Age of Wonders: Planetfall — це глобальна покрокова стратегічна відеогра, розроблена Triumph Studios і видана Paradox Interactive для Microsoft Windows, PlayStation 4 та Xbox One 6 серпня 2019 року. На відміну від інших ігор серії Age of Wonders, Planetfall має науково-фантастичну тематику. Підзаголовок Planetfall означає «висадка на планету», «приземлення».
Ігровий процес
Основи Planetfall використовує основи ігрового процесу Age of Wonders III. Гравець виступає в ролі очільника обраної фракції, мета — привести її до перемоги на планеті, для чого слід розбудовувати міста, збирати ресурси, воювати, займатися дипломатією та проводити дослідження нових технологій. На початку обираються стартові умови, планета та командир. При кожній новій кампанії генерується нова планета, проте можна налаштувати її параметри. За свій крок кожен учасники гри може виконати обмежену кількість дій, як-от будівництво споруд або переміщення військ. Перемогти можна, уклавши альянс з усіма сусідами, знищивши їх, захопивши певний відсоток території світу, виконавши особливу спецоперацію, або набравши найбільшу кількість очок за свої успіхи до настання вказаного кроку.
В режимі кампанії пропонується виконувати низку сюжетних завдань за різних героїв на різних планетах. У звичайній грі — змагатися проти штучного інтелекту чи інших гравців на планеті з обраними правилами. В режимі Галактичних імперій належить встановлювати владу над багатьма планетами, отримуючи за це бонуси.
Територія планети поділяється на сектори, кожен з яких має два біоми, а вони в свою чергу на шестикутні клітинки. В секторах розташовані споруди, що дають бонуси своїм власникам: добувають ресурси, збільшують оборону, посилюють війська тощо. В секторі можна збудувати місто, аванпост або приєднати його до володінь найближчого міста. Нові міста засновуються колоністами, тоді як аванпости здатні створити будь-які війська. Аванпост автоматично продукує війська в разі нападу ворогів на сектор, а після приєднання сектора до міста також посилює ефекти від місцевих споруд. На карті трапляються нейтральні сили, такі як дикі тварини чи угрупування жителів. Вони можуть охороняти ресурси, споруди, або давати завдання, за виконання яких винагородять гравця.
У цій грі є стратегічні ресурси: енергія, косміт, вплив і знання. Енергія потрібна для створення й утримання юнітів, придбання оснащення, миттєвого завершення виробництва в містах і виконання спецоперацый. Косміт необхідний для придбання чи створення високотехнологічного оснащення та військ. Вплив витрачається на дипломатичні дії, такі як укладення угоди, оголошення війни чи придбання найманців. Знання визначає як швидко здійснюються дослідження, поділені на дві гілки: військову та суспільну.
Населення має параметр підтримки, від якого залежить продуктивність в містах і ефективність на полі бою. Якщо населенню бракує їжі, воно живе в непідхожому кліматі тощо, то підтримка зменшується, а вразливість до ворожих спецоперацій зростає. В міст також є параметри продукування їжі, енергії, знання, косміту, впливу та виробництва. Їжа потрібна для підтримання та зростання населення. Виробництво визначає як швидко в місті створюватимуться споруди, юніти та виконуватимуться спеціальні проєкти.
У цій грі є спецоперації, що поділяються на тактичні та стратегічні. Тактичні (такі як авіаудар) задіюються на полі бою, а стратегічні (призов підкріплення, посилення економіки, шпигунство і контррозвідка) — на глобальній карті. Для підготовки спецоперації потрібен певний час, ресурси та очки операцій. Кожна фракція має особливу спецоперацію, виконання якої приводить до перемоги.
Коли стикаються дві армії, дія переноситься на окреме поле бою, поділене на шестикутники. Армії, що перебувають поблизу, опиняються на полі бою як підкріплення. Юніти ходять по черзі, при цьому кожен має три очка дії на свій крок. Витративши всі, юніт здатен рухатися далі, але тоді не зможе атакувати; або може лишитися на місці чи подолати малу відстань, щоб виконати дві або три атаки поспіль. Атаки ззаду чи з флангів завдають більше шкоди. Юніти мають запас здоров'я, броню, точність та різні типи атаки. Крім того, їм можна видати різне оснащення, щоб змінити їхні параметри. Можна зберігати шаблони оснащення і потім створювати за ними нових юнітів. Перемагаючи, юніти набирають досвід, що вдосконалює їхні параметри.
Герої Особливі юніти, звані героями, не тільки самі беруть участь у боях, а й надають бонуси всій армії. Набираючи в боях досвід, вони отримують очки вдосконалень, які вкладаються в нові здібності. Герої крім трьох слотів оснащення мають два для зброї чи транспорту. Так, вони можуть брати різну зброю для різних завдань, керувати танком чи літаком. За вивчення відповідної спецоперації полеглих героїв можна воскресити (в кампаніях сюжетно важливі герої воскрешаються автоматично). В режимі Галактичних імперій декілька героїв обираються в Зал героїв і починають наступні місії вже з певним досвідом, рівень якого відповідає кількості планет в імперії.
Герої поділяють на класи, відповідно до секретної технології. Ця технологія дозволяє користуватися особливою зброєю, наймати спеціальних юнітів і користуватися переможною спецоперацією. Ця спецоперація, що запускає пристрій Судного дня, вимагає значної витрати ресурсів і готується одночасно в кількох містах упродовж 10 кроків. Якщо принаймні одне з міст буде захоплене, спецоперація призупиняється, а його розорення скасовує її. В грі є такі секретні технології:
Пустотні технології () — з нею герой може телепортувати армії, користується електричною та вогнепальною зброєю. Пристрій Судного дня — Вимірний каскад, що створює прохід до інших світів. Синтез () — дозволяє створювати та посилювати роботів, а герой також може зламувати ворожі машини, користується електричною та вогнепальною зброєю. Пристрій Судного дня — Сингулярність, що об'єднує всіх жителів планети в єдину мережу під керуванням штучного інтелекту. Псі-тінь () — з нею герой перехоплює контроль над ворогами, може залякувати та знешкоджувати їх, користується псіонічною зброєю. Пристрій Судного дня — Вічне забуття, що покриває планету атмосферою відчаю. Ксеночума () — надає доступ до мутантів, посилює та лікує війська, герой користується біологічною та вогнепальною зброєю. Пристрій Судного дня — Омега-пробудження, що запускає вірус, який знищує все життя на планеті. Прометеанство () — використовує запалювальні речовини, герой користується тепловою та вогнепальною зброєю. Пристрій Судного дня — Планетарне очищення, що випалює поверхню планети. Зоряна () — з нею герой наймає в армію міжзоряних істот, користується псіонічною й тепловою зброєю. Пристрій Судного дня — Останнє одкровення, що робить всіх жителів планети послідовниками єдиного вчення. Спадкоємець () — дозволяє поглинати сутність ворогів (їхнє здоров'я) для посилення союзників, призову підкріплень і атак. Герой користується етропійною зброєю. Пристрій Судного дня — Остаточне вознесіння, що переселяє свідомість давно померлої династії Спадкоємців у тіла жителів планети. Додана в DLC.
Фракції
Авангард () — залишки Зоряного Союзу, військова експедиція людей, зореліт якої дрейфував у космосі 200 років, переживши розпад Зоряного Союзу. Користуються лазерною та вогнепальною зброєю, передусім на далеких дистанціях, вразливі в ближньому бою. За допомогою спеціальних юнітів і спецоперацій можуть розгортати на полі бою дронів і турелі. Починають гру з досвідченими військами та можуть здійснювати пропаганду, що сприяє приєднанню малих фракцій і ворожих міст. Амазонки () — нащадки колоністів, що тераформували планети для Зоряного Союзу. Віддають перевагу лісовим біомам, при битвах на яких мають підвищений бойовий дух; здатні вирощувати нові ліси. Користуються біологічною та лазерною зброєю, в їхній армії багато біоінженерних юнітів. Починають гру з підконтрольною твариною в армії. При вбивстві тварин отримують їжу. До амазонок належать виключно жінки. Об'єднання () — спадкоємці вчених Зоряного Союзу, що об'єдналися зі своїми піддослідними, утворивши суспільство кіборгів. Об'єднання швидко розвиває науку та отримує додаткові ресурси після битв. Починають гру з додатковим запасом косміту. Користуються електричною та вогнепальною зброєю, при цьому самі стійкі до електрики. Можуть повертати частину втрачених військ у стрій, а вдосконалення юнітів встановлюються миттєво (інші фракції витрачають на це 1 крок). Двар () — кремезні карлики, вихідці з шахтарської планети. Використовують вибухівку та вогнепальну зброю. Починають гру з додатковим запасом енергії, мають потужне виробництво, а його пришвидшення коштує менше енергії, ніж в інших фракцій. Здатні руйнувати гори, щоб отримати придатні для освоєння території, та створювати нові гори. Кір'Ко () — раса розумних комах, наділена псіонічними здібностями. Раніше були рабами Союзу, але після його розпаду вибороли свободу. Використовують біологічну та псіонічну зброю, передусім ближнього бою. Населення швидко зростає, а війська ефективно лікуються, коли скупчені; у їхніх армія може перебувати більше юнітів. Починають гру з додатковими військами, а утримання низькорівневих армій коштує менше, ніж в інших фракцій. Синдикат () — об'єднання декількох торгових домів, які спираються на дипломатію і приховані операції, оскільки за Зоряного Союзу Синдикат був змушений вести бізнес таємно. Використовують електричну та псіонічну зброю. Починають гру з додатковим впливом і мають додатковий слот для доктрин. Шакарни () — раса рептилоїдів, що використовують шпигунство та голографічні ілюзії. В минулому були змушені припинити експансію після зіткнення із Зоряним Союзом, з розпадом якого повернулися до колишніх завойовницьких планів. Використовують звукову та лазерну зброю, здатні створювати голографічні ілюзії для приховування союзників і відволікання ворогів. Вивчають власні технології швидше, а крім того викрадати чужі. Починають гру, маючи технології освоєння водних просторів, можуть здійснювати пропаганду. Додані в DLC. Зв'язані присягою () — нагадують лицарські ордени, складаються з паладинів, що пілотують мехів під наглядом провидців. Їхні війська мають великий запас здоров'я і броні. Використовують електричну зброю та ентропійні технології, що посилюють союзників і ослаблюють ворогів. Починають гру з додатковим впливом і високою репутацією. Можуть ставити героїв намісниками в містах, що посилює їхню економіку. Додані в DLC.
Розробка Age of Wonders: Planetfall розробляла нідерландська студія Triumph Studios, куплена в 2017 році Paradox Interactive, видавцем відеоігор. Розробка почалася в середині 2015 року. Серія Age of Wonders, розроблювана Triumph Studios, досі була виконана на тематику фентезі. При розробці ж Age of Wonders: Planetfall творці вирішили поекспериментувати й адаптувати її механіки для науково-фантастичної гри. Розробники прагнули уникнути повторення ситуації з Age of Wonders III, коли кожна фракція мала бойові одиниці однакового спрямування, тому в новій грі кожен юніт повинен був отримати власний «трюк». Низку елементів дизайну було взято з Civilization: Beyond Earth, Sid Meier's Alpha Centauri, Sword of the Stars та Sins of a Solar Empire, а також «Зоряних воєн» і «Гіперіона».
Анонс гри відбувся 19 травня 2018 року, а реліз — 6 серпня 2019 року для Microsoft Windows, PlayStation 4 і Xbox One. Оновлення гри називалися на честь різних динозаврів. Так, 8 серпня вийшло оновлення Velociraptor, що виправило головні помилки.
Velociraptor 2, видане 15 серпня, дозволило обирати кількість автоматичних збережень прогресу в межах від 1 до 100, виправило ще помилок, уточнило баланс юнітів, а також розширило можливості модингу.
Ankylosaurus вийшло 5 вересня, з яким заснування нових міст стало коштувати менше на початку гри, але дорожчає з кожним новим містом. Крім виправлення решти помилок, оновлення дозволило зберігати налаштування планет для інших сценаріїв з тими ж умовами, та виганяти неактивних гравців з багатокористувацької гри.