SpeedTree – technologia programowania naturalnego zachowania się środowiska, wykorzystywana głównie w grach komputerowych. Została stworzona przez przedsiębiorstwo Interactive Data Visualization.

Opis Technika ma za zadanie realistyczne odwzorowanie zachowania się roślinności. Każde drzewo, krzak i trawa zachowują się tak jak w rzeczywistym świecie. Pod wpływem wiatru drzewa się uginają, krzaki szeleszczą a trawa rozstępuje się przed zwierzętami czy graczem. Jest bardzo przydatna programistom, gdyż nie muszą oni od nowa tworzyć zachowania się środowiska, tylko używają gotowej techniki. System ten został oparty na bibliotekach C++.

Gry wykorzystujące technologię

Age of Conan: Hyborian Adventures Arcania: Gothic 4 Batman: Arkham Asylum Brothers in Arms: Hell’s Highway Call of Duty 3 Dragon Age: Origins Empire: Total War Fallout 3 Fatal Inertia Gears of War 2 Gears of War 3 Gothic 3 Gothic 3: Zmierzch bogów Grand Theft Auto IV Hitman Hitman 2 Resistance: Fall of Man Risen Saints Row Savage 2: A Tortured Soul The Elder Scrolls IV: Oblivion Trials Evolution Unreal Tournament 3 Wiedźmin Wiedźmin 2: Zabójcy królów Wiedźmin 3: Dziki Gon World in Conflict

Przypisy

Linki zewnętrzne Oficjalna strona projektu

Kategoria:Silniki gier komputerowych