Genshin Impact () — відеогра жанру Action/RPG з відкритим світом, розроблена китайською компанією miHoYo Limited і видавана Hoyoverse. Гра розповсюджується цифровою дистрибуцією за моделлю free-to-play. Основа «Genshin Impact» — це «ґача-гра», система колекціонування та розвитку персонажів, які випадають з різною ймовірністю.

Ігровий процес Genshin Impact — це рольова гра у відкритому світі, де гравець керує групою з чотирьох персонажів, які подорожують світом у пошуках викраденого близнюка головного героя. Для цього їм належить вирішувати головоломки, боротися з ворогами, шукати союзників і збирати ресурси для їхнього розвитку. Роблячи це, гравець підвищує ранг пригод — це рівень аккаунту, що встановлює наскільки вам відкривається сюжет, діючі події, складність ворогів та підземель. Окремо від цього, є рівень персонажа. Вищий рівень робить персонажа сильнішим, відкриває нові таланти. Кожен персонаж володіє певним видом зброї та магією однієї стихії. Наприклад, може битися лише мечами та чаклувати лише вогненну магію. Безпосереднє керування відбувається одним з 4 персонажів, між якими можна швидко перемикатися, комбінуючи їхні здібності. Команда з 4 персонажів називається загін. Можна зберегти до 4 загонів від 1 до 4 персонажів у кожному.

Світ поділено на регіони, в кожному з яких стоїть статуя певного Архонта. Коли герої досягають її, статуя відкриває мапу всього регіону. Біля статуй також можна вилікувати чи воскресити персонажів, збільшити запас витривалості, пожертвувавши зібрані ресурси (Анемокули, Геокули тощо). Ігровий світ має мережу телепортів, які дозволяють миттєво переноситися між віддаленими регіонами до іншого телепорта.

Усі предмети, персонажі та ресурси мають рідкість — від 1 до 5 зірок. Чим більша кількість зірок, тим рідкісніший предмет. Ресурси, як й готові предмети, можуть випасти з подоланих ворогів, видатися як нагорода за виконання спеціальних завдань, або бути знайдені як скарби у скринях. Деякі ресурси, знайдені у світі (ростуть на деревах, кущах чи в землі), є інгредієнтами, з яких персонажі вільні приготувати їжу, що дає тимчасові бонуси до якоїсь характеристики, залежно від складу.

Багатокористувацький режим доступний у формі кооперативу, де четверо гравців об'єднуються для спільної мети. Один з гравців запрошує інших як підмогу. Приєднані учасники не можуть відкривати скрині чи переглядати журнал завдань.

Місце дії Події відбуваються у Тейваті — світі, поділеному на сім держав: Мондштадт, Лі Юе, Інадзума, Сумеру, Фонтейн, Натлан та Снєжная. Існує також Селестія — далекий острів у небі, де проживають герої, котрі піднялися своїми подвигами в ранг божеств .

Кожна держава поклоняється та пов'язана з одним із Семи архонтів — групою богів, кожен з яких володіє та керує однією зі стихій. Особи, яких обрали боги Селестії, отримують магічні камені — око Бога (,  — бачення), що дають власникам можливість керувати стихією.

Мондштадт — місто свободи, що розташоване на острові посеред озера, поклоняється Анемо Архонту, на ім'я Барбатос. Місто захищають організація Ордо Фавонія. На південному заході знаходиться регіон Лі Юе, де поклоняються Гео Архонту Рексу Ляпісу (також називають Моракс, Володар Каменя чи бог Контрактів). Лі Юе є найбільшою ринковою гаванню в Тейваті. Місто очолює Цісін — група бізнес-лідерів, та стародавні вартові, відомі як Адепти — магічні істоти, до складу яких входить і сам Рекс Ляпіс.

Державою Інадзума править Електро Архонт Шьоґун Райден (Еі) — бог Вічности. Усі кордони з державою були закриті за наказом Еі.

Снєжная, якою керує Кріо Архонт Цариця, посилає дипломатів організації Фатуї, які мають доброзичливий зовнішній вигляд, проте використовують таємні й насильницькі методи, щоб отримати те, що вони хочуть від інших держав. Крім дипломатичної гілки, Фатуї мають військову — Одинадцять Передвісників, які підпорядковуються Цариці напряму. Вона наділила їх надзвичайними силами, надавши їм око Пороблення (,  — марення) в додачу до ока Бога. Серед Передвісників – Скарамуш, Синьйора й Тарталья, які посідають 6, 8 і 11 місця відповідно.

На додаток до Фатуї, ще одним антагоністом у грі є Орден Безодні (), який оголошує себе ворогами всього людства, а їх очолює «Принц» або «Принцеса» — загублений близнюк Мандрівника .

Кожна держава заснована на реальній нації, включно з архітектурою, мовою та музикою. Так, Мондштадт має центральноєвропейський вплив, а Лі Юе  — китайський.

З розвитком гри виходять оновлення, що відкривають нові регіони, а з ними, відповідно, нові глави сюжету.

Внутрішньоігрові валюти Мора – універсальна валюта, яку приймають у будь-якій точці Тейвату. Її отримують за здолання ворогів, виконання завдань. Використовують для підвищення рівню персонажа, рівня зброї, артефакту, купівлі та виготовлення предметів (наприклад, купівля готових страв, виготовлення зброї у коваля).

Первородна смола використовується для отримання нагород з босів, квіток Артерій землі чи підземель, та за випробування під час тимчасових заходів, які називають подіями. Її максимальна кількість — 160. Коли смоли менше, ніж 160, вона поповнюється з розрахунку одиниця за 8 хвилин. Повне відновлення запасу первородної смоли (з 0 до 160) займає 21 годину 20 хвилин.

Генезіс кристали () — преміальна валюта у внутрішньоігровому магазині, яку можна придбати тільки за реальні гроші. Ці кристали обмінюються на спеціальні ресурси, які доступні тільки за цю валюту (наприклад, набори), або «благословлінь» — бонусів, які дають посилення чи стабільний приплив ресурсів упродовж певного терміну. Кристали походження міняються на примогеми 1:1.Примогеми () – інша преміальна валюта, яку можна заробляти ігровим процесом. За неї можна: поповнити первородну смолу, купити предмет Молитви та рівень Бойової перепустки.

ДорогоцінностіВільний зоряний блиск та вільний зоряний пил — елітна валюта, яку отримують з молитви за дублікати зброї та персонажів. За зоряний блиск щомісяця можливо придбати 4-зіркових персонажів та зброю. Зоряний пил обмінюється на 1-, 2- та 3-зіркові предмети для покращення персонажів/зброї.Печатка Анемо, Печатка Гео, Печатка Електро, Печатка Дендро та Печатка Гідро — особлива місцева валюта, яку можна обміняти на особливі предмети у регіонах Мондштадті, Лі Юе, Інадзумі, Сумеру та Фонтейні відповідно.

Персонажі

Персонажі розвиваються, набираючи досвід пригод, і оснащуються спорядженням. Хоча досвід пригод можна отримати вбиваючи ворогів та виконуючи завдання, основним способом підвищення рівня персонажа є поглинання матеріалу досвіду персонажа. Це особливі предмети, які отримують зі скриньок, босів чи за виконані завдання — досвід мандрівника (1 000 очок досвіду), досвід шукача пригод (5 000 очок), досвід героя (20 000 очок). Рівень персонажа має межу, що обмежується рангом пригод та фазою піднесення. Фаза піднесення – перехід персонажа, що відкриває новий максимальний рівень. Для цього необхідно зібрати певні матеріали, отримувані з переможених ворогів, та певну кількість мори. Всього у персонажів 6 фаз піднесення, при цьому максимальний рівень — 90.

Головні характеристики персонажів — це запас здоров'я (HP), сила атаки, захист, майстерність стихій та витривалість. Ці характеристики модифікують такі параметри, як шанс завдання критичної атаки, бонус лікування, опір фізичним і магічним атакам тощо. Однак у різних персонажів різні головні характеристики, відповідно до їх навичок, що необхідно враховувати при екіпіруванні спорядженням. Наприклад, лікування Барбари залежить від її запасу здоров'я, у той час як для Мандрівника важлива Анемо шкода.

Здібності персонажів, такі як певні види атаки, біг, плавання чи політ обмежені їхньою витривалістю.

Деякі персонажі володіють корисними пасивними здібностями, наприклад, Рейзор зменшує вартість витривалості під час бігу на 20 %.

Сузір'я У кожного персонажа є власне сузір'я, що складається з 6 зірок. Через те, що в акаунті може бути тільки одна версія персонажа, за дублікат гравець отримує Удачу персонажа, завдяки чому відкриває ці сузір'я. Вони дають пасивні таланти, підвищують ефективність гри персонажем чи додають нові можливості.

Механіка атак Кожен персонаж має активні (бойові) та пасивні навички. Активні навички бувають звичайні й магічні. Усі активні навички мають рівень, який можливо покращувати починаючи з 2 фази піднесення. Звичайна і заряджена атака — бойовий талант, який завдає фізичну шкоду. Його можна використовувати постійно, а сила таланту залежить від зброї, сили атаки персонажа та рівня таланту. Використання зарядженої атаки витрачає певну кількість витривалості. Елементальна навичка — магічний талант, який вибиває з ворогів енергію та завдає елементальну шкоду (в залежності від стихії), але, на відміну від звичайних атак, має час «перезарядження» (відкіт). Часто цей талант називають «єшка», адже для його активації на ПК натискають клавішу з латинською літерою E. Вибух стихії — магічний талант, який витрачає всю накопичену енергію і зазвичай сильніший за усі вищеперераховані. Використання цієї навички гарантує персонажеві повний імунітет до шкоди від ворогів на кілька секунд.

Стихії та їх взаємодія Кожен персонаж має так зване око Бога, що відповідає одній із 7 стихій: Кріо (лід), Піро (вогонь), Гідро (вода), Електро (електрика), Анемо (повітря), Гео (Земля) та Дендро (природа). Поєднання стихій відкриває широкі можливості до боротьби з ворогами. Комбінації стихій Застосування комбінацій стихійних навичок до ворога (чи вашого персонажа) викличе елементальну реакцію. Шкода від елементальної реакції залежить від її типу та рівня майстерності стихій персонажа, що викликає реакцію. Є такі типи елементальних реакцій:

Танення — реакція від Кріо та Піро, сила якого залежить від послідовності застосування елементів. Якщо першим завдати Кріо, а потім Піро, то це додасть 200 % до шкоди. Якщо спочатку використовувати Піро — 150 % до шкоди. Пара — реакція від Гідро та Піро, сила якого залежить від послідовності застосування елементів. Якщо першим завдати Піро, а потім Гідро, то це додасть 200 % до шкоди. Якщо спочатку використовувати Гідро — 150 % до шкоди. Перевантаження — реакція від Електро та Піро. Створює вибух, що завдає Піро-шкоду по площі (AoE). Не залежить від послідовності застосування елементів. Надпровідник — реакція від Кріо та Електро. Створює вибух, що завдає Кріо-шкоду по площі (AoE), а також знижує фізичний захист цілей на 40 % на кілька секунд. Не залежить від послідовності застосування елементів. Зниження захисту не залежить від рівня персонажа. Заряджений — реакція від Електро та Гідро. Накладає на противника дебафф, який протягом довгого часу завдає шкоди.

Заморожування — реакція від Кріо та Гідро. Заморожує противника на кілька секунд. Розбитий — другорядна реакція від взаємодії важких атак (дворучна зброя, заряджені атаки, Гео атаки тощо) із замороженим противником. Активація наносить фізичний урон противнику, на якому була застосована реакція Розбитий, після чого одразу знімається ефект заморозки.

Горіння — реакція від Піро та Дендро. Протягом довгого часу наносить Піро-шкоду на противника, доки не спаде цей ефект. Поки діє ця елементальна реакція, на противнику підтримується безперервний Піро статус.

Бутонізація — реакція від Дендро та Гідро. Поблизу місця активації створює бутон, що існує 6 секунд, після чого вибухає та наносить Дендро-шкоду по площі. Одночасно на полі бою може існувати не більше 5 бутонів. Шкода залежить від рівня майстерності стихій. Вегетація — другорядна реакція від взаємодії Електро стихії із бутоном. Створює кілька Дендро стріл, що наносять шкоду, яка залежить від рівня майстерності стихій. Бутони поблизу також створюватимуть Дендро стріли. Цвітіння — другорядна реакція від взаємодії Піро стихії із бутоном. При активації бутон вибухає та наносить Дендро-шкоду по площі навколо себе. Інші бутони поблизу також вибухають.

Стимуляція — реакція від Дендро та Електро. Вона не завдає шкоди противнику, триває 8 секунд та позначається ефектом жовтої блискавки на противнику. Приносить користь при активації другорядних реакцій: