Свен Йоган Вінке (; 30 травня 1972, Брюгге, Бельгія) — бельгійський ґеймдизайнер, програміст і креативний директор. Засновник та генеральний директор компанії Larian Studios, в якій керує розробкою та випуском відеоігор, зокрема ігор серії Divinity та Baldur's Gate 3.
Життєпис Свен Вінке народився 30 травня 1972 року в Брюгге, Бельгія, в родині Роберта Вінке та Жозіан Годеріс. Виріс у Де-Панні, де його батьки керували власним рестораном. Є старша сестра Одрі. З раннього віку захоплювався програмуванням, аркадними та відеоіграми, а також баскетболом . Зокрема, на нього вплинули настільна рольова гра Dungeons & Dragons і проєкти серії Ultima, надихнувши на створення власних ігор у майбутньому. Свою першу гру, якою був симулятор полювання, Вінке зробив ще у школі для свого батька. Згодом закінчив Ґентський університет за спеціальністю в галузі інформатики. Після навчання він планував займатися розпізнаванням мовлення, але вирішив присвятити себе відеоіграм, коли побачив, який успіх розроблені ним ігри мали у колі його друзів.
Кар'єра У 1996 році Свен Вінке заснував власну компанію з розробки відеоігор Larian Studios. Імена Lar і Larian він вибрав на честь свого улюбленого собаки Пілар. Обіймаючи посаду генерального та креативного директора, Вінке відіграє центральну роль у роботі студії і є провідним розробником усіх її проєктів. Він був керівником і провідним програмістом першої випущеної гри Larian — стратегії The LED Wars (1997) , за якою пішли перші дві частини в серії рольових відеоігор Divinity: відзначена нагородою Divine Divinity (2002) та її сиквел Beyond Divinity (2004).
Вінке також був відповідальним за створення навчальної відеогри KetnetKick (2004), розробленої для дитячого телеканалу Ketnet у Фландрії. Ця гра була пізніше адаптована під іншими назвами для дитячих каналів інших країн, таких як британський CBBC (Adventure Rock), французький Jeunesse TV (GulliLand) і норвезький NRK (Superia). Після цього він керував розробкою серії нових ігор Monkey Labs (2009) та Monkey Tales (2011).
У 2009 році Вінке виступив геймдиректором, дизайнером та сценаристом Divinity II, яка була остаточно перевидана у 2012 році. Приблизно в цей же час він прийшов до рішення, що Larian сама займатиметься видавництвом своїх ігор. Потім він очолив виробництво спіноф Divinity: Dragon Commander, чий вихід відбувся у 2013 році.
Водночас Вінке працював над четвертою частиною у головній серії Divinity під назвою Divinity: Original Sin, яка вийшла у 2014 році. Відеогра виявилася комерційним успіхом і була високо оцінена критиками. Згодом він керував створенням її сиквелу Divinity: Original Sin II, випущеного у 2017 році, який був названий однією з найкращих рольових відеоігор в історії.
Після цього Вінке займався розробкою Baldur's Gate 3 як креативний директор. Гра була випущена в серпні 2023 року і отримала загальне визнання, вигравши низку нагород у категорії «Гра року».
У 2020 році став першим володарем премії Belgian Lifetime Achievement Award за свої досягнення і вплив на ігрову індустрію.
Особисте життя Вінке проживає в Генті і перебуває у шлюбі з біохіміком Валері Коесанс, з якою він разом із 17-річного віку. У них народилося четверо дітей: Олександра, Лара, Маттіс та Ларс.
Крім рідної нідерландської, він вільно говорить французькою та англійською мовою.
Ігри Рік Назва Роль 1997 The L.E.D. Wars Керівник проєкту, програмування, відеовиробництво, озвучка, редагування рівнів 2002 Divine Divinity Керівник проєкту, провідний програміст, програмування двигуна 2004 Beyond Divinity Керівник проєкту, провідний програміст 2004 KetnetKick Керівник гри 2009 Divinity II Директор, дизайн, додаткове програмування, написання сценарію 2010 Divinity II: Flames of Vengeance Директор, дизайн, додаткове програмування, написання сценарію 2013 Divinity: Dragon Commander Директор, дизайн, написання сценарію 2014 Divinity: Original Sin Директор, дизайн, сюжет 2017 Divinity: Original Sin II Директор 2023 Baldur's Gate 3 Директор
Примітки
Посилання Свен Вінке ) на сайті MobyGames