Глобальне освітлення ( — GI) або непряме освітлення () — це загальна назва для групи алгоритмів, що використовуються в тривимірній графіці, які призначені для більш реалістичної імітації світла 3D сцени. Такі алгоритми враховують не лише пряме світло (), що надходить безпосередньо від джерела світла, але також і відбиті промені світла від інших поверхонь об'єктів сцени.

Глобальне освітлення вимагає застосування алгоритмів, які є набагато складнішими, ніж алгоритми локального освітлення, але дозволяє отримати значно більший ступінь реалізму.

Методи візуалізації (алгоритми) які реалізують глобальне освітлення Метод Опис/Примітки Трасування променів алгоритм, що дозволяє створювати надзвичайно реалістичні зображення. Трасування шляху алгоритм, що використовує метод Монте-Карло Метод фотонних карт алгоритм складається з трьох частин: трасування фотонів, побудови фотонної карти і збору освітленості Lightcuts Multidimensional Lightcuts, Bidirectional Lightcuts Point Based Global Illumination Radiosity алгоритм, що використовує метод скінченних елементів використовує Алгоритм імітації відпалу Ambient occlusion Voxel-based Global Illumination (VXGI) метод для воксельних моделей Light Propagation Volumes Global Illumination алгоритм для того, щоб приблизно досягти глобального освітлення (GI) у режимі реального часу. Він використовує решітки та сферичні гармоніки (SH), щоб представити просторове і кутове поширення світла у сцені Deferred Radiance Transfer Global Illumination Deep G-Buffer based Global Illumination

Примітки

Посилання Будак В. П., Макаров Д. Н. Програми розрахунку і візуалізації освітлювальних установок.