— відеогра в жанрі survival horror, розроблена й видана Capcom. Вона є ремейком багатоплатформової однойменної відеогри 2005 року, яка також розроблена Capcom. Сюжет розгортається через шість років після подій другої та третьої частин і оповідає про американського урядового агента Леона С. Кеннеді, який вирушає до іспанського селища, де править жорстокий культ, щоб врятувати Ешлі Ґрем, доньку президента Сполучених Штатів. Гравець керує персонажем від третьої особи та використовує холодну й вогнепальну зброю, щоби протистояти ворогам.
Розробкою керували співдиректори Казунорі Кадої та Ясухіро Ампо, які замінили оригінального директора Сіндзі Мікамі. Capcom прагнула переосмислити оригінальний проєкт зі збереженням його сутності, а також модернізувати й удосконалити різні його аспекти. Унаслідок цього студія переробила візуальну складову та оновила ігровий процес, додавши деякі нові механіки. Хоча ремейк має той самий синопсис, що й оригінал, певні елементи історії було змінено. Персонажі також зазнали змін, включно з їхніми особистостями та відносинами між ними, на яких було зроблено більший акцент. Крім того, команда найняла нових акторів озвучування й оновила звуковий дизайн загалом. Capcom використала ігровий рушій RE Engine для розробки ремейку.
Resident Evil 4 була випущена для PlayStation 4, PlayStation 5, Windows та Xbox Series X/S у березні 2023 року. Вона отримала загальне визнання критиків, які похвалили візуальне оформлення, оновлений ігровий процес, а також розширення сюжетних елементів і персонажів. У вересні було випущено доповнення Separate Ways, яке оповідає про Аду Вонґ. Версії ремейку для iOS, iPadOS та macOS були випущені пізніше в грудні. Гра здобула кілька номінацій, включно з Golden Joystick Awards та The Game Awards, а також потрапила до списків найкращих ігор 2023 року від численних видань. Її загальні продажі становлять понад 7 мільйонів копій станом на березень 2024 року.
Ігровий процес
Resident Evil 4 є ремейком однойменної відеогри 2005 року, що має перспективу від третьої особи «з-за плеча». Гравець керує Леоном С. Кеннеді більшу частину проходження і виконує завдання з порятунку Ешлі Ґрем в іспанському селищі. В одному із сюжетних сегментів гравець керує Ешлі, а в доповненні Separate Ways — Адою Вонґ. Під час пересування лінійними рівнями гравець використовує холодну й вогнепальну зброю, щоби боротися з різними ворогами, включно з місцевими жителями, які можуть ухилятися від атак, володіти таким озброєнням, як бензопили та метальна зброя, і здатні працювати колективно, а також перетворюватися на химерних монстрів.
Ремейк має оновлений ігровий процес, включно з управлінням та бойовою механікою. Штучний інтелект ворогів було вдосконалено, а варіативність їхніх атак збільшена. Попри те, що Ешлі більше не має показника здоров'я, вороги все ще можуть знерухомити її, після чого гравець має допомогти їй піднятися. Гра передбачає головоломки, кількість яких було збільшено, перероблені бої із босами та побічні квести, за виконання яких видаються ігрові цінності для обміну з торговцем. У нього ж гравець може придбати зброю, броню та рецепти для створення припасів, а також скористатися такими послугами, як поліпшення та ремонт озброєння. У грі інвентар представлений у вигляді портфеля, і гравець може отримати кілька з них; кожен портфель має певні пасивні ефекти й може бути прикрашений брелоками, які дають додаткові ефекти. Короткочасні події також були оновлені, а їх кількість суттєво зменшена шляхом інтеграції в ігровий процес, зокрема, через механіку ухилення. Ігровий процес Separate Ways має кілька унікальних механік, включно з гаком-пістолетом, який Ада може використовувати як у бою, так і для переміщення локаціями, та сканером, що допомагає відстежувати сліди та вирішувати головоломки.
Гра має кілька рівнів складності, опції спеціальних можливостей та . Після завершення основної сюжетної кампанії гравець може скористатися режимом «», щоб розпочати її проходження спочатку з усіма здобутими предметами та поліпшеннями. У грі присутня рейтингова система, яка ґрунтується на обраному рівні складності та часу, витраченому на проходження. Залежно від кінцевих результатів, гравець нагороджується зброєю, костюмами та аксесуарами. Крім того, гравець отримує спеціальні бали за виконання різноманітних ігрових випробувань і може витратити їх у внутрішньоігровому магазині для купівлі 3D-моделей персонажів, концепт-артів тощо. Ігровий процес передбачає наявність мікротранзакцій для прискорення процесу поліпшення зброї.
Синопсис
Resident Evil 4 розгортається у 2004 році, через шість років після подій у Resident Evil 2 (2019). Леон С. Кеннеді, американський урядовий агент, отримує завдання врятувати доньку президента США, Ешлі Ґрем, яка була викрадена таємничим культом і знаходиться у віддаленому іспанському селищі. Під час дослідження селища Леон стикається з місцевими жителями, які заражені паразитом, що контролює розум. Леон повинен перемогти лідера культу Осмунда Саддлера й розкрити правду про їхню зловісну змову, водночас намагаючись врятувати Ешлі та зберегти власне життя.
Розробка Resident Evil 4 була розроблена Capcom на чолі зі співдиректорами Казунорі Кадої та Ясухіро Ампо. Раніше вони брали участь в розробці минулих частин серії Resident Evil, включно з першою грою 1996 року, Outbreak (2003), а також Resident Evil 5 (2009) і Revelations 2 (2015), директором яких був Ампо. Крім того, Кадої та Ампо були співдиректорами ремейку Resident Evil 2. Вони спочатку вагалися стосовно роботи над ремейком Resident Evil 4, адже вважали його складним завданням через статус оригінальної гри як «шедевра». До команди розробників також входили продюсер Йосіакі Хірабаясі, який був провідним дизайнером катсцен оригінальної гри, сценарист , дизайнер Хідехіро Ґода, програміст Масатосі Фукудзава, художник Хірофумі Накаока та співкомпозитори Кота Судзукі та Нозомі Омото; Ґода і Масатосі раніше працювали над ремейком другої частини, обіймачи ті ж посади.
Розробка почалася приблизно у 2018 році студією M-Two, яка допомагала з ремейком третьої частини 2020 року. Capcom передала проєкт своїй внутрішній студії Division 1 на початку 2021 року, а чимало розробників, які працювали над ремейком другої частини, приєдналося до решти команди. Capcom уважно дослідила оригінальну гру і взяла до уваги відгуки гравців стосовно переваг та недоліків попередніх ремейків. Команда прагнула переосмислити проєкт «як на глибшому, так і ширшому рівні [...] зі збереженням сутності напряму», водночас модернізувавши різні його аспекти. Студія дещо переробила оригінальну сюжетну історію з огляду на попередні частини Resident Evil 5 та Biohazard (2017). Розробники приділили особливу увагу відносинам між персонажами й хотіли зробити більший акцент на цьому. Сюжетна лінія Ешлі Ґрем була розширена в такий спосіб, щоб у ній оповідалося «не лише про порятунок та втечу». Capcom також змінила особистість персонажа, щоб зробити Ешлі реалістичнішою і посилити взаємодію між нею та Леоном. Команда додала нові аспекти до ігрового процесу та оптимізувала або оновила деякі механіки, як-от екіпірування, швидкий поворот та міцність ножа; на думку Кадої, додання показника міцності ножа сприяло підтримці напруженості під час боїв. Capcom також додала механіку стелса, оскільки вважала, що оригінальній грі не вистачало розмаїття поза відкритим боєм.
Працюючи над художнім дизайном, команда зосередилася на тінях і силуетах, щоби передати «сутність жаху», замість того, щоби просто зробити середовище темнішим. Capcom переробила 3D-моделі персонажів, включно з Ешлі, зовнішність якої була змодельована за образом нідерландської моделі Елли Фреї; Леон та Ада Вонґ були створені з використанням їх 3D-моделей із ремейку другої частини. Звуковий директор Хіросі Тамура сказав, що команда прагнула знайти баланс між збереженням оригінального звучання та створенням сучасного й реалістичнішого звукового дизайну. Звукові ефекти були здебільшого відтворені наново, тоді як деякі звуки були аранжовані або модифіковані з оригіналу. За словами Судзукі, приблизно 30 % композицій містять мелодію або аранжовані оригінальні фрагменти, а звучання певних композицій було дещо змінено. Студія запросила нових акторів для англійського озвучування, включно з Ніком Апостолідесом, , Андре Пеною, і Крістофером Джейном, які виконали ролі Леона, Ешлі, Луїса Серри, Ади та Осмунда Саддлера відповідно; Апостолідес уже озвучував Леона в ремейку Resident Evil 2, тоді як Ґао виконувала роль Вонґ у художньому фільмі «Оселя Зла: Вітаємо у Раккун-Сіті» (2021). Для японської версії було залучено кілька акторів, що раніше вже брали участь в озвучуванні персонажів Resident Evil у різній продукції, як-от та Дзюнко Мінаґава, які озвучили Леона та Аду відповідно.
Resident Evil 4 створена на основі ігрового рушія RE Engine, який студія використовувала для всіх ігор Resident Evil, починаючи з Biohazard. Ремейк має підтримку трасування променів, технології масштабування зображення FSR від AMD. Розробники використали особливості консолі PlayStation 5, включно з технологією об'ємного звуку Tempest 3D AudioTech, і тактильний зв'язок та адаптивні гачки контролера DualSense. Після критики ефектів дощу в маркетингових відеоматеріалах, Хірабаясі заявив про їх перероблення в патчі першого дня. Capcom додала кілька рівнів захисту від несанкціонованого злому, включно з Denuvo; у травні 2023 року було повідомлено, що захист було зламано.
Маркетинг й випуск Повідомлення щодо ремейку Resident Evil 4 вперше з'явилися у квітні 2020-го. Його анонс відбувся 2 червня 2022 року під час презентації , де було показано дебютний трейлер. 13 червня Capcom провела власну презентацію, на якій продемонструвала кадри ігрового процесу. У жовтні було представлено сюжетний трейлер і розширене відео ігрового процесу. Того ж місяця Capcom анонсувала з кількома ігровими предметами, як-от зброя і костюми, а також колекційне видання із цифровими та фізичними предметами, включно із саундтреком та артбуком. Водночас було відкрито передзамовлення для обох видань, яке надавало доступ до деяких бонусних ігрових предметів. У лютому 2023 року було показано черговий трейлер, а на початку березня випущено гру в альтернативній реальності Baby Eagle Is Missing, що була представлена як вебсайт із завданнями-головоломками та оповідає передісторію до подій у ремейку. 9 березня Capcom представила демоверсію вступної частини гри. До випуску ремейку Nippon Animation створила серію коротких відео «Кінотеатр шедеврів Resident Evil» у стилі аніме, які є пародією на цикл телевізійних аніме-серіалів «Кінотеатр світових шедеврів»
Гра була випущена 24 березня 2023 року для PlayStation 4, PlayStation 5, Windows та Xbox Series X/S. 7 квітня Capcom випустила безплатний завантажуваний вміст з ігровим режимом «Найманці» (). 21 вересня вийшло доповнення Separate Ways, події якого розгортаються паралельно з основною кампанією та оповідають про Аду Вонґ. Того ж дня саундтрек до Resident Evil 4 було випущено окремо на стримінгових платформах, як-от Apple Music та Spotify, а також у цифровому магазині Steam. 8 грудня Capcom випустила режим віртуальної реальності для PlayStation VR2. Версії ремейку для iOS на iPhone 15 Pro та iPadOS на iPad із системою не нижче за M1, а також версія для macOS були випущені пізніше 20 грудня. У лютому 2024 року вийшло оновлене спеціальне видання, яке крім деяких ігрових предметів також містить Separate Ways.
Зміни
Окрім загальної зміни геймплею, камери, бойової системи, фізики, загадок і подіних механічних та рушійних відмінностей, з гри також було вирізано наступний зміст у порівнянні з оригіналом:
Типи ворогів: Невидимі мутовані комахи, роботи Локації: Канатна дорога, кімната з лавою, кімната з маятниками, підземна пустеля, лазерна кімната (додана в DLC Separate Ways) Боси: U-3 (доданий в DLC Separate Ways), гігантська статуя Салазара (тепер просто періодично дихає вонгем на одному місці)