Anvil (początkowo Scimitar) – silnik gry stworzony w 2007 roku przez Ubisoft.

Wersje silnika Scimitar Silnik w wersji Scimitar po raz pierwszy został użyty w grze Assassin’s Creed. Pozwalał na przedstawianie wielkich i skomplikowanych miast oraz posiadał prosty system wspinaczki po budynkach. Anvil W 2009 roku, wraz z nadejściem Assassin’s Creed II, pojawiła się druga wersja silnika – Anvil. Wprowadził on przede wszystkim cykl dnia i nocy wpływający na również poprawione NPC. Dostały również wiele dodatkowych animacji, poprawiono również zasięg wzroku, a woda zyskała odbicie. AnvilNext W tej wersji silnik został przepisany od nowa. Największą nowością w tej wersji są bitwy morskie. Fale, wiatr oraz inne czynniki atmosferyczne wpływają na trudność prowadzenia okrętu, prędkość, widoczność oraz zasięg i celność broni. Dodano pory roku, dynamiczną pogodę oraz nowe animacje, wykorzystujące metodę motion capture. Ulepszono również system wspinaczki.

Gry wykorzystujące silnik Anvil Scimitar Assassin’s Creed (2007/2008) Prince of Persia (2008) Shaun White Snowboarding (2008)

Anvil Assassin’s Creed II (2009/2010) Prince of Persia: Zapomniane piaski (2010) Assassin’s Creed: Brotherhood (2010) Assassin’s Creed: Revelations (2011)

AnvilNext Assassin’s Creed III (2012) Assassin’s Creed III: Liberation (2012) Assassin’s Creed IV: Black Flag (2013) Assassin’s Creed: Rogue (2014)

AnvilNext 2.0 Assassin’s Creed: Unity (2014) Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (2015) Assassin’s Creed: Syndicate (2015) Steep (2016) Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands (2017) For Honor (2017) Assassin’s Creed Origins (2017) Assassin’s Creed Odyssey (2018) Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint (2019) Hyper Scape (2020) Assassin’s Creed Valhalla (2020) Assassin’s Creed Mirage (2023) Assassin’s Creed Shadows (2025)

Przypisy

Kategoria:Ubisoft Kategoria:Silniki gier komputerowych