, у Європі і Австралії відома як Sonic Colours — відеоігра серії Sonic the Hedgehog у жанрі платформера, розроблена студіями Sonic Team та Dimps для платформ Wii і Nintendo DS. Обидві версії були випущені в листопаді 2010 року.
За сюжетом дія гри відбувається на орбіті планети головного героя серії, їжака Соніка, де мешкають віспи — інопланетні істоти, які мають нескінченну енергію. Ця раса під загрозою — доктор Еґман використовує гігантський промінь, щоб об'єднати кілька планет у гігантський тематичний парк розваг. Сонік та його друг Тейлз хочуть зірвати план лиходія та поспішають на допомогу віспам. Ігровий процес Sonic Colors включає суміш жанрів різних поколінь ігор серії Sonic the Hedgehog: під час проходження гри зі зміною рівнів йдуть плавні переходи від тривимірного геймплей до двовимірного.
Робота над створенням Sonic Colors розпочалася у 2008 році. Більшість розробників раніше працювали над Sonic Unleashed та Sonic Rush. У процесі створення гри студія переглянула концепцію й вирішила, що цільовою аудиторією проєкту будуть люди різного віку. Під час розробки представники Sega оголосили, що з метою збільшення популярності бренду видавець припинив продаж інших ігор серії, низько оцінених журналістами. Після виходу Sonic Colors отримала здебільшого позитивні відгуки. Критики в більшості своїх рецензій хвалили проєкт за графіку та музику, зміну концепції гри на користь геймплею та бонуси у локаціях. Як недоліки сайти та журнали вказували на управління та сюжетну лінію.
Ігровий процес
Sonic Colours слідує основним принципам серії Sonic the Hedgehog: на рівнях потрібно збирати кільця, які захищають героя від загибелі. Як і в Sonic Unleashed, в грі для Wii відбуваються плавні переходи від тривимірного геймплея до двовимірного. З іншого боку, версія для Nintendo DS виконана повністю у двовимірній графіці й використовує два екрани консолі, подібно Sonic Rush'''. Управління у версії для консолі Wii здійснюється або за допомогою контролера Wii Remote і Nunchuk, або через Classic Controller і контролер GameCube. В DS-версії використовуються кнопки, а також сенсорний екран для управління під час проходження спеціальних етапів.
Дія гри відбувається в парку розваг. Він розділений на сім ігрових зон («Tropical Resort», «Sweet Mountain», «Starlight Carnival», «Planet Wisp», «Aquarium Park», «Asteroid Coaster» і «Terminal Velocity»), кожна з яких складається з шести актів (на портативної консолі — по два) і одного боса, крім фінальної зони, що складається з двох актів у Wii-версії й одного акту в DS-версії. Як і в Sonic Unleashed і Sonic Rush, Сонік може використовувати прийом sonic boost — під час прискорення їжак захищений енергетичним щитом, що дозволяє знищувати ворогів, розбивати перешкоди й притягувати кільця; у Wii-версії персонаж може виконувати speed drift — здійснювати круті віражі, не втрачаючи швидкості, і quick step, що дозволяє зміщуватися на повному ходу вправо або вліво, продовжуючи рухатися вперед. На рівнях гравцеві потрібно по дорозі збирати спеціальні кільця червоного кольору (), заховані в секретних місцях . Всього їх у грі 180 штук, по п'ять в кожному акті (і ще по два в кожній місії у версії для Nintendo DS). У виданні для портативної консолі збір кілець дає Соніку новий прийом Infinite Boost (нескінченне прискорення), дає доступ до відео, музичним композиціям і концепт-арту; у Wii-версії кільця необхідні для розблокування рівнів режиму «Sonic Simulator».
Як і в минулих іграх, наприкінці кожного етапу відбувається підрахунок результатів, на основі якого гравцеві виставляється ранг від «S» до «D».. На оцінку впливають очки та час. У Wii-версії швидкість проходження покращує результат, в іншому випадку гравець отримає повідомлення про закінчення часу і гарантовано отримає найгіршу оцінку). Віспи дають досить велику кількість очок, тому гра мотивує їхнє використання. Так що в будь-якому акті (крім першого акта «Terminal Velocity») гравець не отримає найвищу оцінку, якщо використовуватиме супер-форму. Також очки даються за кільця, бонусні предмети, ворогів і навіть використання навичок. Усі отримані значущі бонусні очки відображаються на екрані у верхньому правому кутку. Якщо гравець отримав ранг «A», то видається одне життя, а якщо «S» — три. Ці життя гравець повинен встигнути схопити на екрані результатів (на ньому можна рухатись, як і у грі, у режимі 2D-перспективи) до завершальної анімації. У DS-версії гравець повинен пройти рівні якнайшвидше. У цьому також можуть допомогти віспи, тільки, на відміну від Wii-версії, акцент зроблено на швидкості. Очки нараховуються за стандартні дії (як і попередніх DS-іграх серії). Наприкінці рівня автоматично видаються життя за високі ранги.
В обох версіях Sonic Colors є режим «Sonic Simulator» (відомий також як «Game Land»), який можна проходити як одному, так і декільком гравцям. У версії для Wii гравці керують роботами, подібними до Соніка; також є можливість грати персонажем Mii . «Sonic Simulator» для портативної приставки ділиться на два режими: «Time Attack» (змагання на швидкість) і «Versus» (змагання з суперником), причому для останнього є підтримка гри по мережі (через Nintendo Wi-Fi Connection). Тут гравець проходить рівні за звичайного Соніка. У першому режимі персонаж змагається на якийсь час, а головна мета у другому — дійти до кінця рівня раніше за суперника. Обидві версії гри мають онлайн-списки лідерів .
У DS-версії доступний спеціальний етап — «Special Stage», в які можна потрапити, дійшовши до кінця акту як мінімум з 50 кільцями. На спеціальних етапах гравець повинен, керуючи Соніком за допомогою стилусу, збирати сфери певного кольору та отримати смарагди Хаосу. Усього існує сім Ізумрудів, по одному на кожну зону, але на рівні «Terminal Velocity» потрапити на спеціальний етап не можна, тому останній камінь можна зібрати лише в режимі «Versus». Після збору всіх каменів відкривається додаткова кінцівка, де за сюжетом Супер Соніку потрібно боротися проти останнього боса. Портативна версія також має режими місій, де Сонік виконує завдання персонажів серії: наприклад, знищити певну кількість ворогів або знайти віспи за короткий час.
Одним із важливих нововведень у Sonic Colors стала поява маленьких інопланетних істот — віспів (). Вони діляться на десять видів, кожен з яких має унікальні сили, що розширюють здібності Соніка. Визволяючи віспи з капсул, гравець може протягом короткого проміжку часу використовувати їхню енергію, щоб пройти деякі частини рівнів або досліджувати нові області. У супер-формі Сонік не може скористатися силою віспів (крім білих для прискорення). У версії для Wii існує вісім видів віспів, а у версії для DS — шість; кожен із типів у певних зонах. Найпоширеніший вісп Біле Прискорення (). Він не має колірної сили і призначений для заповнення смуги «Sonic Boost», що дає Соніку можливість прискорюватися і притягати кільця на невеликій відстані. Жовта Дриль () здатна рити землю і дозволяє їжаку пливти у воді швидше, ніж зазвичай, а також вміє руйнувати чорні ящики, які світяться, і рухатися по трубах ; Помаранчева Ракета () може руйнувати жовті ящики, а Бірюзовий Лазер () допомагає Соніку рухатися з високою швидкістю. У кожній версії гри також присутні ексклюзивні віспи. У Wii-виданні це Рожеві Шипи (), що допомагає герою рухатися по стіні або стелі рівня ; Фіолетове Безумство () і Синій Куб () годяться для атаки на ворогів і руйнування підсвічуваних чорних ящиків і Зелене Зависання (), що допомагає знаходити бонуси і переміщатися по ланцюжку кілець . DS-версія Sonic Colors включає таких віспів, як Фіолетова Пустота () і Червоний Вибух () . Перший вісп схожий на вирву, заковтуючи все, що виявиться поблизу, збільшуючись при цьому в розмірах; друга інопланетна істота є вогненною «кулею», яка може високо стрибати та здійснювати вибухи з метою знищення групи роботів Еґмана.
Сюжет Сюжет Sonic Colors схожий загалом у версіях для Wii і для Nintendo DS.
Антагоніст гри доктор Еґман, нібито з почуття каяття за свої минулі провини, відкриває в космосі міжзоряний парк розваг. Їжак Сонік та його друг, лисеня Майлз «Тейлз» Прауер, не вірять у добрі помисли свого давнього ворога і вирішують відвідати парк. Після прибуття вони стають свідками того, як два робота Еґмана, Орбот і К'юбот, намагаються зловити двох дивних інопланетних істот — віспів. Після порятунку інопланетян Сонік виявляє, що віспи можуть взаємодіяти з його тілом, у результаті у нього з'являються різні здібності. За допомогою пристрою-перекладача Тейлза друзі дізнаються від білого віспу на ім'я Якер, що його раса колись жила на далекій планеті, поки доктор Еґман не захопив її. Тепер учений має намір використати енергію поневолених жителів для здійснення своїх планів. Сонік та Тейлз погоджуються допомогти Якеру врятувати його побратимів.
Сонік подорожує парком, попутно звільняючи віспів і знищуючи роботів Еґмана. У версії для Nintendo DS він також час від часу стикається зі своїми друзями, які вирішили відвідати парк: єхидною Наклзом, їжаком Шедоу, кажаном Руж, їжачихою Емі Роуз, їжаком Сільвером, кішкою Блейз, кролицею Крим, котом Бігом, роботом E-123 Омега, крокодилом Вектором, хамелеоном Еспіо та бджолою Чарменом . Через деякий час герої зустрічають доктора Еґмана, який на Тейлзі демонструє їжаку свій новий винахід — гармату управління розумом, що працює на енергії віспів. Він розкриває, що за допомогою подібної гармати, але набагато більших розмірів, збирається завдати удару по планеті Соніка і зробити її мешканцями своїми рабами. Їжачок вирішує зупинити Еґмана і для цього починає знищувати генератори, що пов'язують парк. Зрештою Сонік і Тейлз знаходять фабрику, де у віспів висмоктують енергію, перетворюючи їх на нега-віспів. Після руйнування фабрики Сонік, Тейлз та звільнені віспи радіють, що змогли перемогти Еґмана.
Однак, незважаючи на їхні зусилля, доктор Еґман все ж таки активує гармату, але через несправність промінь не досягає наміченої мети. Розлючений Еґман нападає на їжака з лисенятком на своєму новому роботі під назвою Нега-Вісп Армор, який працює на енергії віспів. Не бажаючи ризикувати життям свого друга, Сонік відправляє Тейлза на космічному ліфті назад на свою планету, а сам готується битися з Еґманом. Знайшовши слабке місце у робота, їжак звільняє кілька віспів, і за допомогою них перемагає лиходія. Парк розваг руйнується; врятовані віспи благополучно переносять Соніка у його рідний світ. Там Якер прощається з їжаком та лисенятком і разом зі своїми родичами повертається на свою планету. Наприкінці титрів версії для Wii показаний Еґман, що перебуває у найвіддаленішому куточку космосу разом із двома своїми роботами — К'юботом та Орботом.
У версії гри для Nintendo DS після збору семи смарагдів Хаосу стає доступна додаткова кінцівка. Виявляється, що доктор Еґман також спіймав матір усіх віспів і перетворив її на нега-віспа. Коли вона виходить з-під контролю, Якер просить Соніка допомогти зупинити його матір. Сонік, використовуючи Смарагди Хаосу, перетворюється на Супер Соніка, після чого вступає з нею в бій, у якому він виходить переможцем . Мати віспів повертається в свою звичайну форму і дякує їжаку, а потім разом з віспами вирушає додому.
Розробка
Робота над Sonic Colors почалася у 2008 році, зразу після випуску Sonic Unleashed'. У розробці гри брали участь дизайнери з компанії Dimps, які раніше брали участь у створенні трилогії Sonic Advance та дилогії Sonic Rush . Команда розділилася на дві частини: одна працювала над версією для консолі Wii, інша для Nintendo DS. Як продюсер виступив голова Sonic Team Такаші Іізука; керівниками проєкта стали Моріо Кісімото та Такао Хірабаясі, до цього задіяні у проєктах Sonic Storybookта Sonic Unleashed відповідно. Сценарій був створений та Уорреном Граффом, які працювали над попередньою грою Sega, MadWorld.