Age of Conan: Hyborian Adventures – gra komputerowa typu MMORPG oparta na świecie opisanym przez pisarza fantasy Roberta E. Howarda. Luźno nawiązuje do popularnych opowieści o Conanie Barbarzyńcy, bohaterskim wojowniku z Cymerii. Fabuła ma miejsce w parę lat po wydarzeniach opisanych w Godzinie Smoka. Gra wyprodukowana przez firmę Funcom w 2008 roku, w Polsce została wydana przez CD Projekt. Przeznaczona jest na PC. Wersja na Xbox 360 została anulowana.
Age of Conan jest pierwszą w pełni zlokalizowaną po polsku grą MMO.
11 maja 2010 wydano dodatek do gry pt. Rise of the Godslayer (Narodziny Zabójcy Bogów), którego akcja toczy się w cesarstwie Khitai (odpowiednik Chin).
31 sierpnia 2011 ukazał się mniejszych rozmiarów dodatek (tzw. Adventure Pack) pod tytułem The Savage Coast Of Turan.
Gra początkowo była dostępna jedynie w wersji abonamentowej. Zmiana w dostępie do gry nastąpiła 1 lipca 2011 roku, gdy wprowadzony został tryb free-to-play, który wiązał się również ze zmianą nazwy na Age of Conan: Unchained. Wersja bezpłatna posiada znaczne ograniczenia w porównaniu do wersji płatnej.
Założenia gry Tło fabularne Pradawne królestwo Aquilonii położone jest w sercu Hyborii. W czasach ekwiwalentnych do „naszego” średniowiecza na tron wstąpił nie znający strachu wojownik, uosobienie potęgi – Conan Cymeryjczyk. Nie cieszy się on poparciem wszystkich mieszkańców królestwa, ale głosy sprzeciwu tłumione są żelazną pięścią króla. W tym oto otoczeniu swą przygodę rozpoczyna gracz, który przez wiele nadchodzących godzin spędzonych w wirtualnym świecie zmuszany będzie do walki o przetrwanie.
Cechy charakterystyczne Autorzy gry odtworzyli najbardziej znane spośród opisanych przez twórcę Conana postaci i obszarów świata. Zaprojektowali również nowe modele, będące ich własnym wkładem w świat Hyborii. Jedną z unikatowych cech gry jest oparty na kombosach system walki.
Gracze dostają pod swą pieczę kilka różnych sposobów posługiwania się mieczem, a to, jak je wykorzystają, otwiera nowe możliwości w szermierce i fechtunku – dodatkowe ciosy i ich kombinacje, obrażenia specjalne, przyśpieszenie ruchów itpAction-oriented combat – Age of Conan..
Gra daje nowemu graczowi czas na obeznanie się z podstawowymi zasadami gry w krótkim trybie dla jednego gracza. Wycieczka do miejsc dostępnych już wielu graczom naraz ma miejsce dopiero po zdobyciu podstawowych umiejętności i zapoznaniu się z elementarnymi regułami rozgrywki.
Technologia Gra Age of Conan została zaprogramowana na silniku DreamWorld. Zmodernizowana od 1996 roku technologia silnika gry pozwala obsłużyć DirectX zarówno w wersji 9, jak i 10, system dynamicznego oświetlenia i cykl dnia i nocy. Głównym zamierzeniem programistów było stworzenie takiego modelu świata, aby móc pokazywać ogromne połacie terenu nie rezygnując w międzyczasie z pokrywających je szczegółów. Wysokiej jakości grafikę wspiera równie zaawansowany system dźwiękowy, eksperymentalnie obsługujący system nagłośnienia 7.1. Gra obsługuje złożony system walki i combosów u postaci walczących w zwarciu.
Świat Conana Age of Conan to gra MMORPG oferująca graczom unikatowe systemy prowadzenia walki i przeżywania przedstawionych historii. Pozwala wcielić się w jedną z wielu postaci i wykorzystać dziesiątki ich umiejętności w dobieranych własnym wyczuciem kombinacjach.
Krainy Aquilonia Aquilonia położona jest na wschód od ziem dzikich plemion Piktów, na zachód od wojowniczej Nemedii, na północ od bezwzględnej Zingary i na południe od cymeryjskiej tundry. Pogoda jest tam bardzo łagodna, a żyzne grunty orne są poprzeplatane i nawadniane przez jedne z większych rzek na świecie. Bardzo powszechnym i lubianym zajęciem są polowania. Dzikie ścieżki i zwykłe drogi są patrolowane przez aquilońskie wojska. Na pierwszy rzut oka jest to spokojne królestwo, obejmujące duży kawał hyboryjskiej ziemi.
Prawda wygląda zgoła inaczej. Mimo iż barbarzyński król Conan z Cymerii zadał sobie wiele trudu, aby jego królestwo było bezpieczne od zewnętrznych zagrożeń i wewnętrznych sprzeczek, Aquilonią targają różne niepokoje. Kraj ten stał się siedliskiem intryg i polityków, którzy nie zdejmują ręki z rękojeści miecza. Jest wielu ludzi nazywających te ziemie swoim domem i rzeźbiących kilkanaście niewidzialnych granic w samym królestwie. Bossonianie, Poitanianie, Gundermeni i inni roszczą sobie prawa do tych ziem, które obecnie znajdują się pod panowaniem króla Conana.
Cymeria Twardy i surowy region tundry, gór i pól przykryty zimnym, szarym całunem niebios. Jest okrążona przez tych, którzy chcieliby zniszczyć albo podbić plemiona barbarzyńskie zamieszkujące ten teren od czasów Atlantydy. Ten trudny i surowy teren jest często zalewana przez krew Piktów, najeźdźców vanirskich oraz wszystkich tych, którzy chcieli podbić tę krainę. Prawdopodobnie nikt nie będzie w stanie podbić tej krainy lub tych ludzi, którzy codziennie muszą walczyć o życie w tym trudnym regionie, podczas wojen klanowych, gdzie siła i przebiegłość są kluczem do zwycięstwa i zachowania życia.
Stygia Pustynne królestwo Stygii zamieszkuje, możliwe, że najbardziej okryty złą sławą naród w Hyborii. Jest to ojczyzna, miejsce narodzin, dom i źródło kapłanów Seta – wężowego boga ciemności. Cały kraj jest rządzony przez kastę kapłanów Seta. Od zachodniego wybrzeża do brzegu rzeki Styks, siła i władza kultu Seta jest niepodważalna.
Stygia graniczy z ciemnoskórymi Kuszytami. Od południa z kanibalami Darfari, a od północy z wpływowymi kupcami z Shem. Żaden z sąsiadów nie wzbudza strachu czy zagrożenia. Żelazna wiara w Seta, który spogląda na wszystkich obcych z wyższością i z przekonaniem, że są to istoty niższe, które jeszcze nie odkryły prawdziwej wiary. Obcy są dla Stygijczyków nikim i tylko trzask zamykających się kajdan dzieli ich od niewolnictwa.
Główne Miasta Khemi Tuż przy ujściu Styksu do Zachodniego Morza znajduje się miasto Khemi. Jest to surowa wizja wielkiego miasta, nad którym dumnie góruje cytadela. Twierdza jest siedzibą książąt, przez co miasto jest najważniejsze i najpotężniejsze w Stygii. Khemi to również główny morski port królestwa, ale cumuje tam wyłącznie marynarka wojenna. Niewielu śmiałków próbowało zaatakować Stygię od strony morza, gdyż bliski związek z mrocznym Setem budzi lęk, nawet wśród najodważniejszych tego świata. Nawet ci, którzy kwestionują tę wiarę, pomyślą dwa razy zanim wejdą do Stygii.
Stara Tarantia Nazywane przez kronikarzy „najbardziej królewskim miastem zachodniego świata”, Tarantia jest miastem cudów i najważniejszą twierdzą Aquilonii. Linia horyzontu jest poprzerywana niebieskimi wieżami ze złotymi ozdobami, a wiele budynków jest tak olśniewających, że człowiek nie może skupić wzroku na jednym elemencie. Wybudowana poziomowo, jak klif rzeki Khorotas, Tarantia jest podzielona murami na dzielnice różnych warstw społecznych. Prawdopodobnie najsławniejsza z tych dzielnic to Stara Tarantia.
Tortage Na jednej z największych wulkanicznych Wysp Baracha na Morzu Zachodnim, znajduje się przystań przemytników, złodziei i piratów. Wkomponowane między czarne i skaliste klify, miasto o takiej samej nazwie – Tortage. Jest jedynym portem poza stałym lądem Hyborii. Chociaż założony przez argosseańskich marynarzy, stał się rajem dla łotrów, handlarzy niewolników i piratów. W tym miejscu mieszają się wszystkie ludy Hyborii. Cymerianie, Aquilończycy i Kuszyci żyją obok Zingaranów, Semitów, Stygijczyków i Piktów.
Bogowie Mitra "Mitra wolałby mieć ludzi stojących przed nim – nie pełzających na swych brzuchach jak robaki lub rozlewających krew zwierząt we wszystkich jego ołtarzach” – Czarny kolos, Robert E. Howard.
Crom Crom jest głównym bogiem cymeryjskiego panteonu okrutnych bogów, włada losem i śmiercią ze swojej siedziby na wielkiej Górze Gór (Górze Croma) należącej do łańcucha Ben Morgh – najświętszego miejsca w Cymerii.
Derketo Bogini płodności i lubieżności, pierwotnie czczona w Shem. Derketo można znaleźć pośród wielu panteonów południowych królestw, a zwłaszcza w Stygii i Kush. W Stygii, bogini jest bóstwem dekadencji i rozpusty, będąc przeciwieństwem surowego i drętwego wyznania Seta, Wielkiego Węża.
Set Pod pełnymi tuneli piramidami wielki Set skręca się śpiąc; pośród cieni grobowców ukrywają się jego mroczni ludzie.
Klasy Postać może reprezentować jeden z czterech głównych archetypów klas: Kapłana, Łotra, Żołnierza i Czarodzieja.
Kapłan Kapłani w Age of Conan są rozwinięciem ogólnej idei klasy. Kapłani Hyborii to protektorzy całej drużyny – wspierają w boju leczeniem i podnoszeniem statystyk, dbają o wysoki poziom życia każdego z jej członków. Klasa ta nie znosi najlepiej bezpośredniej konfrontacji, lecz w przeciwieństwie do wielu innych gier, w Age of Conan nawet kapłan może zadać duże obrażenia nim da się pokonać. Podczas rozwoju tej ścieżki klasowej gracz musi zdecydować się na jedną ze specjalizacji:
Furia Seta Kapłani ci oddali swe dusze Setowi. Oprócz domyślnych mocy uzdrawiania i wskrzeszania posiadają na podorędziu szeroki wachlarz czarów ofensywnych będących jednym z filarów dobrze zorganizowanej grupy graczy. Zwolennicy boga węża Stygii kontrolują błyskawice i właśnie za ich pomocą dokonują spektakularnych aktów destrukcji.
Szaman Niedźwiedzia Szamani Niedźwiedzia to fizycznie najsilniejsza spośród subklas kapłana. To także jedna z klas „uniwersalnych”. Łączy w sobie i wojownika, i nekromantę, i kapłana, wszystko zaś spaja przywiązanie do Matki Natury. Niedźwiedzi Szaman poza tą wieloklasowością ma jeszcze jeden wewnętrzny podział – podział duszy. Bywa on spokojny, kiedy to leczy, wskrzesza i używa umiejętności polepszających zdolności (lub rzuca klątwy), lecz czasem wpada w szał, kiedy włącza się w walkę całym sobą. Obrażania zadaje wówczas znaczące – może używać i obuchowej, jak i siecznej broni bliskiego zasięgu, a także łuków. Ostatecznie może wezwać ducha ogromnego niedźwiedzia.
Kapłan Mitry „Jasny Kapłan” – przeciwnik ucisku i tyranii, poświęca życie służbie sprawom wyższym. Jest to healer, lecz jego czary uzdrawiające (jako kompensacja bycia najsłabszą klasą ofensywną) swą mocą i dodatkowymi bonusami przyćmiewają nawet wskrzeszenia oferowane przez innych kapłanów. Potężna, lecz wymagająca doświadczenia w graniu postać będąca nieodłączną częścią każdego dobrego składu.
Łotr Wojownicy specjalizujący się w tej gałęzi prowadzenia walki mają za zadanie zadać jak najwyższe obrażenia w jak najkrótszym czasie. Nie są to karni rycerze ani oświeceni rebelianci – są brutalnymi, psychopatycznymi i sprytnymi mordercami noszącymi przy sobie śmiercionośną broń wszędzie, gdzie się udają. Podczas rozwoju tej ścieżki klasowej gracz musi zdecydować się na jedną ze specjalizacji:
Barbarzyńca Żywa kula armatnia. Zwinny niczym zwierzę, silny jak tytan wojownik dzierżący ciężkie i zabójcze bronie w obu rękach. W jego życiu słowo „magia” nie pojawia się prawie w ogóle. Barbarzyńca rozumie jedynie tężyznę fizyczną i to co potrafi ona zrobić z atakowanym przeciwnikiem. Nosi lekkie zbroje, gdyż nie ma sensu obciążać się dodatkowym żelastwem, gdy i tak zdąży dobiec i zabić toporem. Ich kombinacje walki wręcz są jednymi z najskuteczniejszych i najbardziej złożonych w całej grze.
Skrytobójca Klasa o bardzo długim treningu, ale i najwyższych wartościach obrażeń krytycznych w całej grze. Arsenał ich kombosów wzbogacono o umiejętność unikania ciosów przeciwników i ukrywanie się przed wzrokiem niepowołanych. Dobry skrytobójca używa dwóch sztyletów jednocześnie, co podwyższa wskaźnik szybkości ataku co najmniej o kilka metrów. Ataki tego mordercy mogą być modyfikowane specjalnie dla celu, który ma zostać wyeliminowany.
Skrytobójca może zabić cel praktycznie kilkoma błyskawicznymi ciosami, musi jednak się do niego zbliżyć (nie dając się wykryć), przygotować (wciąż pozostając w ukryciu) i zaatakować tak, by otworzyć sobie drogę do dużego kombosa bez możliwości przerwania go przez ruchliwą ofiarę. Jest to trudne, ale wysoce skuteczne.
Łowca