Ґул'дан — вигаданий персонаж медіафраншизи Warcraft компанії Blizzard Entertainment. Він — орк-чорнокнижник і один із повторюваних антагоністів франшизи. Вперше з'явившись у Warcraft II: Tides of Darkness, Ґул'дан постає як одержимий владою чаклун, чиї дії сприяють оскверненню орків, створенню Ради Тіней і спрямовують Орду на шлях завоювань.
Надалі спадщина персонажа відіграє роль у Warcraft III: Reign of Chaos та Warcraft III: The Frozen Throne. Його втілення з альтернативної часової лінії є одним із головних антагоністів у World of Warcraft: Warlords of Draenor і World of Warcraft: Legion. Ґул'дан також є ігровим персонажем у Hearthstone і Heroes of the Storm.
Ґул'дана перенесли на великий екран як головного антагоніста художнього фільму 2016 року Warcraft: Початок, де його зіграв Деніел Ву. У відгуках і дослідженнях персонажа увагу звертали на його прагнення до влади без проголошеного морального виправдання, засадничу роль у політичних та окультних структурах Орди, а також на те, як його образ було пристосовано до ігор і фільму.
Концепція та створення Ґул'дан уперше з'явився у Warcraft II: Tides of Darkness, де його представлено як підступного орка-чорнокнижника, чиє прагнення до влади підриває становище Орди під час Другої війни. Його роль пов'язала воєнну кампанію Орди з демонічними силами, що стояли за ширшим світом Warcraft. Походження персонажа згодом докладніше розкрили в іграх та пов'язаній художній літературі.
World of Warcraft: Warlords of Draenor повернулася до персонажа через альтернативну часову лінію, у якій оркам спершу вдається уникнути демонічного осквернення, пов'язаного з Ґул'даном. У цій версії він постає важливою, але обмеженою у своїх діях постаттю, а знання первісного перебігу подій робить його корисним як для Ґарроша Пеклокрика, так і для Палаючого Легіону.
Ґул'дана перенесли з Warlords of Draenor до World of Warcraft: Legion, де його використали як знаряддя вторгнення Палаючого Легіону в Азерот. Перед виходом доповнення Blizzard випустила анімаційний короткометражний фільм про Ґул'дана в межах серії Harbingers. Він слугує передісторією, пояснюючи, як персонажа відкинули як вигнанця його клану і як згодом він прийняв демонічну силу.
Деніел Ву отримав роль Ґул'дана в художньому фільмі 2016 року Warcraft: Початок. Ву озвучив персонажа та виконав його за допомогою технології захоплення руху. За словами актора, дружина, яка грала у Warcraft, заохотила його пройти проби, хоча після народження доньки він спершу планував узяти перерву в акторській роботі. Режисер Данкан Джонс порадив Ву не обмежуватися розлогим ігровим каноном персонажа, а натомість вибудувати мотивацію, яка працювала б у межах фільму. Ву трактував Ґул'дана як того, хто переконаний, що його дії необхідні для виживання орків, попри руйнівні наслідки його магії. Актор вважав це переконання важливим, аби персонаж не був цілком одновимірним. Під час знімання із захопленням руху також використовували практичні декорації та фізичні ефекти, щоб Ву міг взаємодіяти з предметами й елементами довкілля.
Появи
Відеоігри Warcraft Ґул'дан уперше з'являється у Warcraft II: Tides of Darkness. Під час Другої війни він удавано служить Орді, таємно переслідуючи власні цілі. Він створює перших лицарів смерті для Орґріма Молота Згуби, але згодом покидає Орду, щоб відшукати Гробницю Сарґераса. Його відхід послаблює Орду й сприяє її поразці. Ґул'дан гине всередині гробниці, хоча його череп залишається могутнім демонічним артефактом.
Хоча на час подій Warcraft III: Reign of Chaos Ґул'дан уже мертвий, його спадщина й надалі має значення. Під час кампанії нічних ельфів Іллідан Шаленство Бурі поглинає силу, що міститься в Черепі Ґул'дана, перетворюючись на демонічну істоту під час боротьби з Палаючим Легіоном.
Альтернативна версія Ґул'дана з'являється у World of Warcraft: Warlords of Draenor. У доповненні Ґаррош Пеклокрик вирушає до альтернативного Дренору й не дає оркам прийняти кров Маннорота. Ґул'дана ув'язнюють і використовують як джерело енергії для Темного порталу, але згодом він знову починає служити Палаючому Легіону. Після поразки кількох ватажків Залізної Орди він перебирає контроль над її залишками й викликає Архімонда в Цитаделі Пекельного Полум'я. Поразка Архімонда переносить Ґул'дана до Азероту основної часової лінії, започатковуючи події World of Warcraft: Legion.
У World of Warcraft: Legion Ґул'дан відкриває Гробницю Сарґераса й допомагає розпочати вторгнення Палаючого Легіону в Азерот. PC Gamer писав, що кінематографічна подача доповнення показала Ґул'дана як одного з головних винуватців вторгнення й визначила його майбутнім рейдовим супротивником у Палаці Сурамара. Згодом Ґул'дан намагається використати тіло Іллідана Шаленства Бурі як посудину для Сарґераса, але зазнає поразки в рейді «Цитадель Ночі» та гине від рук відродженого Іллідана. Прихована послідовність у рейді «Гробниця Сарґераса» дає одному гравцеві змогу зібрати низку рун і тимчасово перетворитися на Ґул'дана. Перетворений гравець може використовувати кілька його здібностей і нападати на членів власної рейдової групи.
Інші появи Рання історія Ґул'дана розкривається в World of Warcraft: Народження Орди. Там його зображено колишнім шаманом, який відкидає духовні обмеження на користь магії скверни та маніпулює орочими кланами через Раду Тіней. Його честолюбство й союз із Кіл'джеденом призводять до демонічного осквернення орків і створення Ради Тіней.
У серпні 2014 року Blizzard випустила пов'язаний із грою комікс Gul'dan and the Stranger, написаний Міккі Нілсоном та ілюстрований Алексом Горлі, щоб пояснити роль Ґул'дана у зміненій історії, яка привела до появи Залізної Орди.
У Hearthstone Ґул'дан з'являється як первісний герой, що представляє клас чорнокнижника. Його сила героя «Відвід життя» () дає гравцеві змогу обмінювати здоров'я на додаткові карти. У матеріалі про персонажа та його історію Dot Esports стверджувалося, що така побудова на ризику й винагороді відображає усталену готовність Ґул'дана жертвувати іншими й зрештою самим собою заради влади.
Пізнішу версію, Bloodreaver Gul'dan, додали як карту героя-чорнокнижника. Карта замінює силу героя гравця та прикликає дружніх демонів, які раніше загинули протягом матчу. Dot Esports зазначало, що Bloodreaver Gul'dan разом з іншими картами посприяв поверненню колод контрольного чорнокнижника до помітного місця в змагальній грі під час метагри Kobolds and Catacombs.
2016 року Ґул'дана додали як ігрового персонажа до Heroes of the Storm, спочатку через публічний тестовий сервер гри. Його створено як далекобійного чаклуна-вбивцю, чиї здібності спираються на магію скверни, атаки з висмоктуванням життя та обмін здоров'я на ману за допомогою «Відводу життя». PC Gamer зазначав, що подальші зміни балансу закріпили за ним роль персонажа з тривалою шкодою, а не такого, що зосереджується на коротких сплесках ушкоджень.
Ґул'дан є головним антагоністом художнього фільму 2016 року Warcraft: Початок. У фільмі він використовує магію скверни, щоб об'єднати орочі клани та перенести Орду з гинучого світу Дренору до Азероту крізь портал, який живиться життєвою силою полонених. Його використання магії скверни отруїло Дренор і змінило орків, які їй підкорилися. Йому протистоїть Дуротан, який доходить висновку, що магія Ґул'дана загрожує виживанню орків так само, як і їхньому новому світові. Ву виконав роль Ґул'дана за допомогою озвучування та захоплення руху.
Сприйняття Ґул'дана розглядали як одного з центральних антагоністів франшизи Warcraft. У ретроспективному матеріалі 2007 року Метью Россі з Engadget відрізняв Ґул'дана від лиходіїв, яких осквернили проти їхньої волі або які вважали, що служать вищій меті. Россі стверджував, що Ґул'дан свідомо зрадив орків і погодився на їхнє осквернення, бо особисту владу цінував вище за їхнє виживання. У своїх матеріалах Россі також зосереджувався на ролі Ґул'дана у формуванні Орди як установи та називав її, поряд із Радою Тіней, одним із головних його творінь. Орда забезпечувала відкриту військову організацію, необхідну для об'єднання орочих кланів, тоді як Рада Тіней давала Ґул'данові змогу контролювати політичну й окультну владу з-за спини номінального ватажка Чорнорука. Россі також вважав, що вплив Ґул'дана пережив його самого через неодноразову готовність усередині Орди домагатися перемоги незалежно від її ціни.
Енн Стікні, яка також писала для Engadget, розвинула тлумачення Россі в окремому матеріалі про персонажа. Вона описувала Ґул'дана як надзвичайно небезпечного не лише через його магічні здібності, а й через розум, терпіння та відсутність моральних обмежень. Стікні стверджувала, що він розумів наслідки обману Кіл'джедена, проте все одно вирішив піддати орків демонічному оскверненню, бо це усувало Нер'зула й посилювало власну владу Ґул'дана. Вона також розглядала маніпулювання Чорноруком і створення Ради Тіней як доказ того, що він волів здійснювати владу через приховані політичні структури.
Вільям Сімс Бейнбридж розглядав Ґул'дана у книжці The Warcraft Civilization у межах аналізу релігії та магії у World of Warcraft. Бейнбридж використав Ґул'дана, щоб протиставити традиційний орочий шаманізм магії чорнокнижників, описуючи його прагнення до сили, незалежної від стихій, і створення ним елітної групи колишніх шаманів, які зреклися попередніх ролей і стали чорнокнижниками. Бонні Нарді так само згадувала Ґул'дана й Раду Тіней, досліджуючи глибину текстової передісторії World of Warcraft. Водночас вона зауважувала, що значна частина цієї історії міститься поза звичайними діями, які гравці безпосередньо переживають під час гри.
Складна хронологія персонажа також привертала увагу. Розглядаючи Book of Heroes у Hearthstone, Polygon використав Ґул'дана як приклад складності представлення персонажів Warcraft новим гравцям: первісне втілення було мертвим протягом значної частини існування франшизи, тоді як альтернативна версія повернулася як центральний антагоніст. Видання стверджувало, що формат антології дав Blizzard змогу заново представити персонажів, історії яких розпорошилися між іграми, доповненнями й альтернативними часовими лініями.
Використання Ґул'дана як боса також висвітлювали в пресі. Нейтан Ґрейсон із Kotaku назвав його одним із найскладніших рейдових босів World of Warcraft і вважав його появу в «Цитаделі Ночі» важливою подією через значення персонажа для історії франшизи. Стівен Месснер із PC Gamer так само описував Ґул'дана як відомого чорнокнижника й одного з найскладніших рейдових супротивників доповнення, повідомляючи про гравця, який здолав його самотужки. Річ Стентон пізніше згадував Ґул'дана як приклад фінального боса, який свого часу викликав занепокоєння навіть у досвідчених рейдових груп, і на цьому прикладі пояснював задоволення, яке гравці отримували, повертаючись на вищих рівнях, щоб перемогти колись складних босів.
Також відзначали перенесення характеристик Ґул'дана в ігрові механіки поза основною серією Warcraft. Dot Esports вважало механіку класу чорнокнижника в Hearthstone, що передбачає жертвування здоров'ям, вдалим відтворенням усталеного образу Ґул'дана, оскільки і механіка, і персонаж винагороджують здобуття сили через небезпечні або руйнівні обміни. PC Gamer так само описував його втілення в Heroes of the Storm як таке, що зберігає зв'язок персонажа з магією скверни та здібностями висмоктувати життя, водночас перетворюючи ці риси на механіки керування ресурсами.
Вибір Ву на роль у кіноадаптації медіа розглядали як значущий для китайської та ширшої азійської аудиторії. Kotaku відзначало його популярність як кіноактора в Азії та увагу, яку його участь привернула до фільму. Vanity Fair пізніше стверджував, що присутність Ву сприяла комерційній привабливості фільму в Китаї, хоча через дизайн персонажа із захопленням руху актора в ролі майже неможливо було впізнати.
Судові питання