«God of War» () — пригодницька відеогра, розроблена компанією Santa Monica Studio та випущена Sony Interactive Entertainment року для гральної консолі PlayStation 4, та року для платформи Microsoft Windows. Вона стала восьмою грою в серії, і є продовженням відеогри God of War III. На відміну від попередніх ігор, які були засновані на давньогрецькій мітології, ця гра базується переважно на скандинавській мітології. Головними героями є Кратос, колишній грецький бог війни, та його молодий син Атрей. Після смерті другої дружини Кратоса та матері Атрея, вони подорожують світом, аби виконати для неї обіцянку — розсіяти її прах на найвищій вершині дев'яти світів. Кратос тримає своє неспокійне минуле в таємниці від Атрея, який не знає про його божественну природу. По дорозі вони зустрічають монстрів і богів нордичного світу.
Креативний керівник студії Корі Барлог описав гру як переосмислення всієї серії. Ігровий процес оснований на тому, що Кратос використовує чарівну бойову сокиру замість його подвійних мечів хаосу. God of War також використовує вільну камеру з-за плечей персонажа, на відміну від фіксованої кінематографічної камери попередніх частин серії. Гра містить рольові елементи відеоігор, а син Кратоса, Атрей, надає допомогу в бою. Більшість старої команди розробників гри працювали над новим God of War. Існує текстова відеогра — God of War: A Call from the Wilds, випущена в року, яка демонструє Атрея в його першій пригоді.
God of War отримала загальне визнання за свою історію, дизайн ігрового світу, художню режисуру, музику, графіку, бойову систему та персонажів, зокрема динаміку стосунків між Кратосом та Атреєм. Багато рецензентів вважали, що гра успішно перезапустила серію, не втративши ідентичності своїх попередниць. Вона отримала низку чудових оцінок, змагаючись у цьому з оригінальною грою God of War за найвищий рейтинг у серії, а також однією з ігор для PlayStation 4 з найвищим рейтингом на агрегаторі оглядів Metacritic. Серед інших нагород і номінацій, God of War була визнана грою року численними ЗМІ та шоу нагород. Гра показала хороші комерційні результати: протягом місяця після випуску було продано понад 5 мільйонів копій, а до серпня 2021 року — понад 19,5 мільйонів, що зробило її найпродаванішою грою для PlayStation 4, а також всієї франшизи. У серпні 2018 року була випущена новелізація, а потім — комікс-приквел до гри, що публікувався з листопада 2018 року по лютий 2019 року. Продовження під назвою God of War Ragnarök заплановано на 2022 рік для PlayStation 4 і PlayStation 5.
Ігровий процес God of War — це пригодницький бойовик від третьої особи. У грі використовується вільна камера за плечами протагоніста, що відрізняє її від попередніх релізів, де була фіксована кінематографічна камера (за винятком двовимірного сайд-скролера God of War: Betrayal 2007 року). Кінематографічно гра представлена безперервним кадром, без вирізок камери або екранів завантаження. Хоча попередня основна частина, Ascension (2013), мала багатокористувацький режим, ця частина призначена лише для одного гравця. Щодо структури рівнів, то Корі Барлог сказав: «Вона відкрита, але це не відкритий світ». Завдяки цій відкритості, функція швидкого переміщення розблоковується на пізніх етапах гри. Плавання, доступне в попередніх іграх серії, було вирізане; замість цього гравець використовує човен для пересування по водоймах. На відміну від попередніх ігор, які дозволяли гравцям вільно стрибати в будь-який час, тепер стрибки можна виконувати лише у визначених місцях, наприклад, на скелі чи виступі. Протягом усієї гри гравець протистоїть ворогам зі скандинавської мітології, таким як темні альви, вульвери та драугри, а також Ґуллвейґ та її ревенантам, істотам, викривленим магією сейд, і багатьом іншим. Валькірії присутні в якості додаткових босів. Серед численних побічних квестів гравець може звільнити ув'язнених драконів Фафніра, Отра та Реґіна — гномів, які перетворилися на цих істот — на додаток до сюжетної битви з іншим драконом на ім'я Грезлір.
Гравець керує персонажем Кратосом у боях, заснованих на комбо-атаках, та елементах головоломок. Ігровий процес значно відрізняється від попередніх ігор, оскільки був повністю перебудований. Головною зміною є те, що Кратос більше не використовує «фірмові» подвійні мечі, Клинки Хаосу, як свою стандартну зброю. Замість них він отримав магічну бойову сокиру, що зветься Сокира «Левіафан», та використовує в битві магію стихій льоду. Сокиру можна кидати у ворогів і чарівним чином відкликати її назад до руки, подібно до молота Тора Мйольніра. Більші вороги мають на собі спеціальні «цілі», влучивши в які, гравець приголомшує їх. Цю зброю також можна кидати в об'єкти навколишнього середовища, щоб, наприклад, спровокувати руйнівний вибух. Сокира може заморожувати об'єкти та деяких ворогів на місці для вирішення головоломок, поки сокиру не буде викликано назад у руку Кратоса. Вона також має стандартні легкі та важкі атаки. З часом цю зброю можна підсилити рунами, які дозволяють проводити магічні рунічні атаки, причому один слот призначений для легкої рунічної атаки, а інший — для важкої. Це надає гравцям різноманітні варіанти для формування власного стилю гри. Ще одна нова зброя, яку використовує Кратос — Захисний Щит. Коли він не використовується, то складається, і виглядає як поручі на лівому передпліччі. За необхідності, щит можна використовувати в нападі або в обороні, подібно до Золотого руна в попередніх іграх. Кратос також використовує рукопашний бій, що був уведений в Ascension. Клинки Хаосу, наповнені магією стихій вогню, отримуються пізніше в грі за сюжетом, і діють так само, як і в попередніх частинах — це пара своєрідних мечів, що кріпляться до передплічь Кратоса за допомогою ланцюгів, та які можна за допомогою цих ланцюгів обертати під час різних маневрів в бою. Клинки Хаосу також можна покращити, додавши до них рунічні атаки.
Як і в попередніх іграх, Кратос має здібність «лють», що в грі представлена спеціальним режимом бою з назвою «Спартанська Лють». Як і в попередніх версіях, лють має спеціальну панель-лічильник, що відображає її накопичення під час бою. За досягнення певного рівня люті гравець може активувати цей режим, в якому Кратос використовує потужні рукопашні атаки, та завдає значної шкоди ворогам. Гра також має елементи рольової відеоігри. В ігровому світі є ресурси для майстрування, які гравець може знаходити, подорожуючи ним. Вони дозволяють йому (за допомогою спеціальних торговців) створювати нове або оновлювати наявне екіпірування з кращими перками. Гравець також накопичує ігрову валюту під назвою Січене срібло, ключовий компонент для створення чи купівлі нових предметів. Очки досвіду (XP) здобуваються за перемоги в боях з ворогами, виконання завдань, розгадування головоломок, знаходження скарбів та багато інших дій, і витрачаються для вивчення нових бойових навичок або покращення рунічних атак. Подорожуючи ігровим світом, гравець може знаходити та відкривати скрині, що містять випадкові предмети, такі, як чари для покращення обладунків та зброї, а також валюту Січене срібло. Також є два спеціальні об'єкти, Яблуко Ідуна та Ріг Кривавої Медовухи, які, по досягненню певної кількості цих предметів в інвентарі, збільшують максимальну кількість здоров'я та люті відповідно. Ці два показники також поповнюються зеленими та червоними кулями, що можуть випадати з убитих ворогів в ігровому світі. Елементи quick time event змінилися порівняно з попередніми іграми. У ворогів відображаються два покажчики над головою, один для здоров'я (колір якого вказує на складність ворога), а інший для приголомшення. Заповнення покажчика приголомшення допомагає перемогти складніших ворогів. Коли лічильник приголомшення заповниться, з'явиться підказка про добивання. Залежно від ворога, Кратос може, до прикладу, розірвати його навпіл або схопити і кинути іншим ворогам, а також має й інші варіанти.
Хоча гра ведеться повністю від особи Кратоса, гравець може пасивно керувати його сином, Атреєм. Одна кнопка на ігровому контролері відведена Атрею, і її використання залежить від контексту. Наприклад, якщо гравцеві потрібна допомога, він може подивитися на ворога, натиснути цю кнопку, і Атрей використає свій Кіготь-Лук, стріляючи у ворога. Ці постріли слабко впливають на здоров'я ворога, але збільшують показник приголомшення. Протягом гри Атрей допомагає в бою, пересуванні, дослідженні та розгадуванні головоломок. Зіткнувшись із великою кількістю ворогів, він відволікає слабших, поки Кратос бореться з сильнішими. Якщо на Атрея нападає занадто багато ворогів, він ненадовго входить у стан приголомшення, але його неможливо викинути з бою або вбити. Атрей, як І Кратос, отримує нові навички, броню та рунічні атаки, а також спеціальні легкі та ударні стріли для свого Кіготь-Лука. Рунічні атаки Атрея викликають різних примарних тварин, кожна з яких має свої здібності. Наприклад, одна з них викликає зграю вовків, які нападають на ворогів, а інша — білку Рататоска, яка викопує із землі кулі для відновлення здоров'я та люті.
Синопсис
Сетинг У той час як перші сім ігор серії базувалися на грецькій мітології, ця гра заснована на скандинавській, а події розгортаються через кілька десятиліть після God of War III. Можна дослідити шість із дев'яти королівств скандинавської мітології. Більша частина гри відбувається в стародавній Скандинавії в королівстві Мідґард, що населене людьми та іншими істотами, перед Добою вікінгів. Це той самий світ, в якому існує давньогрецька цивілізація. Коли почали з'являтися небезпечніші істоти, багато людей втекли. Інші королівства, які доступні до відвідин в рамках історії, включають Альвгейм, містичний дім світлих і темних альвів; Гельгейм, крижана земля мертвих; і Йотунгейм, гірська земля Велетів. Додаткові доступні королівства включають Ніфльгейм, царство отруйного туману з лабіринтною структурою нагород; і вогняне королівство Муспельгейм, де представлено шість Випробувань Муспельгейма. Завершення кожного випробування дає нагороди та просуває Кратоса та Атрея ближче до вершини великого вулкана. Доступ до трьох інших королівств — Асґарду, домівки богів асів; Ванагейму, дому богів Ванів; і Свартальфгейму, батьківщини гномів, був заблокований Одіном, правителем Асгарду та Асів. У центрі світів знаходиться мітичне дерево Іґґдрасіль, яке з'єднує кожний із них. Хоча кожне королівство є іншим світом, вони існують одночасно в одному просторі. Подорожувати в царства та з них можна за допомогою Біфресту з кореня Іґґдрасіля, що міститься в храмі в центрі Озера Дев'яти. Храм був створений Тюром, мирним богом війни, який подорожував іншими країнами і вивчав їхню мітологію; було сказано, що Одін вбив його, оскільки вважав, що Тюр таємно допомагає Велетам і намагатиметься його повалити.
Персонажі