No Man's Sky () — відеогра жанру action-adventure/виживання, розроблена британською інді-студією Hello Games. Гра була анонсована на церемонії VGX в 2013 році та випущена 9 серпня 2016 року на PlayStation 4, а 12 серпня — на ПК. Для Xbox One гру було видано 24 липня 2018 року, а для PlayStation 5, Xbox Series X і Series S — в листопаді 2020 в момент виходу цих консолей.
У No Man's Sky гравець виступає дослідником процедурно генерованого всесвіту, в якому досліджує численні планети і шукає пригоди, самостійно творячи сюжет.
Ігровий процес Гравець виступає в ролі дослідника всесвіту, котрий шукає його центр, подорожуючи різними планетами і знаходячи там пригоди. Сюжет створюється самим гравцем залежно від того, який стиль гри він обирає. Існує чотири режими гри: звичайний, ускладнений, неминуча смерть і творчий. Останній дозволяє сконцентруватися на дослідженнях галактики і будівництві баз, не зустрічаючи ворогів чи нестачі ресурсів .
Подорожі здійснюються за допомогою космічного корабля обраного типу: торгового, бойового чи дослідницького. На космічних станціях можна купити нові кораблі і їх деталі, обладнання, знайти завдання. Якщо гравець втратить корабель і/або загине, він відродиться на найближчій космічній станції, втративши майно, та зможе отримати безкоштовний корабель, але найпростіший. В межах планетних систем польоти вільні, для міжзоряних необхідне паливо, що його слід купувати або добувати самому. В космосі зустрічаються різні фракції людей і пірати. Гравець може приєднуватися до будь-кого, але це відповідно матиме наслідки. Наприклад, за напади на конвої гравця буде переслідувати поліція.
Планети генеруються, а не є попередньо заданими, але вже відвідані зберігаються на жорсткому диску. Відповідно до розташування в зоряних системах, умови відрізняються: ближчі до сонця — посушливі, віддалені — покриті льодом. Генерація планет включає не тільки їх ландшафт, але і місцевих тварин і рослин. Гравець може таким чином стати першовідкривачем нових небесних тіл та форм життя і дати їм назви (обмежено фільтрами слів). Разом з тим життя не є поширеним явищем і більшість планет пустельні, а можуть мати і високий рівень радіації чи інші згубні фактори. На певних планетах знаходяться цінні мінерали та артефакти інших цивілізацій, якими можна торгувати чи використовувати для вдосконалення обладнання . Все добуте можна скласти про запас на вантажний корабель, а потім викликати його за потреби.
Для успішних досліджень та оборони служать численні різновиди обладнання і зброї. Впродовж гри знаходяться інструкції з їхнього вдосконалення та креслення, наприклад, для збільшення радіуса дії сканерів чи доповнення скафандра додатковими слотами для встановлення приладів. Основним джерелом енергії для всієї техніки служать ізотопи реальних і вигаданих елементів: карбону, плутонію і тамію. Кожен вид дає різну кількість енергії, що енергоємніший ізотоп, то рідше він зустрічається на поверхнях планет. Іншим важливим типом елементів є оксиди, що потрібні для роботи такого обладнання як силові щити. Інші речовини витрачаються на створення і вдосконалення техніки. Іноді можна відшукати уламки інших кораблів та добути з них креслення чи зняти готові частини, а той забрати покинуте судно повністю.
На планетах дозволяється будувати бази з різних модулів і прикрашаючи їх зсередини. Покинувши планету, мандрівник може повернутися на базу за допомогою телепорту. За бажанням можна розмістити там контейнери для зберігання видобутих ресурсів, а також відкрити лабораторію для вирощування різноманітних рослин. Після збору врожаю з цих рослин добуваються цінні ресурси. Також на планети можливо скинути автоматичні збірники ресурсів, комунікаційні пристрої та застави, які служать точками збереження.
В галактиці існують різні цивілізації, такі як ґек, кворакс чи ві'кін. Тоді як набір розумних істот сталий, діалоги між персонажами генеруються процедурними алгоритмами на різних мовах. Тому щоб успішно торгувати або співпрацювати з іншими цивілізаціями, персонаж гравця мусить вивчати їхні мови. Разом з тим вони не мають незвичайної граматики — у кожного слова є аналог англійською.
Коли дослідник долає всі труднощі на шляху і пробирається до центра галактики, він потрапляє в міжпросторовий портал, який переносить його корабель до іншої галактики. Там він може почати нові дослідження і знайти нові пригоди.
Розробка
E3 2014 На виставці Е3 2014 в рамках прес-конференції Sony Computer Entertainment було представлено два трейлера No Man's Sky. Один з них показував нарізку відеозаписів ігрового процесу в космосі та на планетах. В іншому крім цього показали уривок безперервної гри: пошук мінералів, нових видів фауни, міжпланетний переліт, раптову появу космічного флоту і бій у космосі.
За підсумками виставки гра була номінована на Game Critics Awards у трьох категоріях — «Найкраща гра виставки», «Найкраща оригінальна гра» і «Найкраща гра від стороннього виробника». Вона перемогла в двох останніх і здобула спеціальну нагороду як найінноваційніша гра на Е3 свого року.
Е3 2015 На конференції PC Gaming Show під час виставки E3 2015 було анонсовано, що гру заплановано до релізу на PC і PlayStation 4 одночасно.No Man's Sky confirmed for PC
27 жовтня 2015, на Паризькому тижні відеоігор була оголошена приблизна дата релізу — липень 2016. 3 березня 2016 її було уточнено — гра вийде 22 червня у дисковому видання та для цифрової дистрибуції. Тоді ж стартували попередні замовлення та стало відомо про обмежене видання з додатковими матеріалами.
Майбутнє Геймдизайнер Шон Мюррей запропонував розширити гру за рахунок завантажуваного контенту, який, через використовувані процедурні системи генерації, найімовірніше, буде у вигляді додаткових функцій, а не нового контенту. Hello Games вказала на будівництво баз і можливість купувати вантажні кораблі як на заплановані доповнення до гри. Мюррей передбачав, що всі оновлення будуть у вільному доступі. Колишній керівник Sony Шахід Ахмад, який очолював зусилля Sony по придбанню No Man's Sky, стверджував, що у Hello Games був запланований графік оновлень гри ще у 2013 році.
Перший великий контентний патч гри під назвою «Оновлення фундаменту» був випущений у листопаді 2016 року і додав можливість будувати бази на планетах, купувати міжзоряні вантажні кораблі з аналогічною кастомізацією будівництва баз, а також відкритий творчий режим. До нього входить режим виживання, який зменшує доступність ресурсів і ускладнює сутички з ворогами, а також різні інші покращення.
Мюррей припустив можливість випуску інструментів для модифікації гри для гравців Windows, хоча зазначив, що вони будуть обмеженими і не дозволять гравцям створювати нові планети в грі, наприклад. Приблизно через тиждень після релізу для Windows гравці вже почали вивчати файли гри і створювати неофіційні моди, принаймні один веб-сайт для обміну модами пропонував їх для розповсюдження. Відтоді Hello Games надала патчі, які допомагають підтримувати ці користувацькі моди.
Мюррей заявив в інтерв'ю IGN перед релізом, що віртуальна реальність «дуже добре підійде» для No Man's Sky, оскільки імерсивний досвід може створити «дійсно напружені моменти в грі»; підтримка віртуальної реальності була згодом оголошена як частина безкоштовного оновлення «Beyond» в середині 2019 року. Мюррей також прокоментував потенціал ремастерингу No Man's Sky для системи з більшими апаратними можливостями, припустивши, що вони зможуть збільшити роздільну здатність текстур і ступінь складності флори і фауни на планетах.
Підтримка В переліку вказано основні оновлення. Для перегляду змін, доданих у проміжних оновленнях, див. журнал релізів на офіційному сайті гри
У зв'язку з великою кількістю негативних відгуків, розробники в листопаді 2016 опублікували плани з виправлення гри. «Після релізу No Man's Sky стала предметом гострих жвавих дискусій. Весь цей час ми мовчали, але прислухалися до думок гравців і думали про те, як можна вдосконалити гру, яку наша команда дуже любить і якій готова віддавати всі свої сили. Неважливо, хвалили ви гру або лаяли, — ми почули вас. Це по-справжньому допоможе нам зробити No Man's Sky кращою» — було повідомлено в блозі. Початок «виправлення» відбувся з виходом листопадового оновлення до версії 1.1. під назвою «Foundation» (відсилка до «Фундації» фантаста Айзека Азімова).
1.x «Foundation» 1.1. внесло додаткові режими гри (ускладнений і творчий), будівництво баз, вантажні кораблі. Також у грі з'явилися нові біоми на планетах, ресурси і технології. Інтерфейс було спрощено, зокрема в інвентарі однакові предмети можна складати в одну комірку. Показники рівня здоров'я й щита уточнилися і показують не лише сам рівень, а й швидкість його зниження. Сканери ресурсів стали відображати більше інформації — які конкретно елементи містяться навколо, а не тільки їх загальні типи. Графіка позбулася таких недоліків як «сходинки» кривих ліній, малопомітні ефекти, дратівливі поєднання кольорів. Березневе оновлення 2017 року «Path Finder» до версії 1.2. додало можливість користуватися наземним транспортом, показувати свої бази іншим гравцям, спеціалізацію різних видів зброї (пістолети, рушниці, експериментальна і чужопланетянська) та кораблів (шатл, винищувач, торговий і науковий). Транспорт, бази і зброя отримали також набір додаткових модулів для їх точнішого налаштування. Додалася підтримка можливостей PS4 Pro для консольної версії та загалом зросла якість текстур, вдосконалилося освітлення, додалася низка фільтрів обробки зображення, залежно від оточення, та підтримка HDR-рендерингу. No Man's Sky отримала режим фотографування, в якому гравець може безперешкодно обрати гарний ракурс, щоб зробити знімок екрана. Новий режим гри «Неминуча смерть» додає нову складність: якщо персонаж гине в космосі, то гра починається в тій самій галактиці, але заново і на найближчій від місця смерті планеті . На початку серпня 2017 відбувся анонс оновлення до версії 1.3. «Atlas Rises». Нові аспекти генерації галактики включають рівні багатства, економіки й конфліктності зоряних систем. Навігація галактикою стала детальнішою з відображенням численних параметрів кожної системи та фільтрації даних за типом шуканої інформації. Було збагачено різноманітність біомів планет, на поверхнях небесних тіл з'явилися залишки велетенських стародавніх кораблів, які можна дослідити для добуття ресурсів. Місії, які можна взяти на космічних станціях, стали різноманітнішими, додалися гільдії та різні персонажі, завдання котрих гравець може виконувати. Для торгівлі було додано більше товарів, а багато предметів можна змайструвати, поєднавши кілька деталей. Було внесено добування корисних елементів з газових гігантів спеціальними апаратами. Сканування оточення з «Atlas Rises» надає більше відомостей, за нього можна отримувати винагороду. Інтерфейс надає зручніший перегляд списку завдань, а вбудоване керівництво з гри пояснює багато правил геймплею. В режимі фотографування додалася опція регулювання глибини різкості. Оновлення зробило багато текстур детальнішими. Гравець отримав змогу змінювати ландшафти планет, створюючи скульптури і лендарт. На планетах з'явилися портали давніх цивілізацій, здатні переносити дослідника до інших порталів. Для цього слід знаходити гліфи, що задають адреси порталів. Також оновлення внесло збалансованіші бої та польоти над планетами на низькій висоті. В «Atlas Rises» до 16-и гравців можуть допомагати одне одному та спілкуватися, візуалізуючись як летючі сфери світла .