«Койотів час» (Video game developers confess their hidden tricks at last або ) — прийом із механіки відеоігор. Полягає в тому, що в іграх, які дозволяють стрибати (наприклад, платформерах), ігровий рушій вдає, що точка опори існує ще деякий час після того, як гравець ступив за межі твердої поверхні. Це збільшує ймовірність того, що гравець виконає очікуваний стрибок.
Назва походить від персонажа Койота з мультфільмів Хитрий койот і Дорожній бігун, який міг комічно бігти деякий час в повітрі, замість впасти з урвищаHow Celeste's «Coyote Time» Mechanic Elevates the Platforming Experience. Медіа «Game Rant» .
Примітки