StarCraft II — відеогра в жанрі стратегії в реальному часі, створена Blizzard Entertainment та вперше випущена 2010 року. Як продовження успішної StarCraft, випущеної 1998 року, вона розгортається у далекому мілітаристському майбутньому. Сюжет зосереджений на галактичній боротьбі за панування між різними расами.
Однокористувацька кампанія StarCraft II розділена на три частини, кожна з яких зосереджена на одній із трьох рас: StarCraft II: Wings of Liberty (випущена 2010 року), Heart of the Swarm (2013) та Legacy of the Void (2015). Останній набір кампаній під назвою StarCraft II: Nova Covert Ops вийшов 2016 року.
Багатокористувацький режим StarCraft II породив окремі кіберспортивні змагання, які згодом привернули увагу компаній, не пов'язаних із Blizzard, а також значний інтерес у Південній Кореї та інших країнах, подібно до кіберспортивної сцени оригінальної StarCraft.
Починаючи з 2017 року багатокористувацький режим StarCraft II, кооперативний режим та перша однокористувацька кампанія стали доступними за моделлю free-to-play.
Сюжет Сюжет StarCraft II продовжує історію оригінальних ігор StarCraft та розповідає про раси й персонажів серії.
Wings of Liberty розгортається через чотири роки після подій StarCraft: Brood War та зосереджується на конфлікті між повстанською фракцією Джима Рейнора та режимом Терранського Домініону, очолюваним його імператором Арктурусом Менґском. Зерґи знову стають постійною загрозою, хоча зрештою Рейнор визволяє їхню знерухомлену королеву Сару Керріґан із рідного світу зерґів.
У Heart of the Swarm Домініон атакує Рейнора та Керріґан, а сюжет переважно розповідає про боротьбу Керріґан проти сил Менґска, а також про нещодавно виниклих протоссько-зерґських гібридів.
У Legacy of the Void протосси є головними героями. Під проводом Зератула та Артаніса вони борються проти творця протоссько-зерґських гібридів — зловісної істоти, відомої як Амон. У короткому епілозі після завершення Legacy of the Void усі три фракції об'єднуються, щоб протистояти Амону всередині Порожнечі.
Nova Covert Ops розгортається через певний час після остаточної поразки Амона та розповідає про примарну оперативницю Нову, яка розкриває змову, що загрожує реформованому Терранському Домініону.
Ігри Усі ігри основної серії є стратегіями в реальному часі, у яких гравець спостерігає за подіями в ролі військового командувача кожного з трьох видів.
StarCraft II: Wings of Liberty
StarCraft II: Wings of Liberty було випущено 2010 року; події гри відбуваються через чотири роки після завершення StarCraft: Brood War. Від самого початку планувалося випустити два доповнення — Heart of the Swarm та Legacy of the Void (обидві нині є самостійними іграми); перше вийшло 2013 року, а друге — 2015 року.
StarCraft II: Wings of Liberty є офіційним продовженням StarCraft, випущеним для Windows та Mac OS X компанією Blizzard Entertainment 27 липня 2010 року. Гру анонсували на Worldwide Invitational у Південній Кореї 19 травня 2007 року за допомогою попередньо відрендереного трейлера з кінематографічною сценою та демонстрації ігрового процесу за протоссів. Подальші демонстрації нових можливостей гри проводилися під час наступних BlizzCon та інших ігрових виставок. Гра використовує новий тривимірний графічний рушій і додає нові можливості, зокрема фізичний рушій Havok. StarCraft II також використовує ефекти рівня DirectX 10 у Windows. Спочатку StarCraft II планували як одну гру, але під час розробки її розділили на три частини, кожна з яких зосереджена на одній із рас. Основна гра, Wings of Liberty, розповідає про терранів, тоді як два доповнення, Heart of the Swarm та Legacy of the Void, доповнюють Wings of Liberty та продовжують історію відповідно з погляду зерґів і протоссів. Сюжет Wings of Liberty розгортається через чотири роки після завершення Brood War та зосереджується на боротьбі Джима Рейнора проти Терранського Домініону.
StarCraft II: Heart of the Swarm
StarCraft II: Heart of the Swarm є доповненням до StarCraft II: Wings of Liberty та вийшло 12 березня 2013 року. Це друга частина трилогії StarCraft II. Доповнення містить додаткові юніти та зміни багатокористувацького режиму порівняно з Wings of Liberty, а також продовження кампанії, зосередженої на Керріґан та расі зерґів. Воно містить 27 місій: 20 основних та 7 побічних.
StarCraft II: Legacy of the Void
Сага StarCraft завершується в StarCraft II: Legacy of the Void, яка вийшла 10 листопада 2015 року. StarCraft II: Legacy of the Void є самостійною грою, у якій додано нові юніти для всіх трьох рас, змінено наявні юніти, а також кардинально змінено економічну складову гри. Історія StarCraft завершується розповіддю про протоссів та їхнє прагнення повернути свій рідний світ, а також про те, як Керріґан зрештою знищує найбільшу загрозу для всього всесвіту. Гра поділена на пролог із 3 місій, основну сюжетну кампанію з 19 місій та епілог із 3 місій, який завершує історію.
Майбутнє На BlizzCon 2015 під час презентації «Майбутнє StarCraft II» було оголошено, що Blizzard випустить додаткові набори місій, щоб підтримувати інтерес гравців до StarCraft II. Набір місій Nova Covert Ops складається з трьох епізодів, загалом містить дев'ять нових місій. Для нього не потрібно було купувати StarCraft II, оскільки в нього можна було грати за допомогою Starter Edition. Перший епізод вийшов 29 березня 2016 року. Одночасно Blizzard оголосила, що планує додати нових командирів до кооперативного режиму Legacy of the Void як DLC; першим безкоштовним доповненням став Каракс.
Розробка StarCraft II було анонсовано 19 травня 2007 року, майже через десятиліття після виходу оригінальної гри, під час Blizzard Worldwide Invitational у Сеулі, Південна Корея. StarCraft II розроблялася під кодовою назвою Medusa для одночасного випуску на Windows XP, Windows Vista та Mac OS X. Blizzard оголосила дату виходу — 27 липня 2010 року. Розробка гри розпочалася 2003 року, невдовзі після виходу Warcraft III: The Frozen Throne.
Сприйняття Випуск StarCraft II: Wings of Liberty мав значний комерційний та критичний успіх: протягом перших сорока восьми годин після виходу було продано 1,8 мільйона копій, що встановило рекорд як найпродаваніша стратегічна гра в історії ігрової індустрії. Гра отримала дуже схвальні відгуки із сукупною оцінкою 93% на GameRankings, а також була номінована на звання «Найкраща гра для ПК 2010 року» за версією GameSpot. До кінця 2012 року Wings of Liberty продалася накладом понад 6 мільйонів копій. Цей успіх продовжився після виходу першого доповнення, StarCraft II: Heart of the Swarm, яке отримало сукупну оцінку 86% на GameRankings. Самостійне доповнення продалося накладом 1,1 мільйона копій протягом перших двох днів після виходу 12 березня 2013 року та стало найпродаванішою грою для ПК у тому кварталі. StarCraft II: Legacy of the Void, третє доповнення, також отримало схвальні відгуки: його сукупна оцінка на GameRankings становила 88%, а протягом першого дня після виходу у світі було продано понад 1 мільйон копій.
До кінця 2015 року серії StarCraft та StarCraft II загалом продали понад 17,6 мільйона копій ігор та доповнень(4.5M)(1.1M)(1M). До кінця 2017 року Blizzard зарахувала франшизу StarCraft до своїх брендів, сукупний дохід яких за весь час існування перевищив 1 мільярд доларів.
Примітки
Посилання