The Legend of Zelda: Breath of the Wild (, Дзеруда но Денсецу Буресу обу дза Вайрудо) — пригодницька відеогра, розроблена і випущена Nintendo для консолей Nintendo Switch і Wii U. Це 19-а гра в серії The Legend of Zelda.

Історія відбувається в королівстві Гайрул і пов'язана з постійним протагоністом серії — Лінком, який втратив пам'ять, намагаючись урятувати світ від Лихого Ґанона, та був занурений в сон на 100 років. Прокинувшись, Лінк подорожує світом аби з'ясувати, що сталося і як врешті подолати лиходія.

Геймплей і механіка гри відходять від традицій серії, і надають відкритий світ, детальний фізичний рушій, візуальні ефекти високої чіткості, озвучення мови персонажів і можливість грати в підземеллях гри в будь-якому порядку. Анонсована в 2013 році, гра спочатку планувалася до випуску як ексклюзив для Wii U в 2015 році, але була затримана двічі до випуску 3 березня 2017 року. Breath of the Wild є стартовим проектом в серії для Switch, і останнім, випущеним Nintendo для Wii U.

Після релізу, Breath of the Wild отримала визнання критиків, які відзначили проєкт як одну з найвидатніших відеоігор, будь-коли випущених. Критики схвалили варіативний ігровий процес, заснований на фізиці, який заохочує гравців до експериментів. Багато хто з них називали проект знаковим в ігровому дизайні відкритого світу, незважаючи на деякі технічні проблеми. 20 листопада 2020 вийшов спіноф кросовер-приквел під назвою Hyrule Warriors: Age of Calamity від Omega Force, дії якого відбуваються за 100 років до подій Breath of the Wild. 12 травня 2023-го року було випущено сиквел під назвою The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Ігровий процес

Основи Breath of the Wild — це пригодницька гра у відкритому світі. Гравець має досліджувати королівство Гайрул, керуючи героєм Лінком.

Breath of the Wild заохочує нелінійний ігровий процес, що виражається у відсутності в грі визначених входів і виходів у зони , скупими інструкціями або натяками, які надаються гравцеві, і спонуканнями вільно досліджувати світ. Система орієнтування на місцевості у Breath of the Wild дозволяє гравцеві дивитися вдалину, знаходити цікавий орієнтир і позначати його, не перемикаючись на окрему карту. Герой може ставити до 120 різних позначок на карті, та 5 позначок-маяків, видимих візуально у бінокль на місцевості. Хоча доступ до багатьох місць ускладнений природними перешкодами чи ворогами, потрапити в них можна багатьма способами.

Герой може як ходити, так і бігати, лазити чи плавати, використовуючи витривалість, яка відновлюється поки Лінк перебуває у спокої та не тримається за вертикальну поверхню.

Гра використовує складну фізичну систему, що дозволяє творчо взаємодіяти з довкіллям. Наприклад, з ворогами можна не битися особисто, а скинути на них каміння, чи підірвати бочки з вибухівкою. Деякі природні явища мають фізичний вплив на персонажа. Так, тінь рятує від спеки, а блискавка може вдарити в Лінка, якщо він тримає залізний предмет; від морозу можна захиститися, тримаючись біля вогню; вороги злякаються, якщо непомітно підпалити поруч траву; під час дощу вороги гірше чують наближення героя, а по мокрих скелях слизько лізти.

У героя не має досвіду та рівнів, але можна покращувати запас здоров'я, витривалість, одяг, кількість комірок для зброї, луків та щитів.

Завдання Обов'язковими для гри є лише завдання в Чотирьох святилищах з відкриття чотирьох рун — магічних здібностей, які знадобляться герою під час всієї подальшої гри: Магнезис (дозволяє піднімати й перетягувати важкі металеві предмети), Стазис (зупиняє об'єкти в певному просторі), Кріоніс (створює з води крижані платформи) та Дистанційні бомби (створює круглу чи кубічну бомбу, що вибухає при активації або коли її атакувати). Відкривши руни, герой може піти з Великого плато, яке до того лежить у непроглядному тумані, який розвіюється. Тепер герой може вирушити в будь-яке місце яке бачить, навіть одразу в замок Гайрул та стикнутися з фінальним босом.

Завдання поділяються на основні, побічні та у святилищах.

Основні завдання включають пошук легендарної зброї, звільнення гігантських механічних звіроподібних роботів, відновлення спогадів та знищення головного антагоніста гри, Лиха Ґанона. Виконання серії квестів для звільнення одного з чотирьох чемпіонів послаблює фінального боса Ґанона, котрий набуває ту саму фазу боса, яку герой перемагає усередині того чи іншого Божественного Звіра.

Завдання з відновлення спогадів — це завдання на точну геолокацію місця у світі за фотографією, зробленою саме з цієї точки. Воно дозволяє дізнатися, що відбувалося за сто років до початку гри й отримати підказки до подальших дій.

Виконання побічних завдань надає корисні предмети й відомості. Часто завдання демонструє той чи інший фізичний факт чи механіку, яку герой в іншому разі міг би дізнатися самостійно.

Завдання у святилищах — це фізичні головоломки, які можна знайти усередині понад сотні святилищ. Сам процес помітити їх та дістатися до святилища також є пригодою. За це герой отримує збільшення запасу здоров'я або витривалості. У багатьох святилищах є додаткова (не обов'язкова для проходження святилища) прихована скриня з речами, до якої зазвичай важко дістатися.

Подорожування

Гра заохочує дослідження просторів, винагороджуючи гравців посиленнями та спорядженням для Лінка. Вилізши на вежі, розташовані в різних регіонах, Лінк оглядає звідти околиці та помічає цікаві місця. При подорожі витрачається запас витривалості, він зменшується, коли Лінк біжить, плаває, лазить по скелях, ковзає, літає на параплані чи виконує спеціальні атаки. Витривалість повільно відновлюється, а пришвидшити цей процес можна, поївши або випивши еліксир.

Допоміжні методи пересування включають верхову їзду на конях, планування на параплані, плавання на плоту чи стовбурі дерева, їзду на вагонетках, політ на повітряних кулях, ковзання на щиту, їзда на мотоциклі.

Також можна телепортуватися до будь-якого відкритого святилища чи вишки на мапі, телепортуватися можна навіть під час бою. Руна телепортації дозволяє встановити будь-де одну точку телепортації, на яку можна телепортуватися у будь-який момент.

Бій

Вороги помічають наближення героя на відстані, побачивши чи почувши його. Вони можуть патрулювати по черзі, виставляти вартових, маскуватися на місцевості.

До початку бійки можна непомітно наблизитися до ворога та завдати критичного удару у спину навприсядки, ховаючись у високі траві, чи під час дощу. Також підкрадання корисне під час полювання на нейтральних тварин або приручити коней.

У бою Лінк користується рукопашною зброєю, луками, щитами й рунами. Рукопашна зброя — це мечі, ціпки, бемуранги, магічні посохи, списи, факели, палиці та листя. Луки можна використовувати з різними типами стріл: звичайні, вогняні, електричні, крижані, вибухові. У бою можна використовувати желе (водяне, вогняне, електричне, крижане), що діє як бомби. В будь-який момент бою можна викликати меню, щоби поміняти зброю, щит, змінити одяг, випити еліксири чи з'їсти харчі.

Вчасно ухилившись від атаки, герой може увійти в режим прискореної кінозйомки, який дозволяє швидко завдати багато ударів. Герой також може вибити зброю у ворога і той буде змушений битися голіруч або озброївшись будь-якою вільною зброєю поблизу, герой також може упустити власну зброю.

Одяг не зазнає шкоди та не ламається. Проте вся зброя та щити під час використання в якийсь момент ламаються, чим миттєво знищуються. Лише Майстерний меч не ламається, але герой втрачає здатність його використовувати на 10 хвилин. А гайлійський щит хоча має високу міцність, все ж знищується, але його можна купити новий (якщо пройти певну серію квестів). У грі також є іржава зброя, яку можна відновити до звичайної. Єдина невичерпна зброя у грі — це дистанційні бомби.

Куховарення та майстрування

Нова функція, запроваджена в Breath of the Wild — це приготування страв зі знайдених складників, таких як мед, м'ясо, риба, ягоди, фрукти, гриби чи зелень. Поївши різні страви, можна не тільки відновити здоров'я, а й отримати тимчасові корисні ефекти на кшталт опору якійсь стихії чи посилення атаки. Зробити корисну їжу можна, починаючи з одного інгредієнта, до максимум з п'яти. При деяких умовах, а також випадково, страви можуть виходити краще ніж зазвичай. Споживати можна також сиру їжу.

Страву можна зробити з будь-якої комбінації інгредієнтів, та деякі комбінації дають кращі страви. Рецепти можна винайти власноруч експериментами або дізнатися про них від перехожих, у квестах, книгах, або ж побачити картинки інгредієнтів на плакатах з рецептами у заїжджих дворах.

З неїстівних інгредієнтів, таких як кістки монстрів чи комахи, герой може зробити еліксири, які зазвичай не відновлюють життя, а тимчасово надають спеціальний ефект.

Для приготування потрібні лише ігрідієнти та статичний казан на вогні (які розташовані повсюдно). Також можна термічно обробляти інгредієнти їжі, висипаючи їх на підлогу в холодному або гарячому місці, чи занурюючи у воду термальних джерел. Герой може розпалювати багаття власноруч, але на ньому не можна приготувати страви, як біля казана.

Розташування інгредієнтів залежить від біомів, та іноді додаткових умов, наприклад, деякі гриби з'являються під час дощу, а світлячки увечері.

Інгредієнти також можна використати для перефарбування одягу, колір пігмента фарби відповідає кольору інгредієнта.

Верхова їзда

У грі герой може використовувати коней для швидшого пересування, та у бою, наприклад затоптуючи ворогів. У бою на коні зазвичай використовують списи та луки.

Герой може підкрастися та приручити дикого коня чи відбити коня у ворогів-вершників. У кожного коня є своя масть, сила, швидкість, витривалість та темперамент. Ставлення коней до героя можна змінювати, плескаючи коня під час їзди, годуючи та не керуючи віжками надто агресивно.

У заїжджих дворах є можливість зареєструвати коней, та треба надати їм ім'я. Якщо лишити коня у постоялому дворі, його можна викликати будь-де в мережі заїжджих дворів. Також там можна поміняти збрую, чи заплатити за ліжко на ніч.

Подорожуючи з конем, можна покликати його до себе свистом та залізти на нього на ходу, але якщо кінь надто далеко він може не почути, що його звуть.

Кінь — це єдина істота у грі, труп якої залишається після смерті на деякий час. Воскресити коня можна, попросивши про це кінського бога Маланію.

Сюжет Лінк пробуджується від глибокого сну в Святилищі Воскресіння посеред плато у спустошеному постапокаліптичному світі, втративши пам'ять. Почувши таємничий жіночий голос, Лінк вирушає до зруйнованого храму. Там одразу зустрічає старого, який виявився примарою короля Роама, і дізнається що сталося сто років тому. Король пояснює, що Зельда брала участь у битві в замку Гайрул, і зараз стримує в ньому Лихо, і що її сила слабшає, тому він благає Лінка перемогти Ґанона, перш ніж він вирветься та знищить усе. Король спрямовує Лінка в село Какаріко до старійшини народу Шейха Імпи, яка розповідає йому про «божественних звірів» та легендарну історію, що трапилося 10000 років тому.

Історія королівської родини Гайрула — це також історія Лиха Ґанона, первісного зла, яке трималося віками. Це зло знову і знову відверталося воїном, що має душу героя, і принцесою, яка несе кров богині. З плином часу кожен конфлікт із Ґаноном зникав у легендах.