Тоні Старк носив кілька різних версій броні Залізної людини в Кіновсесвіті Marvel (КВМ). Він також створив броню для Джеймса Роудса (яка стала бронею Бойової машини), костюм Залізного павука для Пітера Паркера та броню Рятувальниці Пеппер Паттс.

У «Залізна людина» (2008) фізичну броню для фільмування створила Stan Winston Studios, а цифрову версію та інші візуальні ефекти зробили Industrial Light Magic. Подальший вигляд броні в КВМ в основному створювався за допомогою візуальних ефектів. Художник коміксів про Залізну Людину Аді Ґранов розробив Марк III, а інші обладунки також були натхнені бронею з коміксів.

Дизайн і створення Режисер «Залізна людина» (2008) Джон Фавро хотів, щоб фільм був правдоподібним, показуючи остаточну конструкцію костюма Марк III у три етапи. Стен Вінстон і його компанія були найняті для виготовлення металевих і гумових версій броні. Проєкт Марк I мав виглядати так, ніби він був побудований із запасних частин: зокрема, задня частина має меншу броню, ніж передня частина, оскільки Тоні Старк використовував би свої ресурси, щоб здійснити атаку вперед. Це також передвіщає дизайн броні Обадії Стейна «Залізний торговець». Одиночний була розроблена версія, яка була розроблена так, щоб іноді зношена лише верхня половина. Stan Winston Studios побудував , аніматрону версію костюма Залізного торговця. Аніматронік вимагав п’яти операторів для руки, і був побудований на кардані для імітації ходьби. Для знімків його спорудження використано масштабну модель. Марк II нагадує прототип літака з видимими закрилками.

Художник коміксів «Залізна людина» Аді Ґранов розробив Марк III разом із ілюстратором Філом Сондерсом. Проєкти Ґранова були головним джерелом натхнення для створення фільму, і він приєднався до фільму після того, як впізнав його роботу на сторінці Джона Фавро в MySpace. Сондерс впорядкував концепт-арт Гранова, зробивши його кращим і менш мультяшним у своїх пропорціях а також розробив броню Бойової машини, але її «вирізали зі сценарію приблизно на середині попереднього виробництва». Він пояснив, що броня «Бойова машина» мала називатися бронею Марк IV, і вона мала б замінені частини з озброєнням, які носили б поверх оригінальної броні Марк III, і що її «носив би Тоні Старк у Останній бій». Стурбований переходом між створеними комп’ютером і практичними костюмами, Фавро найняв Industrial Light & Magic (ILM) для створення основної частини візуальних ефектів для фільму після перегляду «Піратів Карибського моря: На краю світу» (2007) та «Трансформерів» (2007). Щоб допомогти з анімацією більш вишуканих костюмів, інформація іноді збиралася, коли Дауні надягав тільки шолом, рукави та груди костюма замість костюма для захоплення руху.

Для «Залізної людини 2» (2010) ILM знову виконав більшість ефектів, як і в першому фільмі. Керівник ILM по візуальним ефектам над фільмом Бен Снов сказав, що їхня робота над фільмом була «важчою», ніж робота над першим, зазначивши, що цього разу Фавро хотів від них більше. Снов описав процес створення костюмів у цифровому форматі:

Через те, наскільки облягаючим костюм валізи Марк V, виробнича група дослідила деякі з класичних коміксів, оскільки вони вважалися по суті варіаціями м’язових костюмів. Одним з особливостей попередніх обладунків була колірна схема броні Срібного центуріону. Обладунки Марк VI були розроблені Грановим і Сондерсом, щоб бути витонченішими, ніж Марк III, зберігаючи при цьому багато якостей Марк III.Anders, Charlie Jane.

У «Месниках» (2012) Сондерс заявив, що «режисер Джосс Відон шукав щось, що мало «крутий» фактор валізи (з «Залізної людини 2»), але все ще був повністю броньованим, важким костюмом, який міг би впоратися з армія в останній битві». З цією метою Сондерс запозичив ідеї, які були запропоновані в «Залізній людині 2», а також деякі ідеї, які були залишені в «Залізній людині» (2008), і об’єднав їх разом у модульний костюм з великими патронами на руках і рюкзаком. Крім того, нагрудна частина Марк VII була змінена з трикутної форми Марк VI на круглу форму Марк III. Weta Digital також взяла на себе обов'язки анімації Залізної людини під час лісової дуелі від ILM. Ґай Вільямс, керівник візуальних ефектів Weta, сказав: «Ми ділилися активами з ILM, але наші конвеєри унікальні, і іншим активам важко підключитися до них. Але в цьому випадку ми отримали їхні моделі, і нам довелося переробити простір текстур, тому що ми використовуємо карти текстур по-іншому». Вільямс сказав, що найскладнішою частиною було відтворення відбиваючих металевих поверхонь Залізної людини. У фільмі «Залізна людина 3» (2013) Кріс Таунсенд був керівником візуальних ефектів. У фільмі було представлено понад 2000 знімків візуальних ефектів і над ним працювали 17 студій: Weta Digital, Digital Domain, Scanline VFX, Trixter, Framestore, Luma Pictures, Fuel VFX, Cantina Creative, Cinesite, The Embassy Visual Effects, Lola, Capital T, Пролог і Rise FX. Digital Domain, Scanline VFX і Trixter працювали над окремими знімками з бронею Марк XLII, працюючи з різними цифровими моделями. Студії поділилися деякими своїми файлами, щоб забезпечити узгодженість між кадрами. Для броні Марк XLII і Iron Patriot Legacy Effects створили часткові костюми, які носили на знімальному майданчику. Таунсенд пояснив, що «Ми завжди знімали м’який костюм з Робертом [Дауні-молодшим], а потім також ставили маркери на його штани. Він також носив підйомники в черевиках або був у ящику, щоб він мав правильний зріст – Залізна людина має 6 футів 5». У Digital Domain була невелика команда в Marvel, де художній відділ Marvel створював плоскі концепт-арти, включаючи види спереду та ззаду. Потім команда Digital Domain створила повні 3D-версії 14 костюмів з цих ілюстрацій, а потім передала ці ресурси Marvel і Weta Digital для використання у своїх знімках. Однією з проблем реалізації костюмів у 3D була переробка дизайну, щоб забезпечити, щоб костюми мали правильні фізичні аспекти, щоб дозволити їм відображати реалістичний рух. Функції головного дисплея шолома були натхненні методами візуалізації з розпізнавання діагностичних малюнків МРТ і теорії графів, зокрема коннектограмою, круговою діаграмою, яка відображає всі зв’язки білої речовини в людському мозку.

Концепт-арт, випущений у березні 2014 року для фільму «Месники: Ера Альтрона» (2015), показав включення броні, схожої на «Галкбастера». Для «Месників: Війна нескінченности» (2018) постачальник візуальних ефектів Framestore створив костюм Iron Man's Марк 50, заснований на броні Bleeding Edge з коміксів, який складається з окремих наноботів, які рухаються навколо тіла, формуючи костюм, розроблявся разом із Marvel Studios близько двох років.

Список броней

Основна броня НазваВведеноПриміткиМарк IЗалізна людинаСтворений Тоні Старком і Го Їнсеном, костюм залишає спину і коліна вразливими. Він мав вогнемети та ракетну установку, і був здатний здійснити один короткий політ перед тим, як розбитися. Ця броня знищена під час нападу на будинок Старка в «Залізній людині 3».Марк IIЦя броня покращує льотні можливості, додає проєкционний дисплей і репульсори, а також має вбудований дуговий реактор. Однак при польоті на занадто великій висоті у костюма виникають проблеми з обмерзанням. Костюм потребує спеціального конструкційного/демонтажного пристрою, щоб залізти та вийти з броні. Ця броня знищена під час нападу на будинок Старка в «Залізній людині 3».Марк IIIМарк III вирішує проблему замерзання, змінюючи костюм на золото-титановий сплав. Він також додає ракети, встановлені на зап'ясті, пускові ракети та кулемети, встановлені на плечі. Це перша броня, яка має класичну червоно-золоту колірну гамму. Ця броня знищена під час нападу на будинок Старка в «Залізній людині 3».Марк IVЗалізна людина 2Про Mark IV відомо небагато, оскільки його коротко видно, коли Старк виходить на Stark Expo 2010. Однак у нього є шолом, який знімається вручну.. Ця броня знищена під час нападу на будинок Старка в «Залізній людині 3».Марк VМарк V — це дорожній портативний костюм, також відомий як «костюм валізи», який збирається навколо тіла Старка. Про броню відомо небагато, наприклад, чи вона має льотні можливості. Броня набуває червоно-сріблястої колірної гами, схожу на броню Срібного центуріону з коміксів. Ця броня знищена під час нападу на будинок Старка в «Залізній людині 3».Марк VIЦя броня змінює отвір дугового реактора на трикутну форму замість традиційної круглої. Броня також модернізує свою артилерію, включаючи гранатомет в одній руці, ракетний пусковий комплекс у плечі та суперлазери для нарізки металу в обох руках (хоча це можна використовувати лише один раз). Колірна гамма знову класичний червоно-золотий. Старк використовує цю броню для більшої частини Месників, перш ніж перейти на Марк VII після того, як Марк VI зазнає пошкоджень. Ця броня знищена під час нападу на будинок Старка в «Залізній людині 3».Марк VIIМесникиThe suit is able to assemble around Stark via bracelets worn by him, and brings back the circular arc reactor hole. The suit is not designed for deep space travel. Ця броня знищена під час нападу на будинок Старка в «Залізній людині 3».Марк XLIIЗалізна людина 3Цей чіпкий костюм можна викликати дистанційно, керуючи кожною окремою частиною броні, через найсучасніші мікросхеми в тілі Старка, і має зворотну колірну схему до інших основних обладунків, із золотом як переважаючим кольором. Старк може керувати костюмом зовні з віддаленого місця. Ця броня знищена в кінці «Залізної людини 3».Марк XLIIIМесники: Ера АльтронаЦей костюм ідентичний Марку XLII, але має зворотну червоно-золоту колірну гамму. Марк XLIII має режим безпілотного сторожа, який дозволяє Старку вийти з скафандра і залишитися захищеним. Його також можна доповнити модульним доповненням Марк XLIV «Вероніка», щоб взяти на себе Галка.Марк XLVМаючи переважно червону колірну схему та шестикутний дуговий реактор, Старк носить цей костюм під час останнього протистояння Месників з Альтроном у Соковії.Марк XLVIКапітан Америка: Громадянська війнаВізуально схожий на Марк XLV з дуговим реактором у формі п'ятикутник. Шолом висувний і може складатися в задню частину костюма. У костюмі використовується гібридна нанотехнологія, і він є даниною пам’яті персонажа Bleeding Edge з коміксів.Марк XLVIIЛюдина-павук: Повернення додомуПереважно срібляста кольорова гама з головою, грудьми та кінцівками також із золотим і червоним кольором. Візуально броня схожа на ту, яку носить Ultimate Iron Man в коміксах. Як і Марк XLII, Старк може дистанційно керувати бронею.Марк LМесники: Війна нескінченностиВідома як броня Bleeding Edge, вона має ракетні двигуни, які дозволяють Старку подорожувати в глибокий космос. Костюм має здатність формуватися навколо Старка з його дугового реактора за допомогою нанотехнології, яка може відновлюватися сама, якщо вона зазнає пошкодження.. Візуально ця броня заснована на броні Model Prime з коміксів. Число Марк стилізовано як десяткове (50) та римське число (L). Шолом ненадовго можна побачити в «Месниках: Завершення», коли Старк використовує його, щоб записати прощальне повідомлення, перебуваючи в пастці в космосі.Марк LXXXVМесники: ЗавершенняЦей обладунок схожий на Марк L, із золотими верхніми рукавами, щитками для плечей і трохи більш громіздким дизайном. Він зберігає нанотехнологію від Марка L і має здатність утворювати Рукавицю Вічности.

Залізний Легіон Ці обладунки були створені Старком до початку «Залізної людини 3», де вони були представлені, щоб допомогти в різних типах ситуацій, з якими він може зіткнутися. Вперше вони згадуються як «Залізний легіон» у Iron Man 3 Prelude #2 (квітень 2013 року). Перший Залізний Легіон — це набір спеціалізованої броні, створеної для різних ситуацій, з якими він може зіткнутися. Створений через безсоння, він зрештою знищує їх через тертя, яке вони викликають між ним і Пеппер Паттс. Другий Залізний Легіон — це набір дронів, створених Тоні Старком, щоб допомогти Месникам. Однак після створення ШІ Альтрона він будує собі тіло зі знищеного дрона і бере під контроль решту.

Він з'явився у фільмі «Залізна людина 3».