GSC Game World — українська приватна компанія, розробник комп'ютерних ігор, відома зокрема іграми серій «Козаки» та S.T.A.L.K.E.R.. Заснована в році Сергієм Григоровичем, який є її керівником. Має два офіси: один у Києві, інший, відкритий у 2022 році, у Празі (Чехія). GSC Game World першими в Україні почали перекладати ігри для ПК російською мовою.

У році компанія стала також і видавництвом — GSC World Publishing.

Історія

Початок роботи Компанія була заснована в році Сергієм Григоровичем, що відтоді є її керівником. Назву компанії та емблему Сергій вигадав ще 1990 року, під час навчання у школі, у віці 12 років. Назва містить абревіатуру прізвища та ініціалів засновника — GSC () . Як потім пояснив Сергій:

Компанія першою в Україні почала перекладати ігри для ПК російською мовою та створювати мультимедійні енциклопедії.

Перехід до розробки ігор У році компанія почала розробляти свою власну гру — квест, та під час розробки зіткнулася з браком досвіду і труднощами зі створення подібних ігор, і від розробки незабаром відмовилися.

У році, після економічної кризи в Росії, відбувається переорієнтація компанії на західний ринок і розробку комп'ютерних ігор у жанрі стратегій у реальному часі. GSC намагається отримати контракт на розробку Warcraft 3 у Blizzard Entertainment, але зазнає невдачі. За словами Григоровича, причиною стала недовіра до східноєвропейської студії і молодий вік її власника. До кінця 1998 року компанія закінчує свою першу комерційну гру — WarCraft 2000: Nuclear Epidemic на базі власного рушія, який згодом стане основою «Козаків». Проєкт вирізняється поміж інших стратегій підвищеним лімітом юнітів на карті.

На початку року компанія публікує у вільному доступі WarCraft 2000 і паралельно працює над графікою і моделями до проєкту DoomCraft, який за півроку закривають. Тоді ж починається розробка «Козаків».

Дебют компанії У році GSC Game World випускає стратегію у реальному часі для Windows «Козаки: Європейські війни» — першу гру, що принесла компанії успіх, а незабаром і визнання в усьому світі. Пізніше в цьому ж році виходять тактичний шутер від першої особи Venom. Codename: Outbreak і доповнення до «Козаків» — «Козаки: Останній довід королів». У тому ж році GSC Game World починає розробляти шутер з сюжетом, що базується на концепції Зоряної Брами і будівлях (пірамідах) ацтеків, на власному рушії X-Ray, який дозволяв отримати вельми якісне зображення і підтримував майже всі сучасні технології на той час. Проєкт отримує назву Oblivion Lost .

У році компанія випустила ще одне доповнення до серії «Козаки» під назвою «Козаки: Знову війна", а в кінці року випускає нову стратегію в реальному часі «Завоювання Америки». У березні 2002 року, після подорожі компанії GSC Game World у Чорнобильську зону відчуження, концепція Oblivion Lost повністю змінюється і бере за основу аварію на ЧАЕС . Гра отримує назву Stalker. Oblivion Lost, але незабаром назва змінюється на S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, оскільки розробники не змогли отримати авторських прав на використання в назві своєї гри слова «Stalker». Частково переробляється рушій, зокрема, його графічна частина. Попередньо, гру планують випустити наприкінці 2003 року.

У році компанія випускає доповнення «Завоювання Америки: У пошуках Ельдорадо», а також аркадні гонки Hover Ace і шутер від першої особи FireStarter. Також триває розробка шутера від першої особи S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost і знаходиться видавець для неї, ним стає компанія THQ. За його рекомендацією назву змінюють на остаточну — S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (). Розробники називають першу точну дату випуску — середина 2004 року.

У 2004 році GSC Game World стає також видавцем — GSC World Publishing, і спільно з Ubisoft 20 листопада 2004 видає власну розроблену стратегію «Олександр», що є офіційною грою за фільмом Олівера Стоуна «Олександр». Намічений на цей рік випуск S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl у липні 2004 року переноситься компанією THQ на 2005 рік у зв'язку з переходом на новий рендер.

У році виходить продовження популярної стратегії «Козаки» — «Козаки ІІ: Наполеонівські війни». Також у лютому 2005 року GSC знову змінює дату виходу S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl на невизначений термін, продовжуючи її доопрацювання.

У році компанія випускає доповнення «Козаки ІІ: Битва за Європу» і нову гру в жанрі стратегії у реальному часі та рольової гри «Герої знищених імперій». Також на початку цього року компанію залишає частина співробітників, що до цього працювали над проєктом S.T.A.L.K.E.R.. В момент, коли арткоманда, яка працювала над S.T.A.L.K.E.R., офіційно закінчила роботи по проєкту, частина досвідчених художників пішла з компанії і заснувала власну компанію-розробника комп'ютерних ігор 4A Games. Пізніше до них доєдналися ще кілька співробітників GSC, що пішли після закінчення своїх робіт над проєктом. У 2006 році починається остання стадія розробки S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: оптимізація і бета-тестування. Компанія робить заяву, що гра повинна вийти у першому кварталі 2007 року.

20 березня року гру «S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля» було офіційно випущено. На 24 березня 2007 року проєкт S.T.A.L.K.E.R. займав восьму позицію в чарті продажів для різних платформ, і перше — серед ігор для ПК за рейтингом британської організації . Вже через рік, 12 лютого 2008 року, була надана інформація про тираж гри: 950 тисяч копій на території СНД і 700 тисяч на Заході , що зробило гру найуспішнішим проєктом компанії GSC Game World на той момент. Одночасно з випуском гри починається випуск книжкової серії «S.T.A.L.K.E.R.». Офіційно було випущено три збірки оповідань, співзвучних з назвами ігор, але на початок 2021 року налічується понад 317 книг. Також, компанія планувала почати випуск одягу та сувенірної продукції і вела перемовини з телекомпаніями щодо випуску серіалу за мотивами гри. Успіх гри S.T.A.L.K.E.R. у всьому світі підштовхує компанію до розробки продовження. Ним стає доповнення «S.T.A.L.K.E.R.: Чисте небо», яке є пріквелом гри «S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля», яка виходить 22 серпня року. 2 жовтня року виходить друге доповнення до серії S.T.A.L.K.E.R., що є сіквелом оригінальної гри — «S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті». Також, ще до виходу гри, генеральний директор GSC Game World Сергій Григорович оголошує про плани щодо створення продовження популярної серії .

13 серпня року компанія GSC Game World офіційно оголошує про початок розробки проєкту S.T.A.L.K.E.R. 2, який стає продовженням серії ігор про Чорнобильську Зону. Стверджується, що гра буде працювати на новому багатоплатформовому ігровому рушії. Вихід гри планувався на ПК, Xbox 360 та PlayStation 3 у 2012 році .

Припинення розробки ігор 9 грудня року українське інформаційне інтернет-агентство «Українські новини» опублікувало повідомлення, що Сергій Григорович, засновник і власник GSC Game World, вирішив закрити компанію. Розробка гри S.T.A.L.K.E.R. 2 також була припинена. Згідно з новинами, про це сайту повідомило інформоване джерело. За інформацією інших новинних ресурсів, у соціальній мережі Twitter особи, близькі до GSC, підтвердили дану інформацію . Разом з тим, офіційного повідомлення не було .

Після цього, в одному з інтерв'ю фан-порталу stalker-gsc.ru, офіційний партнер Сергія Григоровича, Михайло Разумов, повідомив, що GSC функціонує, але виключно в особі самого Григоровича. Також стверджувалося, що зараз відбуваються переговори щодо продовження робіт над другим S.T.A.L.K.E.R.-ом . У березні 2013 року, колишній глава відділу продажів GSC Сергій Грушко також підтвердив цю інформацію і додав, що Григорович може взяти в свою компанію будь-яку відповідну команду модмейкерів. Однією з кандидатур він оголосив команду, що розробляє фан-проєкт «Lost Alpha» .

Відродження Наприкінці року компанія GSC Game World відновила роботу . Новим проєктом компанії керує брат засновника компанії Сергія Григоровича — Євген Григорович . 18 травня року було анонсовано нову гру від студії — «Козаки 3» . 19 липня року анонсовано дату виходу «Козаки 3», а 20 вересня того ж року відбувся вихід гри у сервісі Steam.

15 травня року Сергій Григорович оголосив про розробку S.T.A.L.K.E.R. 2, дата випуску якої не відома, а число «2021» на сайті гри є шифром. Інформація про те, що гру розробляє GSC Game World, з'явилася на офіційному сайті компанії .

Військовий стан, початок повномасштабної війни Перед початком повномаштабного вторгнення представники компанії попіклувалися про переміщення працівників в окремо найнятий офіс в Ужгороді.

Після повномаштабного вторгнення російських військ в Україну лютому 2022 року компанія змінила свою політику, щодо представлення своєї продукції для Росії.

PR-менеджер GSC Game World Захар Бочаров в Discord-каналі підтвердив, що GSC Game World вирішила відмовитися від російської озвучки в S.T.A.L.K.E.R. 2 — офіційна повна локалізація буде лише українською та англійською мовами. Але гра все ж буде мати субтитри російською.

В кінці вересня 2023 року бенефіціарним власником компанії став Максим Кріппа.

У вересні 2025 року Державна служба України з надзвичайних ситуацій спільно з GSC Game World запустили проєкт за мотивами S.T.A.L.K.E.R. 2, у рамках якого головний герой гри Скіф пояснює підліткам основні правила мінної безпеки простою мовою: не наближатися, не торкатися, повертатися по власним слідам та дзвонити 101. Метою проєкту є зміна поведінки молоді в небезпечних ситуаціях.

Реліз S.T.A.L.K.E.R. 2 S.T.A.L.K.E.R. 2 вийшов 20 листопада 2024. Всього за два дні після релізу гра перейшла відмітку в 1 мільйон проданих копій.

18 грудня 2024 року власник компанії Максим Кріппа зазначив в інтерв'ю для видання Forbes, що гра «S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля» вже окупилася, а вони ведуть перемовини з Netflix про можливу екранізацію.

Статус «Небажана організація» 19 листопада 2025 року російська Генпрокуратура внесла українську студію GSC Game World до списку «небажаних організацій». Формально це означає повну заборону діяльності компанії на території РФ і обмеження для всіх, хто взаємодіє з її продуктами. У заяві російського відомства стверджується, що компанія, «незважаючи на свій комп'ютерно-ігровий профіль, активно займається збором коштів для потреб ЗСУ та поширює відомості, які дискредитують Росію».

Організація, як стверджує генпрокуратура РФ, неодноразово оголошувала збір коштів як на власному сайті, так і через фонд допомоги українським військовим Lesia UA та українську організацію Міжнародний благодійний фонд «Повернись живим», діяльність якої вже визнано в Росії небажаною. Керівництво компанії 2022 року, за даними російського відомства, перерахувало фонду допомоги українським військовим близько 17 мільйонів доларів США, на які були закуплені ударні БпЛА, комплектувальні до них та автомобілі.

25 листопада 2025 року студія GSC Game World, повідомила, що створить навчальний курс для КПІ імені Ігоря Сікорського на факультеті ФІОТ, проводитиме майстер-класи, тренінги та тематичні семінари з командою GSC Game World. Водночас студенти зможуть проходити практику й стажування у студії та долучитися до реальних проєктів команди.

Ігри