Gravity Rush, відома в Японії як Gravity Daze — це пригодницька відеогра 2012 року, розроблена підрозділом Team Gravity японської студії та опублікована Sony Computer Entertainment для PlayStation Vita. Gravity Rush Remastered, розроблений Bluepoint Games для PlayStation 4, був випущений у 2015 році в Японії та 2016 році на Заході. У Gravity Rush гравці керують Кет, хворою на амнезію, яка здатна маніпулювати впливом гравітації на неї, і використовує свої сили, щоб допомогти жителям Гексевіля протистояти таємничому Неві, допомагаючи його людям протистояти загрозам і розкриваючи таємницю її минулого. У ігровому процесі Кет () досліджує відкритий світ Гексевіля, виконує місії для жителів міста та перемагає Неві. Навігація та бій значною мірою включають здатність Кет змінювати гравітацію.
Почавши розробку для PlayStation 3 у 2008 році під назвою Gravité, перш ніж перейти на Vita, Gravity Rush був задуманий режисером Кейічіро Тоямою до його роботи над Silent Hill і серією Siren. Команда подолала технічні труднощі завдяки геймплею та обраному апаратному забезпеченню. Світ, сюжет і художній стиль черпали з японських і західних коміксів, зокрема роботи французького художника Жана Жиро. Музику написав Кохей Танака, який працював над проектом з раннього етапу. Після випуску гра отримала загалом позитивні відгуки; похвалили художній стиль і образ Кет, але аспекти ігрового процесу та проблеми з керуванням критикувалися. Гра розійшлася тиражем 200 000 копій по всьому світу. Ремастер також отримав позитивні відгуки, акцентуючи увагу на його успішному оновленні. Продовження Gravity Rush 2 вийшло в 2017 році.
Ігровий процес Gravity Rush — це пригодницька відеогра, у якій гравці беруть на себе роль Кет, молодої жінки, яка може маніпулювати впливом сили тяжіння на неї, дозволяючи їй ходити по стінах і літати в повітрі. Кет пересувається відкритим світом гри Hekseville як пішки, використовуючи дороги та доріжки, так і використовуючи свої сили; активуючи здібності Кет, гравець нахиляє PlayStation Vita, націлюючи Кет і дозволяючи їй «впасти» в цьому напрямку. Кет може використовувати свої здібності, щоб ходити по вертикальних поверхнях або таких ділянках, як стелі та нижня сторона конструкцій. Гравітаційні здібності Кет пов'язані з лічильником енергії, який зменшується, коли її сили активні. Після повного виснаження сили Кет вимикаються, доки лічильник не перезарядиться.
Битва відбувається або на землі, або з Кет, яка використовує свої сили проти ворогів. На землі Кет атакує, б'ючи ворогів ногами по слабких місцях. Використовуючи свої сили, Кет може обертатися та цілитися в ці слабкі місця. Збільшення відстані до Кет перед використанням її сил збільшує кількість шкоди. Деякі здібності, що використовуються в бою, як-от здатність знаходити слабкі місця та фіксувати їх, прив'язані до таймера відновлення, який потрібно поновити перед повторним використанням.
Під час навігації Кет може знайти три типи пікапів; сині кубики, які відновлюють її енергію та дозволяють тривалий час використовувати її сили тяжіння; зелені кристали, які відновлюють здоров'я; і рожеві кристали, які є грошовою одиницею гри. Ці дорогоцінні камені отримують винагороду за виконання квестів, які дають неігрові персонажі (NPC), і їх можна використовувати для покупки та покращення нових здібностей Кет або таких атрибутів, як здоров'я та енергія. Квести включають супровід NPC, боротьбу з ворогами та доставку. Під час цих та інших типів квестів Кет може використовувати певну здатність підбирати об'єкти та носити їх із собою під час навігації по Гексевілю. У деяких областях Кет потребує навігації в розділах платформи, які надають доступ до нових здібностей, пов'язаних з історією.
Сюжет Гра починається з того, що хвора на амнезію Кет прокидається в Гексевіллі, плавучому місті навколо споруди під назвою Світовий стовп. Кет супроводжує таємничий кіт на ім'я Дасті; рятуючи хлопчика від гравітаційного шторму, вона виявляє, що Дасті має здатність маніпулювати впливом гравітації на неї, що дає їй змогу допомагати людям боротися з монстрами, породженими бурями, які називаються Неві. Після порятунку поліцейського Сіда, який став її другом, вона дізнається, що люди Гексевіля називають тих, хто володіє її здібностями, «перемінниками». Коли вона починає допомагати мешканцям міста, вона стикається з колегою Shifter Raven, яка бачить у ній ворога. Кет бере участь в операції зі злому Аліаса, злочинця, пов'язаного з Неві — зрештою вона перемагає його, відправляючи в сміттєдробарку, де його вбивають. Окрім цього, Кет допомагає відновити частини Гексевіля, поглинуті просторовими розломами, за допомогою Ґаде, людини, яка стверджує, що є «Творцем». Кет відновлює весь Гексевіль, незважаючи на подальше втручання Рейвена, який, очевидно, гине під час бою з Кет. Її подвиги принесли їй назву «Королева гравітації». Після поразки Аліаса та повернення останньої зниклої частини Гексевіля Кет пропонують місце в міській армії, якщо вона виконуватиме накази її командира, Юрія Жерно, але вона відмовляється.
Потім Кет зустрічає жінку, яка кинула останній лист, отриманий від свого померлого хлопця, на краю Гексевіля. Щоб знайти його, вона подорожує всередині Світового стовпа, гігантської колони, яка підтримує Гексевіль і тягнеться від неба до глибини хмар. На шляху вниз її здібності Shifter зникають, і вона стикається з Вороном, але на них нападає Нуші, гігантський Неві. Кет прокидається та опиняється в полоні в Бутуме, місті під Стовпом, де група дітей живе під захистом свого лідера Зази. Кет і Рейвен допомагають захистити дітей від Нуші, але вони дізнаються, що темне море під Бутумом повільно піднімається. Одна з дітей, Сіанея, пізніше стикається з Кет — у трансі, будучи одержимою істотою на ім'я Вартова Снів, вона виявляє себе Творцем світу через свої сни та посилає Кет у сон, де вона дізнається, що вона походить з вищої частини Світового Стовпа, де вона займала могутнє становище і страждала через великий тягар.
Повернувши частину своєї забутої сили, Кет активує корабель під назвою Ковчег, який може перевезти всіх назад до Гексевіля. Коли Ковчег спускається на воду після того, як Кет відбиває Нуші, Кет дізнається, що Рейвен спочатку була однією з дітей, які потрапили в пастку в Бутуме, і що міський староста Гексевіля Д'неліка сказав їй не повертати їх. По дорозі вгору Кет піддається виснаженню і її відлучають від Ковчега. Повертаючись до Світового Стовпа, вона отримує листа, за яким її послали від привида хлопця. Повернувшись до Гексевіля, вона виявляє, що минув цілий рік через часові спотворення, які зазнали нижні частини Світового Стовпа — під постійними атаками Неві, Гексевіль потрапив під військовий стан, а Д'неліка стала його мером. Кет змушена битися з Нуші востаннє, перш ніж його знищить посилений військовий оперативник на ім'я Юніка. Сід став частиною військових після того, як його поглинули цивільні поліцейські сили. Запропонувавши другий шанс приєднатися до військових зусиль проти Неві, Кет знову відмовляється. Тоді вчений просить її допомогти зібрати дані про Неві, але це хитрість, щоб дізнатися більше про її здібності Shifter.
Після того, як Кет прокинулася від кошмару про Аліас, вона побачила, що Сіанея знову з'явилася, хоча Рейвен та решта дітей все ще зникли безвісти. Відвідуючи мітинг разом з Ґейдом і Сідом, де Д'неліка представляє зброю, що знищує Неві, Морську Анемону, Кет відповідає на атаку Неві, і її разом із Дасті захоплює Юніка. Коли Сід намагається звільнити її, Морська Анемона — яка була побудована з ядром Неві як частина плану Д'неліки контролювати як Гексевіль, так і Неві — шаліє і починає атакувати місто. Охоронець мрій Сіанеї вирішує втрутитися і звільняє Дасті, який згодом звільняє Кет. Кет вдається пошкодити Морську Анемону, спочатку за допомогою Юніки, яка використовує свою механічну зброю, щоб пошкодити її броню; потім від Cyanea та Gade, коли вони об'єднують свої сили з силами Kat, щоб викликати Ковчег як ракету. Д'неліка активує функцію самознищення Морської Анемони, не звертаючи уваги на супутні збитки, але Кет, Рейвен і Юніка можуть зупинити її до того, як це станеться, і кинути її в Ной Гіралеон, де вона вибухає. Люди вітають Кет як свого рятівника, водночас вимагаючи відставки пораненого Д'неліки за його частину фіаско. Діти в Ковчезі залишаються в стазисі, а Сіанея каже, що вони прокинуться, щоб допомогти відновити світло у світі; Д'неліка дізнається оригінальну особу Кет через червоний кристал у його розпорядженні; і Жерно згадує пророцтво про передвістя катастрофи, що впало з верхнього світу, що стосується появи Кет.
Розробка Початкова концепція Gravity Rush прийшла до Кейічіро Тоями на початку його кар'єри у відеоіграх, коли він приєднався до Konami. Його початкова ідея була невизначеним образом людей, що ширяють у просторі, з подальшими концепціями та ідеями, що формуються з часом. Завдяки своїй першій роботі в Konami як режисер Silent Hill, Тояма був названий режисером ігор жахів, що привело його до роботи в Sony Computer Entertainment над серією Siren, яка розроблялася командою розробників Japan Studio. Оскільки Siren: Blood Curse наближалася до завершення, і помітивши поєднання зростаючих витрат і зменшення доходів для ігор жахів, Тояма вирішив довести свою здатність створювати дизайн за межами жанру жахів і перетворити свою концепцію Gravity Rush на відеогру. Тояма запропонував Sony Gravity Rush у квітні 2008 року як гравітаційний екшн для PlayStation 3 (PS3) під назвою Gravité. Це була назва, орієнтована на запеклих геймерів, яка буде розширена завантажуваним вмістом (DLC). Основний штат складали ветерани серії Сирен Тоями.
Повне виробництво почалося після завершення Siren: Blood Curse в середині 2008 року. Створюючи проект, команда поєднала концепції гравітаційної маніпуляції та головного героя, який летить у повітрі, а ігровий процес був натхненний досвідом Тоями з бездротовим контролером Sixaxis до роздрібного випуску PS3. Під час створення першого прототипу команда використовувала моделі персонажів із Siren: Blood Curse, щоб перевірити фізику на основі гравітації. Розробка версії для PS3 тривала між 2008 і 2009 роками, а в 2008 році за допомогою Autodesk Maya було створено концептуальне відео, щоб допомогти команді завершити художній стиль і геймплей. Команда впроваджувала контролер Sixaxis як частину ігрового процесу. Протягом 2009 року Тояма отримав інформацію про Vita, який тоді розроблявся і був відомий як «Портативний пристрій наступного покоління», щоб він міг перевірити його можливості. Вражений системою гіроскопа Vita та її потенційним застосуванням до гравітаційної дії Gravity Rush, а також підбадьорений президентом SCE Worldwide Studios Шухеєм Йосідою, Тояма вирішив перенести розробку на Vita.