Irrational Games — американський розробник відеоігор, що базувався у Вествуді та належав 2K. Студія була заснована в 1997 році , Джонатаном Чеєм і Робертом Фермьє, які були колишніми співпрацівниками . Компанія Take-Two Interactive придбала Irrational у 2006 році, після чого було проведено ребрендинг і студія змінила назву на 2K Boston. У 2010 році студія повернулася до використання первісної назви. У 2014 році більшість співробітників Irrational було звільнено, а у 2017 році стало відомо, що студія провела новий ребрендинг і змінили назву на Ghost Story Games.
Студія створила шутер від першої особи BioShock, першу частину , а також триквел BioShock Infinite, включно з його доповненням . Вона також розробила survival horror System Shock 2, тактичну рольову гру і тактичний шутер SWAT 4.
Історія
Irrational Games була заснована в 1997 році , Джонатаном Чеєм і Робертом Фермьє, колишніми співпрацівниками . Першим проєктом Irrational стала System Shock 2 (1999), відеогра в жанрі survival horror, яка була продовженням першої частини і розроблена спільно з Looking Glass. Потім студія почала працювати над стелсу Deep Cover, але згодом вийшла з розробки через фінансові труднощі Looking Glass, яка була співрозробником.
У 2000 році Чей очолив австралійський підрозділ Irrational в Канберрі (пізніше ). В березні 2002 року було випущено тактичну рольову гру , яка отримала схвальні відгуки критиків. У 2003 році студія завершила роботу над The Lost, шутером від третьої особи з елементами survival horror, проте через різні проблеми гра не була випущена. У жовтні 2004 року було випущено науково-фантастичний шутер , а наступного року були випущені , продовження Freedom Force, і тактичний шутер SWAT 4. Деякий час студія працювала над кооперативним шутером Division 9, дії якого відбувалися у світі, що поглинув зомбі-апокаліпсис, але його розробка була скасована. У січні 2006 року було оголошено, що компанія Take-Two Interactive придбала Irrational, після чого вона увійшла до складу 2K, видавничого лейбла Take-Two.
У серпні 2007 року студія провела ребрендинг і була перейменована на 2K Boston. Того ж місяця вона випустила BioShock, першу частину , яка отримала схвалення критиків і була названа однією з найкращих відеоігор усіх часів. На початку 2010-го було повідомлено, що студія повернулася до використання первісної назви, а в серпні була анонсована BioShock Infinite, третя частина серії BioShock. Infinite розроблялася з 2008 року під робочою назвою Project Icarus і, після випуску в березні 2013 року, її також спіткав комерційний успіх та визнання критиків. Студія також розробила доповнення , яке стало її останнім проєктом.
Реструктуризація та ребрендинг
Після публічного анонсу BioShock Infinite у 2010 році розробники почали відчувати тиск 2K та споживачів через очікування, які були підвищені рекламними матеріалами. Студія найняла більше співробітників та розподілила роботу між своїх підрозділів, щоби вони допомогли з розробкою, але це лише ускладнило ситуацію; Левін постійно змінював деякі основні сюжетні елементи гри, що кардинально впливало на ігрові ресурси, які вже були розроблені. Левін також визнав, що мав труднощі з управлінням великим штатом. Конфлікти щодо керівництва розробки призвели до того, що деякі високопоставлені розробники пішли зі студії у 2012 році. Щоби встигнути завершити гру до запланованої дати випуску, 2K найняли професіоналів галузі, щоби вони допомогли Левіну керувати великою командою й зосередити увагу на ігровому контенті, включно з відмовою від багатокористувацького режиму.
У лютому 2014 року Левін оголосив, що більшість співробітників Irrational буде звільнено. За його словами, він хотів розпочати «менше, більш заповзятливе починання в Take-Two», зауваживши, що розробка такої великої гри, як Infinite, спричинила багато стресу. Левін сказав: «Мені потрібно переорієнтувати свою енергію на невелику команду з більш „плоскою“ структурою та прямішими відносинами з гравцями. Багато в чому це буде повернення до того, як ми починали: невелика команда, яка створює ігри для основної ігрової аудиторії». Він розглядав можливість створення нової студії, але Take-Two запропонувала йому зберегти підрозділ у компанії. Irrational допомогла знайти робочі місця для звільнених співробітників, а 2K провела день кар'єри для решти 75 співробітників, щоби допомогти знайти роботу в інших студіях.
У лютому 2017 року було повідомлено, що студія провела ребрендинг і змінила назву на Ghost Story Games. До її складу увійшли 12 колишніх розробників Irrational, тоді як Левін залишився президентом та креативним директором.
Розроблені ігри Рік Назва Платформа Видавець Як Irrational Games 1999 System Shock 2 Microsoft Windows Electronic Arts 2002 Crave Entertainment 2004 Sierra Entertainment 2005 Vivendi Universal Games SWAT 4 Sierra Entertainment 2006 SWAT 4: The Stetchkov Syndicate 2013 BioShock Infinite Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 2K Games 2014 Як 2K Boston 2007 BioShock Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 2K Games
Примітки
Посилання