вибору, є додаткове використання важкої стрілецької зброї конкретного об'єкту — мінометів, великокаліберних кулеметів, ЗУ та інше.
Реалізовано функціональну можливість допиту бійців супротивника, задля дізнання особливостей місцевості — заручників, скарбів, спеціалістів тощо, котра на вибір містить два завершення — знетямити чи фізично усунути полоненого. Непритомних супротивників, після примусової відправки на базу, можливо додавати до лав ПВК.
У реальному часі задіяно систему повітряного постачання зброєю, набоями та спорядженням, можливості виклику гелікоптера на підтримку проведення операції чи артилерії задля ураження супротивника по вказаним координатам.
Як і в Peace Walker, The Phantom Pain має систему побудови бази, яка дозволяє гравцям розробляти зброю та предмети зі своєї штаб-квартири, Головної Бази. Для цього повернулася функція вербування ворожих солдатів і полонених, що дозволяє базі рости через організацію. Гравці мають змогу отримати доступ до своєї бази через смартфони та інші пристрої за допомогою додатку. На відміну від Peace Walker, де гравці могли оглядати Головну Базу тільки з повітря, у The Phantom Pain гравці можуть керувати Снейком, досліджуючи комплекс пішки. Система Фултона, яка була введена в Peace Walker, також повернулася, дозволяючи гравцям транспортувати захоплених солдатів та інші об'єкти, такі як тварини і транспортні засоби, назад на базу.
База «Діамантових псів» є тим фактором, який спонукає займатися додатковими місіями — саме від прибутку та здобутих, природних чи людських, ресурсів залежить можливість придбання та вдосконалення нових видів зброї і спорядження. Її, під прикриттям видобутку сировини, розташовано на потужних платформах території Сейшел, керівництво котрих надало цей район ПВК за послуги державі в минулому.
Дизайн гри дозволяє гравцям вибирати порядок, у якому вони виконують місії, і все одно «зрозуміти загальне повідомлення до кінця» . Штучний інтелект ворогів покращений з точки зору ситуаційної обізнаності. Якщо гравці часто використовують певну зброю або тактику для знешкодження ворогів, вороги будуть краще екіпіровані та численнішими. Наприклад, часте використання пострілів у голову змусить ворогів одягати металеві шоломи, щоб ускладнити влучання в голову. Інші дії гравця можуть впливати на ширший ігровий світ; наприклад, саботаж радіолокаційної установки відкриє нову зону для посадки вертольота.
У грі є динамічна система зміни погоди та циклу день-ніч, які працюють у реальному часі. Цей цикл можна прискорити, коли Снейк запалює «Примарну сигару», електронну сигару; на екрані з’являється цифрова панель годинника Seiko, яка відображає час. Перебіг часу дозволяє гравцям аналізувати рухи помічених ворожих сил у цьому районі, такі як зміни патрулів і маршрути індивідуальних патрулів. Погодні умови, як-от піщані бурі або дощ, впливають на ігрове середовище, знижуючи видимість або маскуючи звук кроків.
Графіка та фізика MGS V, як на 2015-й рік, були достатніми але не прогресивними чи видатними, зокрема відсутні фізичні ефекти відчленування часток тіл у випадку відповідних уражень чи деталізація пошкоджень оточуючого середовища. Втім MGS V мав оригінальний сюжет, з притаманними фантастично-футуристичними елементами та своєрідну автентичну атмосферу.
Під час проходження гравець поступово отримує додаткові аудіоматеріали, котрі містять інформацію про завдання та попередню історію серії Metal Gear. Також серед них присутня атмосферна пропаганда часів Холодної війни.
Багатокористувацькі режими Metal Gear Solid V: The Phantom Pain включає два багатокористувацькі режими: перший — це новий Metal Gear Online 3, розроблений новоствореним підрозділом Kojima Productions у Лос-Анджелесі (нині відомий як Konami Los Angeles Studio). MGO 3 має три режими гри: Bounty Hunter, Comm Control і Cloak and Dagger. Вони використовують те ж управління та основні ігрові механіки, що і однокористувацька гра. Bounty Hunter — це командний deathmatch-режим, де одна команда гравців має битися з іншою, поки не закінчаться очки відродження; в Comm Control дві команди, що протистоять одна одній, повинні захищати або обороняти контрольні точки. Cloak and Dagger примітний асиметричним ігроладом: одна команда, яка має лише нелетальну зброю та маскуючі пристрої, має таємно викрасти «диски з секретними даними», які охороняє інша команда з вогнепальною зброєю. Metal Gear Online отримав негативні відгуки насамперед через нестабільний підбір гравців та відсутність виділених серверів.
Другий багатокористувацький режим є розширенням функції будівництва Головної Бази (). Гравці можуть розширити свої операції, включивши до них Передові оперативні бази (), які можна використовувати для отримання ресурсів і доходу для одиночної кампанії . Ці об'єкти можуть бути атаковані іншими гравцями, що дозволяє використовувати режим гравець проти гравця, де атакуюча команда намагається вкрасти ресурси та/або солдатів, а захисна команда намагається захистити передову оперативну базу від вторгнення. Захисники можуть викликати своїх друзів для допомоги в захисті, особливо якщо їхню передову оперативну базу атакують під час виконання сюжетної місії. Гравці можуть налаштовувати охорону, персонал і планування своїх передових оперативних баз, що дозволяє створити велику кількість варіантів конфігурації бази. Після успішного або невдалого вторгнення місцезнаходження передової оперативної бази атакуючого гравця розкривається захиснику; однак захисники можуть здійснити відповідну атаку лише в тому випадку, якщо нападника було виявлено під час його проникнення. Функція передових оперативних баз є окремим багатокористувацьким досвідом від Metal Gear Online 3 і необхідна для збільшення кількості бойових підрозділів, які гравець може використовувати.
Синопсис
Сетинг Після подій Ground Zeroes і знищення Militaires Sans Frontières (MSF), Біг Бос (Кіфер Сазерленд/Акіо Оцука) впадає в кому. Дев'ять років потому він прокидається і допомагає очолити нову групу найманців Diamond Dogs. Взявши собі кодове ім'я «Venom Snake», він вирушає до Афганістану під час радянсько-афганської війни і на кордон Анголи та Заїру під час громадянської війни в Анголі, щоб вистежити тих, хто несе відповідальність за знищення MSF. По дорозі він знову зустрічає свого колишнього суперника Оцелота (Трой Бейкер/Сатосі Мікамі) і стикається з Квайєт (Стефані Йостен), найманкою та снайперкою з надприродними здібностями. Хоча спочатку він і Казухіра Міллер (Робін Аткін Даунс/Томокадзу Суґіта) прагнуть помсти, Снейк викриває змову організації «Шифр», спрямовану на розробку нової моделі системи Metal Gear, відомої як ST-84 «Sahelanthropus».
Персонажі Головні дійові особи Панішд «Веном» Снейк (дослівно Покараний «отруєний» змій ()) — головний персонаж та дійова особа MGS V. Очільник «Діамантових псів». Казухіра «Каз» Міллер () — засновик «Діамантових псів». Колишній ідеаліст котрий вірив у «націю вояк без політиків» але з часом, спостерігаючи ПВК котрі насамперед цінували гроші, надав перевагу радикальному світогляду у досягненні мети. Не схильний до компромісів чи довіри будь-кому. Свого часу, у радянському полоні, втратив правицю й ліву ногу. Револьвер «Шалашаска» Оцелот () — спеціаліст зі зброї, колишній співробітник ГРУ. У прийнятті рішень схильний до помірного гуманізму. Череполиций () — очільник елітного спецпідрозділу «Шифру» XOF. У наслідок важких ушкоджень фактично не має шкіри на голові. Трансільванець за походженням, свого часу, згідно історії серії, отруїв Сталіна. У Африці відділ під його керівництвом здійснив проект створення генетичної зброї для етнічних чисток — паразитів знищуючих носія за мовною ознакою. Головний антагоніст MGS V. Др. Еммерік () — вчений котрий на початку подій MGS V працював на XOF, але, з міркувань власної безпеки, вирішив полишити організацію. Надалі інженер-механік «Діамантових псів».
Другорядні дійові особи В ігровий процес було додано можливість обирати допоміжні засоби/напарників під час місій. До них зокрема належать:
Кінь () — корисний під час завдань пов'язаних з потребою швидкого пересування. Пес () — корисний під час завдань пов'язаних з виявленням персоналій — заручників, спеціалістів, супротивників тощо — чи мін. Згідно сюжету є можливість підібрати його щеням та надалі, з часом, також використовувати для знищення чи відволікання уваги ворога. Як і «Змій» має ушкоджене праве око, напіввовк.