Persona 5 (, Перусона Файбу) — рольова відеогра, створена японською студією P-Studio і видана компанією Atlus. Реліз гри в Японії відбувся 15 вересня 2016 року для PlayStation 3 і PlayStation 4, в Європі гра видавалась компанією Deep Silver і надійшла в продаж 4 квітня 2017 року. Покращена версія гри Persona 5 Royal (, Перусона Файбу Зе Роіяру) вийшла 31 жовтня 2019 в Японії на PlayStation 4, а 31 березня 2020 для всього світу. В жовтні 2020 року компанія Sega випустила гру на Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows, Xbox One, and Xbox Series X/S.
Persona 5 — шоста основна гра в серії Persona, яка сама є частиною медіа-франшизи Megami Tensei. Дія гри розгортається в тому ж всесвіті, що і попередні частини серії, але сюжетно з ними не пов'язана. Головним героєм виступає 16-річний мовчазний хлопець з кодовим іменем Джокер. Протагоністу довелося переїхати в Токіо для проходження пробаційного періоду після неправдивого обвинувачення в нападі на конгресмена і вступити в другий клас старшої школи Шюдзин. Пізніше він знайомиться з учнями зі схожими проблемами і вони разом об'єднуються в групу «Примарних крадіїв сердець», мета якої — боротися з вадами людей в Метаверсі, надприродному вимірі створеному з підсвідомих бажань людства, де ті постають в подобі лиходіїв. Як і в попередніх іграх серії, основними ворогами в Метаверсі є Тіні здолати яких можна за допомогою фізичної маніфестації своєї Персони в вигляді міфологічних героїв минулого. Сюжет гри сильно надихався пікаресними романами, зокрема початковими Персонами героїв стали розбійники і відлюдники з творів літератури.
Розробкою Persona 5 займалася внутрішня студія Atlus — P-Studio під керівництвом геймдизайнера і сценариста Кацури Хашіно, який працював над попередніми іграми серії. Разом з Хашіно до розробки приєднались інші ветерани серії, зокрема дизайнер персонажів Шіґенорі Соеджіма і композитор Шьоджі Меґуро. Початкова робота над грою почалась ще до виходу попередньої гри Persona 4, але повноцінно команда сконцентрувалась на розробці після виходу гри Catherine в 2011 році. Persona 5 була анонсована в 2013 році з запланованою датою виходу наприкінці 2014, але розробка затримувалась і дата випуску неодноразово переносилась.
Persona 5 отримала відмінні відгуки від гравців і критиків, деякі видання назвали її кращою японською RPG, особливо через візуальну презентацію, ігровий процес, сюжет і музику. Разом з Royal гра продалась кількістю більше 7.2 мільйонів копій до квітня 2023 року, що зробило її найпопулярнішою грою серед усіх ігор Atlus. Окрім основної гри видавалось декілька інших пов'язаних творів медіа, зокрема чотири відеогри-спінофи — Dancing in Starlight, Persona 5 Strikers, Persona 5 Tactica і Persona 5: The Phantom X, а також манґа, аніме і мюзикли. Персонажі гри з'являлися в інших іграх, зокрема протагоніст Джокер став першим завантажуваним бійцем в бійцівському талоні для Super Smash Bros. Ultimate 17 квітня 2019 року.
Ігровий процес Persona 5 — це рольова відеогра, де гравець бере на себе роль другокурсника старшої школи під кодовим іменем Джокер, і дозволяє прожити рік у вигаданому Токіо відвідуючи японську школу Шюджін. Гра використовує цикл зміни дня-ночі і прогрес календаря, а також враховує погоду яка впливає на доступність різноманітних активностей, як в іграх-симуляторах життя. Частина можливих активностей, як наприклад відвідування уроків в школі, чи інші заскриптовані події є обов'язковими, інші ж залежать від вибору гравця. Порівняно з попередніми іграми серії, кількість додаткових активностей помітно зросла, які відкриваються з проходженням гри, купівлею предметів чи підвищенням соціальних характеристик. Самі активності винагороджують гравця бонусами до соціальних (знання, мужність, майстерність, доброта і шарм) чи бойових характеристик, предметами чи ігровою валютою. В реальному світі протагоніст може розвивати стосунки з іншими персонажами, ця система відома під назвою «Конфіденти» (, «Довірені»), і є розвитком системи «Соціальних зв'язків» з попередніх ігор, стосунки з жіночими персонажами можуть перерости в романтичні. Прогрес в відносинах з «Конфідентом» розблоковує нові можливості, наприклад доступ до нових товарів в магазині, бонуси до отриманих очок досвіду чи ігрової валюти, нових Персон протагоніста, нових здібностей в бою чи поза ним в паралельному вимірі «Метаверсі».
В грі «Метаверс» представлений два типами: унікальними «Палацами» пов'язані з сюжетними лиходіями і процедурно згенероване підземелля «Мементос». В цьому вимірі різні аспекти психіки людей постають у формі істот Тіней, з якими належить битися, щоб так чи інакше вплинути на відповідну людину в реальності. Палаци мають складну будову і просування ними часто вимагає розгадування невеликих головоломок, часто пов'язаних з основним сюжетом. В Палацах герої можуть скрадатися за елементами інтер'єру, що дозволяє атакувати ворога непоміченим чи уникнути його повністю. Для полегшення ігрового процесу можна використовувати здібність Джокера під назвою «Третє око» (), яке підсвічує інтерактивні елементи всередині підземелля (в реальному вимірі теж) та оцінює силу ворогів до контакту. На відміну від реального виміру, гравець не може зберегти гру в будь-який момент, збереження можливе тільки на вході в палац/підземелля чи в «Безпечних кімнатах» — спеціальних кімнатах розкинених по підземеллю. Окрім збереження в «Безпечній кімнаті» можна поговорити з іншими персонажами, використати спеціальні предмети чи швидко переміститися в іншу «Безпечну кімнату» або до входу в підземелля. Здебільшого метою для гравця в «Палаці» є досягнення «Скарбу» — фізичної маніфестації викривлених бажань людей, і подальше викрадення його. Просте зазвичай «Скарб» не вдається забрати без конфлікту з тіньовою версією власника «Палацу», що приводить до битви з босом. Коли «Скарб» забрано, а його охоронця переможено, відповідна людина в реальності змінює свій світогляд, а її «Палац» зникає. «Мементос» значно простіше підземелля без елементів стелсу чи головоломок, але в ньому можна виконувати додаткові завдання для прогресу «Конфідентів» чи іншої винагороди. Також «Мементос» майже завжди доступний і може використовуватись для здобуття ігрової валюти чи досвіду.
Бої з тінями являють собою стандартну покрокову бойову систему, де кожен союзник і ворог мають визначену чергу для дії. Битва ініціюється коли гравець взаємодіє з ворогом: якщо гравець зміг завдати атаки непоміченим — команда гравця отримує право першого удару, якщо ворог зміг атакувати перший — навпаки, в інших випадках і боях з босами порядок дії визначається спритністю персонажів. Під час бою гравець може використовувати оснащену зброю і предмети з інвентарю, а також здібності Персони, які можуть завдавати різноманітних типів шкоди, лікувати, посилювати союзників чи послаблювати ворогів. Якщо гравець завдає типу шкоди до якої ворог слабкий, чи завдає критичного удару, ворог непритомніє, а гравець отримує додаткову дію. Якщо всі вороги знепритомніли, гра переходить в стан «Пограбування» (), під час якого можна здійснити спільну «Тотальну атаку» (), вимагати в ворога гроші чи предмет, або переконати одну з тіней стати Персоною Джокера. Якщо здоров'я союзника знижується до нуля, персонаж непритомніє, а гра завершується програшем якщо сам Джокер гине.
Для того що б отримати нову Персону під час «Пограбування» гравцеві треба успішно провести переговори з тінню. Кожна Персона належить до певної аркани, яка в свою чергу пов'язана з конкретним «Конфідентом». Персони можна об'єднувати (зливати) для отримання нових Персон в спеціальній «Оксамитовій кімнаті» (, Велвет Рум), яка грає важливу роль в сюжеті всієї серії. Під час злиття нова Персона може успадкувати вибрані здібності «батьківських» Персон, а також додатковий досвід в залежності від прогресу відповідного аркані Персони «Конфідента». В «Оксамитовій кімнаті» також можна пожертвувати одну з Персон для посилення іншої за допомогою «Повішення», або отримати унікальний предмет чи спорядження за допомогою «Електричного стільця». Також можна залишити одну з Персон в «Карцері» на декілька днів, де вона отримує додаткові очки атрибутів, а деколи і нове вміння.
При підключенні до мережі з'являється онлайн функція «Гільдія Крадіїв» (), за допомогою якої можна побачити які активності вибрали інші гравці, чи отримати незначний бонус в підземеллі.
Сюжет
Світ гри і персонажі
Persona 5 відбуваються в всесвіті серії Персона — сучасній (на момент виходу гри) Японії, де існує фізична маніфестація колективного несвідомого, як окремого виміру який можуть відвідувати герої ігор. В Персоні 5 цей вимір отримав назву Метаверс, в якому люди з особливо викривленими бажаннями створюють «Палаци» — вкривлені копії місць з реального світу. Ми слідкуємо за Власне історія гри починається в 20XX році в Токіо і в грі фігурують реальні видатні місця міста такі як Акіхабара, Сіндзюку, Сібуя та інші. Проте більшість часу проводитимиться в вигаданих місцях: головний герой навчатиметься в школі Шуджін а проживатиме в кафе в районі Йонґен-джая.
Як і в інших іграх серії головним ігровим персонажем є мовчазний протагоніст з кодовим ім'ям Джокер, справжнє ім'я якого задається гравцем. Він стає лідером групи вігілантів під назвою «Примарні крадії сердець», які використовують Метаверс і силу своїх Персон для виправлення сердець злочинців і інших злих людей. В групу ввійшли шкільний хуліган Рюджі Сакамото, модель Анн Такамакі, котоподібна істота Моргана, дивного художника Юсуке Кітаґава, президентка шкільної ради Макото Нііджіма, замкнута хакерка Футаба Сакура, спадкоємиця ресторанної мережі Хару Окумура, і хитрий детектив Ґоро Акечі. В Persona 5 Royal до Викрадачів приєднується новий член — художня гімнастка Касумі Йошідзава. З протагоністом також працюють його довірені, включаючи його тимчасового опікуна і прийомного батька Футаби Соджіро Сакуру, однокласника Юкі Мішіму, класну керівницю і служницю Садає Кавакамі, прокурорку Сає Ніджіму, аркадного геймера Шін'ю Оду, господаря магазину зброї Мунехісу Іваї, журналістку Ічіко Ою, фахівця з шьоґі Хіфумі Того, ворожку Чіхаю Міфуне, лікарку Тае Такемі, політика Тораносуке Йошіду, і психолога Такуто Марукі (P5R), також мешканці Оксамитової Кімнати: хранитель кімнати Ігор і його асистентки, дівчинки-близнюки Кароліна і Юстина (пізніше Лавенца). Кожному персонажу відповідає певна аркана, і кожен член «Примарних крадіїв сердець» є проблемним підлітком з травмами і причинами на те, чому вони хочуть змінити суспільство на краще.
Події гри Головний герой під кодовим ім'ям Джокер намагається втекти з казино разом з товаришами, але його ловить поліція і герой виявляється на допиті. Там його сильно б'ють і вколюють сироватку правди. Допит веде прокурорка на ім'я Сае Нііджіма, яка просить героя розповісти їй свою історію.
За півроку до подій в казино, герой спробував захистити дівчину від п'яного чоловіка, який до неї чіплявся. Поки він їх розбороняв, чоловік впав і розбив собі лоба. Він сказав, що буде судити протагоніста, а дівчину змусив збрехати про те, що Джокер його вдарив. Протагоніста виключають зі школи, призначають випробувальний термін і відправляють жити до столиці Японії, де він повинен прожити рік не порушуючи закон, інакше термін замінять на реальний. Протагоністу доведеться жити з Соджіро Сакурою, літнім господарем кафе «Leblanc», який погодився доглянути за героєм на прохання одного клієнта, знайомого батьків протагоніста.