RimWorld – komputerowa gra strategiczna o zarządzaniu i rozbudowie kolonii, znajdującej się na odległej planecie w dalekiej przyszłości. Gracz kieruje poczynaniami kolonistów, którzy zakładają osadę, by przetrwać. Podczas dalszej rozbudowy kolonii, istotne jest dbanie o dobrostan mieszkańców osady, czy też jej obrona przed najazdami. Ostatecznie celem kolonistów jest budowa statku kosmicznego i opuszczenie planety. Istotnym elementem rozgrywki jest umiejętne zarządzanie ograniczonymi zasobami. Producentem gry jest Ludeon Studios, a głównym projektantem i programistą – Tynan Sylvester. Projekt zadebiutował na portalu Kickstarter, i był rozwijany dalej. Wersja 1.0 gry została wydana 17 października 2018. Gra jest dostępna na platformy Microsoft Windows, macOS i Linux.

Fabuła Akcja gry dzieje się w roku 5500, około 3400 lat po tym, jak ludzkość opuściła Ziemię i rozpoczęła kolonizację galaktyki. Ludzie skolonizowali obszar o szerokości około 1200 lat świetlnych. Na obrzeżach tych terytoriów leżą tzw. "Rimworlds" (ang. rim – obrzeże; world – świat). Są to planety słabo zaludnione, pozbawione rządów centralnych i całkowicie odcięte od reszty galaktycznej cywilizacji.

Zgodnie z założeniami uniwersum - bariera prędkości światła jest nieprzekraczalna i olbrzymi dystans między poszczególnymi układami słonecznymi sprawia, że planety są w praktyce od siebie odizolowane i niezależne. Ludzkość nie odkryła inteligentnego życia pozaziemskiego. Wszelkie z form życia, które swoim wyglądem i fizjonomią różnią się od ludzi, istnieją wskutek genetycznej modyfikacji lub odnogi ewolucyjnej Homo Sapiens lub ziemskiej fauny i flory.

Typy planet W świecie przedstawionym w grze Rimworld wyróżnia się następujące typy planet:

Deadworld – planety nieskolonizowane przez ludzi. Animal world – planety bez ludzi, gdzie odpowiednie roboty przygotowywały na planecie faunę i florę dla ludzi. Medieval world/Steamworld/Midworld – planety na rożnych etapach rozwoju technologicznego, od feudalizmu po wczesny etap lotnictwa i podróży planetarnych. Urbworld – planety przeludnione, zdominowane przez miasta o bardzo wysokiej gęstości zaludnienia. Zanieczyszczone i pogrążone w bezprawiu. Glitterworld – planety najbardziej zaawansowane technologicznie. Społeczeństwo tych planet wykazuje olbrzymi stopień uzależnienia od technologii. Tamtejsze cywilizacje są wolne od chorób i doświadczają mniej cierpienia niż gdziekolwiek w galaktyce. Większość pracy fizycznej jest wykonywane przez roboty, a praca intelektualna przez sztuczną inteligencję, podczas gdy ludzie poświęcają się rozrywce. Rimworld – właściwe miejsce rozgrywki. Nie występuje zcentralizowany rząd. Gęstość zaludnienia jest bardzo niska, a technologia na poziomie industrialnym lub niższym. Często dochodzi do walk pomiędzy cywilizacjami pierwotnymi a rozbitkami statków. Transcendent world – planety, których cała powierzchnia zajmuje jeden wielki superkomputer.

Poziomy rozwoju technologicznego W świecie gry Rimworld istnieje 6 poziomów rozwoju technologicznego:

Neolityczny – znajomość rozpalania ognia, tworzenie łuków, prymitywna agrokultura. Średniowieczny – podstawowa znajomość metalurgii, wykorzystanie prochu strzelniczego, wykorzystanie muszkietówy. Industrialistyczny – dostęp do elektryczności, proste modyfikacje genetyczne, broń samoczynna, fuzja. Spacer – napęd Johnson-Tanaka umożliwiający podróże międzygwiezdne bez paliwa reakcyjnego, sarkofag kriogeniczny, plasteel (niezwykle wytrzymała stal), mechanoidalne roboty Ultratech – samoreplikujące się nanotechnologie, pełna rekombinacja genetyczna, broń gamma-laserowa (grasery), pełna regeneracja i klonowanie ciała. Archotech – technologia wyłącznie wytwarzana przez superinteligencje maszynowe, niezrozumiała dla ludzi. Generatory energii łamiące zasady zachowania energii, psychiczne efektory oddziałujące na umysły biologiczne.

Frakcje Imperium (DLC Royalty) to resztki zaawansowanej cywilizacji z planety Sophiamunda, która uciekła wskutek bliżej nieokreślonej katastrofy. Panuje ustrój feudalny z odległym Cesarzem na czele, jednak w wyniku odległości i braku podróży nadświetlnej, faktyczną władzę nad całym układem planetarnym sprawują Stellarchowie. Wyróżnia ich jasno określona hierarchia, działająca na podstawie tytułów szlacheckich oraz kultura oparta na honorze.

Roje mechanoidalne to wrogie wszystkim frakcjom mechanoidy, których pochodzenie nie jest do końca znane. Najprawdopodbniej były one niegdyś powiązane z jakąś starożytną armią.

Instektoidy to sztucznie zaprojektowany ekosystem stworzony przez przedsiębiorców do walki z inwazjami mechanoidów. Ich oryginalną ojczyzną była planeta Sorne, skąd zostały porwane, zmodyfikowane genetycznie i eksportowane jako broń

Ksenotypy Genies – pierwotnie inżynierowie na statkach kosmicznych; słabi fizycznie, precyzyjnie i zimni emocjonalnie. Hussars – genetycznie zaprojektowani żołnierze; uzależnieni od narkotyku go-juice, agresywni. Impids – ksenotyp przystosowany do gorącego klimatu potrafiący zionąć ogniem, bardzo szybcy. Słabo znoszą inne środowiska. Yttakin – przystosowani do lodowatych temperatur; są pokaźnych rozmiarów, pokryci futrem oraz są psychicznie połączeni z dziką fauną Dirtmoles – pierwotnie kolonizatorzy tuneli, przystosowani do ciemności i ciasnoty; wrażliwi na światło. Highmates – genetycznie zaprojektowani partnerki/partnerzy o zdolności psychicznego związania się z wybraną osobą. Neandertalczycy – potężnie zbudowani, niezwykle wytrzymani na obrażenia i choroby. Są mało inteligentni i społeczni; skłonni do agresywnych zachowań. Sanguophages – bardzo rzadki ksenotyp charakteryzujący się śmiertelną awersją na ciepło i promienie słoneczne oraz genetyczną potrzebą konsumpcji ludzkiej krwi. Pigskins – hybryda świni z człowiekiem pierwotnie stworzona do ekstrakcji organów. Wasters – ksenotyp stworzony pod środowiska apokaliptyczne; agresywni i odporni na jakiekolwiek zanieczyszczenia oraz prawie każdą chorobę.

Rozgrywka Podstawowym zadaniem jest przetrwanie. Należy w odpowiedni sposób pokierowanie kolonistami tak, aby nieustannie rozwijać kolonię. Mechanika rozgrywki nawiązuje do takich tytułów jak m.in. Dwarf Fortress. Świat gry jest gry jest generowany w sposób losowy i każda rozgrywka jest przez to zróżnicowana. Każda rozgrywka przebiega inaczej od poprzedniej i stawia nowe wyzwania. Oznacza to, że fabuła gry jest nieliniowa i w dużym stopniu zależy od poczynań gracza. Jednym z jego zadań jest np. zażądanie w odpowiedni sposób aspektem psychologicznym postaci. Aby się rozwijać należy zbierać surowce, wytwarzać odpowiednie przedmioty, wznosić budynki oraz odkrywać technologie. Ostatecznym celem rozgrywki jest budowa statku kosmicznego i ucieczka z planety.

Narratorzy SI W grze do wyboru jest troje narratorów rozgrywki. Od tego, którego z nich wybierze gracz, zależy sposób, w jaki będą toczyły się losy kolonii. Może to wpływać na przyszłą rozgrywkę poprzez zwiększenie częstotliwości ataków, na wyższych poziomach trudności.

Lista narratorów: Klasyczna Kasandra (ang. Cassandra Classic) – stopniowo rosnący poziom trudności. Przyjazna Phoebe (ang. Phoebe Chillax) – spokojniejsza rozgrywka o niższym poziomie trudności. Losowy Randy (ang. Randy Random) – nieprzewidywalne wydarzenia dziejące się w różnych przedziałach czasu.

Scenariusze rozgrywki Mechanika scenariuszy polega na wybraniu już istniejących domyślnych, albo stworzeniu i zaprojektowaniu własnego przebiegu gry. Gracz ma do wyboru trzy scenariusze (siedem w przypadku posiadania wszystkich dodatków DLC).

Przykładowe scenariusze gry

Crashlanded – pierwszy domyślny scenariusz; grupa trzech rozbitków statku kosmicznego budzi się ze swojego kriogenicznego snu i która jako jedyna ocalała zdołała dostać się do kapsuł ratunkowych. Lost Tribe – piątka ocalałych po masakrze ich rodzimej wioski przez wysoko zaawansowane technologicznie "mechanoidy". Do ich dyspozycji jest tylko prymitywna technologia i broń. Jest to scenariusz wymagający. The Rich Explorer – pojedynczy bogaty poszukiwacz przygód i odkrywca próbuje samotnie przetrwać. Naked Brutality – kolonia założona przez jedną postać bez przedmiotów startowych, ale z podobnym poziomem technologii co w pierwszym scenariuszu.

Postacie Każdego z kolonistów można wylosować, tzn. dobrać odpowiednie dla nich cechy charakteru i umiejętności.

Grywalne postacie (ich liczba zależy od scenariusza jaki zostanie wybrany) mają różne umiejętności oraz historie życia, które są podzielone na okres dzieciństwa oraz dorosłość. Ich cechy mają duży wpływ na przyszłe zachowania kolonistów oraz determinują, jakie prace mogą podejmować. Przykładowo osoba, która boi się ognia nie będzie w stanie gasić pożarów.

Do niegrywanych postaci można zaliczyć kupców z karawanami, gości z odległych frakcji oraz atakujących wioskę piratów lub przedstawicieli wrogich frakcji.

Technologia Bardzo ważnym aspektem rozgrywki jest technologia. Do jej rozwoju konieczny jest stół do badań oraz postać o wysokich zdolnościach intelektualnych. Jedną z najistotniejszych technologii do opracowania jest elektryczność, która pozwala wytwarzanie prądu elektrycznego poprzez różnego rodzaju generatory (młyn wodny, panele fotowoltaiczne, generatory geotermalny) na umieszczanie takich urządzeń jak lampy, warsztaty oraz systemy ogrzewania. Ten ostatni jest o tyle ważny, gdyż pozwala na budowanie chłodni, co pozwala na gromadzenie zapasów żywności.

Historia rozwoju gry Początkowo gra miała nazywać się Eclipse Colony i zadebiutowała na crowdfundingowej platformie Kickstarter. Rozwój gry trwał 5 lat, od jej debiutu w 2013 roku po wersję finalną wydaną w 2018 roku.

Do tej produkcji wydano następujące dodatki:

Royalty (24 lutego 2020), Ideology (20 lipca 2021), Biotech (21 października 2022), Anomaly (11 kwietnia 2024), Odysssey (11 lipca 2025).

Zawartość dodatkowa Royalty Dodatek Royalty dodaje do gry nową frakcję, Imperium, stronnictwo o najwyższym poziomie technologicznym. Oprócz tego wprowadza system szlachecki. Każda postać, która posiada punkty „honoru”, które określają tytuł szlachecki. Postać z odpowiednim tytułem, nie będzie mogła wykonywać określonych czynności, a także będzie miała nowe albo podwyższone wymagania (np. bogato wyposażona sypialna albo spożywanie tylko wykwitnych posiłków). Dodaje także system zdolności psioniczne, pozwalające na manipulacje światem poza ludzkim rozumowaniem.

Ideology W dodatku Ideology wprowadzony został system wierzeń. Wspomniane wierzenia tworzą system, w którym funkcjonują poszczególne role społeczne dla kolonistów takie jak przywódcy, kapłani oraz inni specjaliści. Będą oni przeprowadzać różne rytuały, od spokojnych festiwali do składania krwawych ofiar. Wybrane aspekty danej wiary będą miały istotne znaczenie np. na wybór zjadanych przez wyznawców posiłków, sposobu rekreacji i spędzania ze sobą wolnego czasu, szybkość rozwoju technologii, a także stopnia agresywności. Wierzenia będą mogły uznać poszczególne zwierzęta jako święte oraz określać specyficzny wygląd dla wyznawców.

Biotech Dzięki rozszerzeniu Biotech do rozgrywki została wprowadzona możliwość założenia rodziny, a także dodatkowe możliwości związane z inżynierią genetyczną kolonistów.

Anomaly Dodatek Anomaly dodaje zawartość inspirowaną klasycznymi powieściami z gatunku horror takich jak mity o chtulu czy Coś.

Odysssey Odyssey to DLC o tematyce eksploracyjnej, które wprowadziło nowe biomy, punkty orientacyjne, broń, zadania i ponad 40 nowych zwierząt. Najważniejszą funkcją dodatku jest możliwość podróżowania po planecie przy pomocy statku kosmicznego, który może stanowić tradycyjną formę bazy. Został wydany 11 lipca 2025 roku.

Odbiór gry

Recenzje