Titanfall 2 () — фантастичний шутер від першої особи з елементами симулятора меха, розроблена Respawn Entertainment. Є сиквелом гри Titanfall, випущеної в 2014 році. Гра вийшла на ПК, Xbox One і PS4 28 жовтня 2016 року.
Після виходу гра отримала високу оцінку критиків. Одиночна кампанія була відзначена за свій дизайн і реалізацію, а багатокористувацькі режими — за розвиток основ, закладених у першій частині. Попри позитивне сприйняття, Titanfall 2 показала нижчі за очікувані комерційні результати, що більшість пов’язувала з виходом у перенасичений період між релізами Battlefield 1 та Call of Duty: Infinite Warfare.
Гра була номінована на кілька щорічних нагород, зокрема «Гра року» та «Найкращий шутер», у різних ігрових виданнях. Після релізу Respawn продовжувала підтримувати гру, випускаючи численні оновлення та завантажуваний контент. У 2019 році на зміну грі вийшла Apex Legends — спін-оф франшизи та безкоштовна гра у жанрі «королівська битва».
Геймплей Подібно до свого попередника, гра являє собою шутер від першої особи, в якому гравці можуть контролювати пілота і екзоскелети «Титани», виконані в стилі «Меха». Пілот має арсенал здібностей, які дозволяють здійснювати стрибки і біг по стрімких стінах з допомогою «стрибкового модуля пілота». Ці здібності можуть бути використані один з одним для того, щоб швидко переміщатися по ігровим локаціям. Швидкість паркуру значно повільніша, ніж в попередній грі серії, що робить гру більш доступною для нових гравців. Матчі були перероблені так, що гравці тепер мають достатньо часу, щоб вивчити карту і її особливості.
Коли гравець отримує достатню кількість очок, то може викликати Титана, що десантується з неба. Вони значно повільніші, ніж пілоти, але вони мають більш потужну зброю і більш живучі. Були введені шість нових видів Титанів.
Зазнала значних змін кастомізація Титанів. Тепер кожен «тип» титану володіє закріпленими за ним зброєю і здібностями, які не можуть бути змінені гравцем як це було в першій частині, проте можна трохи змінити їх принцип дії: наприклад, додати кулям рикошет, або при катапультуванні влаштувати ядерний вибух.
Рушій Рушій Source, використаний в першій частині гри, в Titanfall 2 був підданий переробці. За заявою технічного директора гри, в рушії Source оновили систему візуалізації, звуковий рушій, скриптову систему, а також мережевий код рушія для якіснішого з'єднання. За фізику в грі відповідає Havok.
Сюжет Вперше в грі з'явилася повноцінна сюжетна кампанія для одного гравця.
В основі сюжету Titanfall 2 лежить протистояння народного ополчення і корпорації IMC, яка прагне знищити повстанців у системі Фронтир, щоб заволодіти їхніми ресурсами.
Головний герой — Джек Купер, солдат, який мріє стати пілотом — елітним бійцем, що має в розпорядженні самі передові технології і особистого Титана — розумну бойову машину-меха. Купера навчає капітан Ластимоза, який сам є пілотом титану BT-7274.
Під час виконання особливо важливого завдання з пошуку зниклого майора Андерсона, що володіє важливими відомостями про плани IMC, весь загін Купера, включаючи Ластимозу, гине при нападі групи елітних найманців «Вищі Хижаки», що працює на IMC, на чолі з Кубеном Блиском. Вмираючи, капітан віддає свого Титана Куперу.
Купер і BT продовжують завдання Ластимози з пошуку майора Андерсона, але знаходять його мертвим з портативною машиною часу на руці. Виявляється, IMC знайшли артефакт під назвою «Ковчег», що володіє такою потужністю, що дозволяє переміщатися в часі, і на його основі корпорація створює гармату величезної потужності, щоб знищити рідну планету ополченців — «Гармонію». Возз'єднавшись з уцілілими силами повстанців, BT Купер приєднуються до основних сил опору.
Повстанці організовують масовану атаку на головну базу IMC, де зберігається Ковчег, однак в останній момент корпорації вдається транспортувати артефакт на авіаносці. Повстанці організують погоню на авіаносцях IMC. Під час погоні на повстанців виходить елітний член «Вищих Хижаків» — Гюрза, що пілотує особливого літаючого Титана. Насилу здолавши його, BT Купер добираються до авіаносця з Ковчегом, однак Гюрза що вмирає сильно пошкоджує BT і збиває авіаносець.
BT з Купером потрапляють у полон до «Вищих Хижаків», де Блиск витягує Ковчег, який BT замкнув у кабіні, і знищує Титана. Втікши з полону, Купер вставляє вцілілий електронний мозок BT до нового Титану, і пробивається до знаряддя, яке вже почало заряджатися. У знаряддя BT знову отримує критичні пошкодження, і вирішує активувати самознищення, щоб знищити Ковчег. В останній момент він витягує Купера з кабіни і кидає його з величезною силою, дозволяючи тому врятуватися.
Знаряддя IMC знищено, але війна триває. Купера офіційно призначають пілотом. Йому видають нового Титана, але він все ж сумує за BT.
Після титрів показують шолом Купера з миготливими вогниками, які в бінарному коді утворюють слово «Джек?».
Мультиплеєр У мультиплеєрі гравцеві доступно 7 видів тактики пілота — особливої здатності, яка сильно впливає на ґеймплей. Кожна тактика суттєво змінює зовнішній вигляд пілота:
Маскування — дозволяє на короткий час зробити пілота невидимим для Титанів і слабо помітні для пілотів. Пульсуючий клинок — дозволяє метнути особливий клинок, який за допомогою сонара виявляє силуети ворогів крізь стіни в великому радіусі. Миттєво вбиває пілота або рядового противника при попаданні. Гак-кішка — дозволяє використовувати гак-кішку, щоб дістатися до важкодоступних місць, ворожого або союзної Титану (включаючи свого) або провести особливу атаку, причепившись до пілота. Стимулятор — при використанні значно збільшує швидкість зцілення і переміщення пілота на короткий час. Стіна + — особливий щит, який при встановленні посилює всі постріли союзників і гравця. Фазовий зсув — дозволяє ненадовго перейти на альтернативне простір, в якому пілот стає невидимий і невразливий для всіх в звичайному просторі, як і вони для нього. Якщо два гравці використовують фазовий зсув, то вони можуть побачити один одного в ньому. Також, якщо гравець вийде з альтернативного простору на тому місці, де знаходиться ворог, то ворога рознесе на шматки. Голопилот — дозволяє розмістити голографічний копію пілота для заплутування супротивників, яка повторює останнє рух гравця.
У мультиплеєрі присутні 7 видів Титанів з унікальною зброєю і здібностями, а також спецатакою, що заряджається при нанесенні шкоди:
Іон — озброєний енергетичної автоматичною гвинтівкою і спеціалізується на точкових атаках лазером. Режим захисту — вихровий щит, який ловив ворожі снаряди і відображає їх назад. Також здатний ставити міни. Спецатака — важка лазерна гармата в грудях Титану. Скорч — озброєний гранатометом з термітними боєприпасами, спеціалізується на використанні можливостей терміту і атаках вогняними хвилями. Режим захисту — тепловий щит, плавильника снаряди противника і завдає шкоди в ближньому бою. Здатний стріляти балонами з легкозаймистою газом. Спецатака — дві хвилі вогню, завдають серйозної шкоди і запалювальні землю. Нордстар — озброєний рельсотроном з заряджати пострілами, спеціалізується на можливості польоту і бою на дальній дистанції. Режим захисту — установка енергокапканів, що сковують руху ворожих Титанів. Здатний вистрілювати кластерної ракетою. Спецатака — зліт з зависанням і випуск граду ракет. Ронін — озброєний дробовиком і величезним мечем, спеціалізується на ближньому бою і можливості швидко піти з бою, використовуючи фазовий зсув. Режим захисту, блокування атак мечем, знижує утрату Титану. Здатний випускати дугові хвилі, що завдають шкоди ворогам і сповільнюють їх. Спецатака — посилення меча, що значно підвищує шкоди і блокує здатність. Тон — озброєний гарматою з розривними патронами, спеціалізується на захопленні цілей для автонаведения за допомогою стежать патронів і сонара. Режим захисту — силовий бар'єр, встановлений на землю. За допомогою сонара може виявляти супротивників і частково наводитися на них. Спецатака — величезний залп ракет. Легіон — озброєний важкою шестиствольною гарматою з перемиканням режиму дальності, спеціалізується на придушенні ворогів вогнем завдяки високій скорострільності зброї. Режим захисту — створення щита навколо гармати. Здатний проводити посилені постріли у двох режимах: швидка чергу з великою кількістю снарядів та один заряджений точковий постріл. Спецатака — автонаведення гармати на ціль. Монарх (Monarch's Reigns DLC) — його ядро працює таким чином, що дозволяє гравцеві вибирати бажані поліпшення по ходу матчу. Якщо залишатися в живих як можна довше, вдасться в підсумку побачити його «фінальну форму».
Відгуки
Titanfall 2 отримала «загалом схвальні» відгуки, згідно з агрегатором рецензій Metacritic. GamesRadar обрала її грою року, тоді як PC Gamer назвав її шутером року. Polygon включив гру до переліку найкращих за десятиліття.
Сюжет гри отримав змішані відгуки. Нік Роуен з Destructoid вважав його передбачуваним і «шаблонним» науково-фантастичним сюжетом. Його розчарувала п’ятигодинна кампанія, а також те, що емоційне ядро історії виявилось недостатньо розвиненим. Джейві Ґволтні з Game Informer порівняв сюжет із «комедією напарників», відзначивши позитивно, що BT — персонаж, з яким легко себе асоціювати. Майк Махарді з GameSpot вважав, що історія написана погано й закінчується надто раптово. Артур Ґіс з Polygon назвав наратив посереднім, із слабкою акторською грою, «безглуздими іменами» персонажів та недостатнім контекстом, щоб гравці могли добре запам’ятати сюжет.<ref name="GSpotRev"/ Натомість Пітер Парас з GameRevolution похвалив цікаву історію, хоча й відзначив, що дев’ятиглавий сюжет є доволі простим, а також відзначив характер BT, назвавши його «прямолінійною мислячою машиною в стилі "я сприймаю твої слова буквально"». Він зазначив, що взаємодія з титаном вдало додала більше контексту світові та сетингу гри. Джон Денон з Eurogamer також високо оцінив персонажа BT, відзначивши, що його репліки написані майстерно.
Геймплей Titanfall 2 отримав широку критику в позитивному ключі. Роуен описав його як «шалений і захопливий», зазначивши, що плавність ігрового процесу ще більше підняла якість одиночної кампанії. Ґволтні погодився, сказавши, що незалежно від того, як гравець вирішує проходити місію — у відкритому бою чи стелсом, — це приносить задоволення. Він також вважав керування титаном цікавим досвідом, що нагадує MechWarrior та Star Fox. Махарді теж відзначив, що керування рухами персонажа залишилось «бадьорим». Йому сподобались бої титанів, які часто виглядали як сценарії «Давид проти Голіафа». Махарді описав гру як «шутер для тих, хто думає», адже вона вимагає тактичного підходу, а не лише швидких рефлексів. Девід Гоутон з GamesRadar похвалив керування та варіанти руху, які перетворювали багато очевидних перешкод на можливості для маніпуляцій. Кріс Терстен з PC Gamer похвалив різноманітність зброї, їхні звуки та «блискучу» свободу пересування.