Uncharted 2: Pośród złodziei () – przygodowa gra akcji przedstawiona z perspektywy trzeciej osoby, wyprodukowana przez amerykańskie studio Naughty Dog i wydana przez Sony Computer Entertainment na konsolę gier wideo Sony PlayStation 3. Gra ukazała się 13 października 2009 w Ameryce Północnej, 16 października 2009 w Europie i 15 października 2009 w Australii i Japonii. Jest to druga część serii Uncharted. Uncharted 2 była produkowana przez dwa lata i używa autorskiego silnika Naughty Dog Game Engine 2.0.

Akcja gry rozgrywa się dwa lata po wydarzeniach z pierwszej odsłony. Nathan Drake podejmuje się rozwikłania tajemnicy Marco Polo, słynnego weneckiego podróżnika, który w 1292, po dwudziestoletnim pobycie na dworze chińskiego cesarza Kubilaj-chana, zdecydował się powrócić do ojczyzny. Podróżnik dokładnie opisywał swoje wyprawy, jednak o tej nic nie wspomniał, pomimo że z 14 statków i łącznie 600-osobowej załogi powrócił zaledwie jeden okręt i 18 ludzi. Drake z czasem odkrywa, że Polo, na polecenie cesarza, udał się na poszukiwania tajemniczej Shambhali (znanej również jako Shangri-La), aby odnaleźć spełniający życzenia buddyjski szafir Cintamani. Trop prowadzi Drake’a aż do Tybetu, w których rozpoczyna się właściwa akcja.

Gra została bardzo dobrze przyjęta przez krytyków, uzyskując średnią ocen w agregatorach Metacritic i GameRankings 96/100 i 96.41%. Recenzenci zachwalali każdy aspekt gry, począwszy od grafiki, przez fabułę, a kończąc na rozgrywce. Uncharted 2 zebrała także 41 maksymalnych ocen w recenzjach agregowanych przez serwisy Metacritic i GameRankings oraz ponad 200 nagród dla najlepszej gry roku 2009. 1 listopada 2011 roku został wydany sequel gry zatytułowany Uncharted 3: Oszustwo Drake’a.

Fabuła Źródło: Uncharted 2: Among Thieves Signature Series Guide.

Akcja rozgrywa się dwa lata po wydarzeniach z pierwszej części. Zakrwawiony Nathan Drake budzi się w wiszącym nad przepaścią wagonie, w Tybecie. Wykonując karkołomne akrobacje, udaje mu się wydostać z wraku i wdrapać się na skalną półkę, gdzie musi stawić czoła uzbrojonym żołnierzom. W pewnym momencie znajduje w śniegu tybetańską phurbę, po czym traci przytomność.

Akcja cofa się o kilka miesięcy do Turcji. Harry Flynn i Chloe Frazer, starzy znajomi Drake’a, proponują mu udział w brawurowej akcji mającej na celu wykradzenie ze stambulskiego muzeum mongolskiej lampy olejnej z wystawy o Marco Polo. Nate zgadza się, gdy wychodzi na jaw, że lampa może zawierać wskazówki odnośnie do zaginionej floty Marco Polo, który w 1292, po dwudziestoletnim pobycie na dworze chińskiego cesarza Kubilaj-chana, zdecydował się powrócić do ojczyzny. Chociaż dokładnie opisywał w Europie swoje przygody, nigdy nie wyjawił, dlaczego z 14 statków i łącznie 600-osobowej załogi powrócił zaledwie jeden okręt i 18 ludzi.

Gdy Drake i Flynn włamują się do sali z lampą, okazuje się, że jest pełna błękitnej żywicy i zawiera mapę wskazującą na to, że statki Marco Polo z legendarnym kamieniem Cintamani zostały wyrzucone na brzeg Borneo przez tsunami. Chwilę potem Flynn zdradza Drake’a i ucieka z mapą. Nate po nieudanej ucieczce przez kanały trafia do więzienia, skąd po trzech miesiącach uwalniają go Victor Sullivan i Chloe. Przynoszą także wieści o odnalezieniu floty przez Flynna i jego nowym pracodawcy – radzieckim zbrodniarzu wojennym Zoranie Lazareviciu. Następnie ruszają na Borneo.

Na miejscu okazuje się, że Marco Polo rzeczywiście zabrał „coś przeklętego” z Shambhali, jednak nie był to kamień Cintamani. Drake, Sully i Chloe wnioskują, że Lazarević chce odtworzyć przebieg wyprawy od tyłu. Następnie w górach odnajdują jaskinię pełną szkieletów załogi posiadających czarne zęby. Ponadto znajdują też tybetańską phurbę i wskazówkę, że poprzednim etapem wędrówki było miasto w Nepalu. Nate i Chloe udają się tam, natomiast Victor uważa, że jest za stary na przygody. W mieście szaleje wywołana przez Lazarevicia wojna domowa, jednak mimo niej bohaterowie odnajdują świątynię z takim samym symbolem jak na sztylecie. Po drodze spotykają się z Eleną Fisher i jej kamerzystę Jeffem. Następnie Nate i Chloe wchodzą do świątyni, gdzie odnajdują kolejną wskazówkę.

Świątynię atakują ludzie Lazarevicia i Jeff zostaje poważnie ranny. Podczas ucieczki Nate pomaga Jeffowi, jednak bohaterowie zostają złapani przez Zorana i jego ludzi. Chwilę potem zbrodniarz zabija kamerzystę, a Chloe udaje, że zdradza Nathanna i przejmuje rysunek z zaznaczoną lokalizacją mitycznej krainy. Nate i Elena jednak uciekają, kierując się w stronę stacji kolejowej, z której wkrótce odjedzie pociąg wiozący oddział wojska i Chloe. Po wielu trudach Drake’owi udaje się do niego wsiąść, lecz Chloe nie wyraża ochoty na ucieczkę. Uciekając przed Flynnem, Nate wykoleja cały skład, następuje akcja znana z początku. Nate decyduje się iść na ślepo w góry.

Nieprzytomnego Drake’a odnajduje tubylec z pobliskiej wioski tybetańskiej – Tenzin. Zabiera Nathanna do wioski, gdzie okazuje się, że przebywa również Elena, a także Karl Schäfer, uczestnik nieudanej niemieckiej ekspedycji sprzed siedemdziesięciu lat. Drake nie ma już sił, aby to ciągnąć i nie wierzy w niszczycielską moc kamienia Cintamani. Schäfer jednak kieruje go i Tenzina, który ma być przewodnikiem, do jaskini, w której odnajdują ciała członków niemieckiej wyprawy – okazuje się, że wszyscy należeli do SS i wszyscy zostali osobiście zastrzeleni przez Schäfera, który nie chciał dopuścić, by kamień wpadł w ręce Hitlera. Po drodze Nate’a i Tenzina atakują wielkie, rogate, niezwykle zwinne, silne i wytrzymałe istoty, przypominające yeti.

Po powrocie okazuje się, że Lazarević zaatakował wioskę i uprowadził Schäfera. Po odparciu ataku Drake i Elena ruszają w brawurową pogoń i docierają do klasztoru położonego dokładnie na wejściu do Shambhali. Tam odnajdują Niemca, który tuż przed śmiercią nakazuje Nate’owi zniszczenie kamienia Cintamani, a także Chloe, która, choć do nich nie dołącza, oddaje im wykradzioną z wioski phurbę, prosząc tylko o zabicie Lazarevicia. Wychodzi na jaw, że jego ludzi dziesiątkują śnieżne bestie, niemniej jednak parze naszych bohaterów udaje się dotrzeć do przejścia. Chwilę potem pojawia się sam Rosjanin, który nakazuje Nate’owi je odblokować, pod groźbą zabicia Eleny i zdemaskowanej już Chloe. Ten zgadza się, lecz mosty stanowiące ostatnią zaporę Shambhali przed zewnętrznym światem muszą zostać przesunięte. Zadania tego podejmuje się Nate, trzymany na muszce przez Flynna. Gdy wypełniają swoje zadanie, atakują ich potwory. Pojawia się Lazarević z odsieczą i wtedy wychodzi na jaw, że bestie to w rzeczywistości niebieskoskórzy, czarnozębni strażnicy Shambhali w kostiumach.

Owi strażnicy ponawiają atak zaraz po wkroczeniu obcych do ich krainy. Korzystając z zamieszania, Drake, Elena i Chloe uciekają, po drodze z najwyższym trudem pokonując napotkanych tubylców. Docierają do świątyni, w której, jak sądzi Nate, ukryty jest kamień. Nagle Drake pojmuje, że legendarny artefakt to nie szafir – którego w świątyni zresztą nie ma – a żywica, z którą mieli do czynienia przez całą podróż, wypływająca z gigantycznego Drzewa Życia. Nate odgaduje zamiary Lazarevicia, właśnie dociera pod drzewo. Chce wraz ze swoimi ludźmi zjeść żywicę, by zyskać nadludzkie cechy mogące pomóc w przejęciu władzy nad światem. Drake uświadamia sobie, że ludzie Marco Polo, którzy zostali uwięzieni w jaskiniach Borneo przez tsunami, zjedli żywicę, a następnie pozabijali się wzajemnie. Nagle pojawia się ranny Flynn, który wyciąga granat i detonuje go, zabijając siebie i poważnie raniąc Elenę. Nate nakazuje Chloe zabranie jej stamtąd, a sam decyduje się w pojedynkę powstrzymać Lazarevicia.

Pod drzewem, radziecki zbrodniarz wypija żywicę, która leczy rany i blizny na jego ciele oraz obdarza go nadludzką siłą. Uważa siebie za nieśmiertelnego. Drake pokonuje go jednak, strzelając w żywicę, która eksploduje. Ranny Lazarević stwierdza, że Nate niczym się od niego nie różni i każe mu go zabić. Drake tego nie robi – zajmują się tym strażnicy Shambhali. Następnie zarówno Nate, jak i Chloe oraz Elena, uciekają ze skazanej na zagładę krainy. Reporterka po pewnym czasie dochodzi do sprawności w wiosce tybetańskiej, gdzie odbywa się pochówek Schäfera. Chloe pyta Drake’a, czy kocha on dziennikarkę, a gdy nie zaprzecza, nakazuje mu to jej powiedzieć. Sama zaś odchodzi, a za nią podąża Sully. Tymczasem Elena i Nate całują się, a następnie, przekomarzając się, obserwują zachodzące nad górami słońce.

Obsada głosowa Postać Angielski dubbing Polski dubbing Nathan Drake Nolan North Jarosław Boberek Chloe Frazer Claudia Black Anna Gajewska Elena Fisher Izabella Bukowska Victor „Sully” Sullivan Richard McGonagle Andrzej Blumenfeld Karl Schäfer René Auberjonois Krzysztof Zakrzewski Harry Flynn Steve Valentine Wojciech Paszkowski Zoran Lazarević Graham McTavish Piotr Bąk

Poza angielską (oryginalną) i polską wersją językową gra została wydana z dubbingiem także w językach: francuskim, hiszpańskim, japońskim, niemieckim, portugalskim, rosyjskim. W kinowej wersji językowej (z napisami) została wydana w powyższych językach oraz w: czeskim, duńskim, fińskim, greckim, norweskim i szwedzkim.

Rozgrywka Rozgrywka w Uncharted 2: Among Thieves nie różni się znacząco od tej przedstawionej w pierwszej części serii. Nadal jest to przygodowa gra akcji przedstawiona z perspektywy trzeciej osoby, w której gracz wciela się w postać podróżnika Nathana Drake’a. Nathan walczy za pomocą broni palnej, granatów bądź gołych pięści. Jest w stanie nosić jednocześnie jeden egzemplarz broni długiej i jeden krótkiej, zarazem trzymając w kieszeni do czterech granatów. W grze występuje system osłon (ang. cover system). Odpowiednio płaskie kamienie, ściany lub skrzynie mogą służyć za osłony. Z tej pozycji bohater może strzelać na oślep, tylko lekko się wychylając. Gra korzysta z samoregenerującego się paska zdrowia – wraz z kolejnymi ranami ekran coraz bardziej blaknie, a po kilkunastu sekundach spokoju wraca do normy. Rozbudowie uległa także sztuczna inteligencja naszych przeciwników. W trakcie gry gracz może znaleźć niespotykaną dotąd w serii broń, a bronie znane z poprzedniej części mają bardziej realistyczne zachowanie (zmieniono odrzut broni w trakcie strzelania, pojemność magazynków itp.). W grze występuje także etap, podczas którego bohater dostaje się na pociąg jadący do Tybetu, gdzie m.in. ostrzeliwany jest przez śmigłowiec oraz etap gdzie przeskakuje pomiędzy ciężarówkami jadącymi górską drogą i rozprawia się z przeciwnikami. W grze występuje interakcja z przedmiotami, główny bohater może otworzyć drzwi, przesunąć przeszkodę, pociągnąć dźwignię lub uruchomić inny mechanizm. Ponadto występuje też wiele elementów zręcznościowych, polegających na wspinaniu się, skakaniu, połączonych np. z ucieczką przed czołgiem, lub ostrzeliwującym helikopterem. Ostatnim aspektem rozgrywki jest rozwiązywanie zagadek, najczęściej opartych na rysunkach zawartych w dzienniku głównego bohatera.

W lokacjach kampanii dla pojedynczego gracza w Uncharted 2 ukrytych jest 100 skarbów i jeden relikt, które gracz może odnaleźć i kolekcjonować.

Tryby gry wieloosobowej Nowością w porównaniu do poprzedniej części jest tryb gry wieloosobowej, dostępny zarówno w wariantach współpracy, jak i współzawodnictwa. W wariantach współzawodnictwa gracze dzieleni są na dwie drużyny po pięciu graczy, a w trybach opartych na współpracy troje graczy wykonuje różnego rodzaju zadania, w czym przeszkadzają im komputerowi przeciwnicy.

W trybach rozgrywki wieloosobowej gracz mogą zdobywać poziomy doświadczenia, dzięki czemu mogą odblokować skórki bohaterów, dopalacze i ulepszenia broni do trybów opartych na kooperacji, a następnie je zakupić za zdobyte w grze pieniądze.