Fallout: New Vegas – fabularna gra akcji stworzona przez Obsidian Entertainment, wydana przez Bethesdę Softworks w 2010 roku na platformy Microsoft Windows, Xbox 360 i PlayStation 3. W latach 2010–2012 ukazywały się dodatki i rozszerzone edycje gry.

Chociaż New Vegas wydany został po Fallout 3, wykorzystując podobne rozwiązania dotyczące rozgrywki i dzieląc z nim ten sam silnik graficzny, nie stanowi jego bezpośredniej kontynuacji. Część rozwiązań zaczerpnięta została z Fallout 2. Gra spotkała się z pozytywnym przyjęciem krytyków, będąc również sukcesem komercyjnym, rozchodząc się w ponad pięciomilionowym nakładzie.

Opis Miejsce akcji thumb|250px|right|Cosplayerzy wcielający się w członków Legionu Cezara i RNK.Akcja Fallout: New Vegas rozgrywa się w postapokaliptycznej przyszłości, w roku 2281 – cztery lata po wydarzeniach przedstawionych w Falloucie 3 i 204 lata po tzw. wielkiej wojnie pomiędzy Stanami Zjednoczonymi a Chinami, która doprowadziła do niemal całkowitego wyniszczenia ludzkości. Dawne miasto Las Vegas, przemianowane na Nowe Vegas, i okoliczne tereny zasiedlone są przez różne frakcje, spośród których najbardziej znaczące są Republika Nowej Kalifornii (RNK), Legion Cezara i Pan House. Zmagającej się z problemami RNK znanej z Fallout 2 udaje się sprawować kontrolę nad większością terenów Mojave. Parający się niewolnictwem Legion Cezara, stworzony na wzór armii starożytnego Rzymu, po zjednoczeniu pod sobą 86 klanów planuje podbić Nowe Vegas, kontrolowane przez tajemniczego biznesmena Pana House’a dzięki armii robotów ochronnych – securitonów. Wśród innych frakcji znajdują się ciężkozbrojni Boomersi, którzy po opuszczeniu swojej krypty osiedlili się w Bazie Lotniczej Nellis; gang zbiegłych skazańców nazywanych kajdaniarzami; Wielcy Chanowie, plemię wytwórców i dealerów narkotyków; będący sobowtórami Elvisa Presleya Królowie oraz stanowiące pozostałość po armii amerykańskiej Bractwo Stali próbujące zdobyć i zabezpieczyć wszelką przedwojenną technologię mogącą wyrządzić znaczne szkody. Wśród istniejących w rzeczywistości miejsc, które odwiedzić można w New Vegas, znalazły się m.in. Zapora Hoovera dostarczająca energię do Nowego Vegas, Nellis Air Force Base i elektrownia słoneczna HELIOS Jeden.

Fabuła Gracz sprawuje kontrolę nad kurierem pracującym dla Mojave Express, nazywanym po prostu „Kurierem" lub „Kurierem Szóstym". W trakcie podróży celem dostarczenia przesyłki zawierającej przedmiot nazywany Platynowym Sztonem Kurier wpada w zasadzkę przygotowaną przez Benny’ego – gangstera i właściciela kasyna The Tops, który kradnie przesyłkę i zostawia Kuriera na pewną śmierć po strzeleniu mu w głowę. Będący świadkiem wydarzenia robot Victor zanosi Kuriera do doktora Mitchella w Goodsprings. Mimo szoku pourazowego, po dojściu do siebie Kurier wyrusza na pustkowia celem odnalezienia Benny’ego i odzyskania skradzionej przesyłki.

thumb|200px|left|Zapora Hoovera, będąca celem walk frakcji zamieszkujących Pustkowia Mojave.Kurier dociera na Strip Nowego Vegas, gdzie odnajduje Benny’ego i odzyskuje Szton, zostaje jednak wplątany w konflikt pomiędzy Legionem Cezara, Republiką Nowej Kalifornii i Panem House’em. Każda z frakcji chce zająć wciąż sprawną Zaporę Hoovera, zaopatrującą okolicę w energię i czystą, nienapromieniowaną wodę – zdobycie Zapory równoznaczne jest z przejęciem kontroli nad Nowym Vegas i Pustkowiami Mojave. Okazuje się, że Pan House, przed wojną będący człowiekiem, obecnie żyjący dzięki komorze podtrzymywania życia, przed wielką wojną zlecił wykonanie Platynowego Sztonu, mającego na celu ulepszenie armii securitonów i zwiększenie ich wydajności bojowej. Benny, dzięki pomocy przeprogramowanego securitona Pana Tak, dowiedział się o Sztonie i postanowił zdobyć go dla siebie.

Kurier musi opowiedzieć się po jednej ze stron – walczyć dla Cezara, RNK, Pana House’a bądź samemu przejąć władzę nad Nowym Vegas przy pomocy Pana Tak i Benny’ego, jeśli zdecyduje się go oszczędzić. Po wykonaniu szeregu zadań dla wybranej frakcji, wzmacniającej jej wpływ w regionie, okazuje się, że Legion Cezara przypuszcza szturm na Zaporę Hoovera. Kurier może przyłączyć się do Legionu, umożliwiając mu zajęcie Zapory, wspomóc RNK w jej obronie, podłączyć system Zapory do sieci Pana House’a, dzięki czemu kontrolę nad nią przejmie House lub pracujący dla Kuriera Pan Tak, bądź zniszczyć generatory aby żadna frakcja nie miała motywacji do ponownej walki o niedziałającą Zaporę.

Rozgrywka thumb|200px|left|Cosplayer przebrany za strażnika weterana RNK New Vegas stanowi rozwinięcie i ulepszenie pomysłów, które znalazły się w Fallout 3 – pierwszej w całości trójwymiarowej części serii Fallout, wydanej trzy lata wcześniej. Znany z poprzedniej odsłony system V.A.T.S., stanowiący następstwo walk turowych z pierwszych części, pozwalający na zaplanowanie ataków, ulepszony został o dodatkowe funkcje. Dodano nowe bronie i możliwość korzystania z celowników w niemal wszystkich ich rodzajach. Poprawiony został widok znad ramienia w perspektywie trzeciej osoby. Wprowadzono możliwość modyfikowania broni, m.in. poprzez dodanie do nich celowników teleskopowych, modyfikatorów szybkostrzelności i siły ognia oraz zwiększenia pojemności magazynków. Broń modyfikować można również dzięki rzemiosłu. System zbiorów podobny do tego z serii The Elder Scrolls pozwala na własnoręczne tworzenie posiłków, trucizn i środków leczniczych.

Ze względu na zróżnicowanie frakcji wprowadzony został nieobecny w Fallout 3 system reputacji – stopień lojalności wobec danej frakcji i wybory dokonane przez gracza przekładają się na to, w jaki sposób postać postrzegana jest przez jej członków. Obecny jest również znany z poprzedniej części system karmy, jest on jednak niezależny od reputacji. Przykładowo gracz może okraść członka danej frakcji, co przyczyni się do zmniejszenia karmy, nie wpłynie jednak na reputację, o ile członkowie frakcji nie dowiedzą się o kradzieży. Reputacja, umiejętności, atrybuty i karma gracza wpływają na opcje dialogowe w rozmowach z bohaterami niezależnymi. Umiejętności mają większy wpływ na wybór dostępnych opcji dialogowych – w przeciwieństwie do Fallout 3, gdzie powodzenie bądź niepowodzenie zależało od rozwinięcia umiejętności i szczęścia, w New Vegas powodzenie uzależnione jest wyłącznie od umiejętności.

Zachowania i zadania towarzyszy kontrolować można dzięki kołowemu menu, usuwającemu konieczność rozpoczęcia z nim rozmowy w celu wydania rozkazów, co ułatwia interakcję z nimi. Wśród dostępnych z poziomu kołowego menu rozkazów dla towarzyszy znalazły się m.in. ustawianie i modyfikowanie taktyki, określenie domyślnego zachowania wobec nieprzyjaciół i częstotliwości korzystania z dostępnych zasobów. Postać może podróżować jednocześnie z jednym towarzyszem humanoidalnym i jednym zwierzęciem, a każdy towarzysz zapewnia unikatowy profit. Po wykonaniu zadania pobocznego powiązanego z danym towarzyszem możliwe jest ulepszenie jego umiejętności.

Gracz może odwiedzać kasyna i grać w minigry, takie jak blackjack, jednoręki bandyta czy ruletka, zdobywając dodatkowe pieniądze. Poza kasynami zagrać można w karawanę – grę karcianą zaprojektowaną specjalnie na potrzeby New Vegas.

Tryb „Jestem hardkorem” Dodatkowy tryb „Jestem hardkorem”, zainspirowany modyfikacjami do Fallout 3, zwiększa realizm walk i eksploracji terenu. W przeciwieństwie do modyfikowanych poziomów trudności, mających wpływ głównie na trudność walk, tryb „Jestem hardkorem” dodaje szereg nowych statystyk, zmuszających gracza do podejmowania przemyślanych decyzji odnośnie do zarządzania zasobami i planowania ataków. Poziom trudności gry został zwiększony na kilka sposobów. Stimpaki i inne przedmioty przywracające zdrowie, takie jak pożywienie i woda, jak również środki zmniejszające napromieniowanie nie działają od razu, zwiększając zdrowie bądź zmniejszające napromieniowanie stopniowo. Złamane kończyny wyleczyć można jedynie odwiedzając lekarza, śpiąc we własnym lub wynajętym łóżku bądź korzystając z torby lekarskiej albo narkotyku Hydra. Amunicja obciąża postać, która musi jeść, pić i spać, aby uniknąć wygłodzenia, odwodnienia i wycieńczenia. Postać wygładza, odwadnia się i wycieńcza w pięciu stadiach – niezaspokojenie którejkolwiek z potrzeb przed osiągnięciem piątego stadium skutkuje śmiercią bohatera. Towarzysz ginie, gdy jego współczynnik zdrowia spadnie do 0, w przeciwieństwie do standardowych poziomów trudności, gdzie jedynie traci przytomność.

Ukończenie całej gry w trybie „Jestem hardkorem” nagradzane jest osiągnięciem lub trofeum, w zależności od platformy.

Produkcja thumb|200px|right|Stoisko promujące grę na targach E3 2010.W 2004 roku Bethesda Softworks nabyła od Interplay Entertainment prawa do stworzenia i opublikowania Fallout 3 i dwóch kontynuacji, z kolei trzy lata później wykupiła prawa do całej marki Fallout. Deweloper porzucił oryginalną rozgrywkę znaną z poprzednich części – rzut izometryczny z walką w systemie turowym zastąpiony został pełnym trójwymiarem z walką w czasie rzeczywistym i systemem V.A.T.S. bazującym na punktach akcji.

Wydany w 2008 roku Fallout 3 okazał się sukcesem komercyjnym i zebrał pozytywne recenzje. Bethesda, zajęta pracą nad The Elder Scrolls V: Skyrim, zleciła stworzenie nowej gry osadzonej w uniwersum studiu Obsidian Entertainment, założonemu przez kilku członków Black Isle Studios odpowiedzialnemu za pierwszą część serii. Bethesda i Obsidian zdecydowali, że zamiast kontynuować fabułę Fallout 3, nowa gra będzie rozwijała historię rozgrywającą się na Zachodnim Wybrzeżu. Bethesda odrzuciła pomysł osadzenia akcji gry pomiędzy Falloutem 2 a Falloutem 3, zgodziła się jednak na osadzeniu jej w Las Vegas.

Fallout: New Vegas zapowiedziany został w kwietniu 2009 roku. W skład zespołu deweloperskiego weszli m.in. byli pracownicy Interplay/Black Isle – Josh Sawyer jako reżyser i Chris Avellone jako scenarzysta i reżyser dodatków. Fabuła New Vegas silnie inspirowana jest tworzoną przez Black Isle i reżyserowaną przez Sawyera grą o nazwie kodowej Van Buren, która przed jej skasowaniem miała stanowić pełnoprawną trzecią część serii Fallout. Jednym z najbardziej znaczących zapożyczeń z niewydanej gry jest Legion Cezara, pierwotnie stworzony na potrzeby scenariusza Van Buren. Obsidian umieścił w grze również inne frakcje znane z poprzednich części, nie chcąc jednak przedstawiać żadnej z nich jako jednoznacznie dobrą lub złą zdecydowano, że będą ze sobą rywalizować, zaś na ich reputację wpływ będą miały decyzje podejmowane przez gracza.

150px|thumb|left|Ron Perlman, narrator gier z serii Fallout.Gra stworzona została w osiemnaście miesięcy. Pod względem technicznym New Vegas jest bardzo zbliżone do Fallout 3: obie gry powstały na silniku Gamebryo i wykorzystują ten sam kod źródłowy, w New Vegas usprawniono jednak niektóre opcje graficzne i zmieniono część konceptów artystycznych. Obsidian zmienił mechanikę strzelania w czasie rzeczywistym i dodał celowniki, aby usprawnić celowanie poza systemem V.A.T.S. Wersja przeznaczona na komputery osobiste używa funkcji Steam do systemu osiągnięć, przechowywania zapisanych stanów gry w chmurze oraz jako zabezpieczenia antypirackiego.

Producent Jason Bergman zapowiedział, że w grze usłyszeć będzie można kilka znanych osób, w tym Rona Perlmana jako narratora i Wayne’a Newtona jako DJ-a Pan New Vegas. Potwierdził również, że głosów postaciom użyczyli m.in. Matthew Perry, Zachary Levi, Kris Kristofferson, Danny Trejo, Michael Dorn, William Sadler, René Auberjonois, James Marsden, Fred Tatasciore i Felicia Day. Gra ustanowiła nowy rekord pod względem ilości linii dialogowych w przygodowej grze akcji dla jednego gracza: zawierając 65 tysięcy linii dialogowych pobiła poprzedniego rekordzistę, Fallout 3 (40 tysięcy linii dialogowych).