Obiekty w SVG dzielą się na następujące rodzaje: __NOTOC__
Prostokąty Koła i okręgi Elipsy Linie Łamane linie (polylinie) Wielokąty (polygony)
Prostokąty Znacznik odpowiada za tworzenie prostokątów, a także ich zaokrąglonych odpowiedników.
Przykład #2.1
Powyższy kod wygeneruje prostokąt o wymiarach 200x50 pikseli (width="200" height="50") znajdujący się na współrzędnych (80,120) (x="80" y="120"), wypełniony jasno-zielonym kolorem (fill="#55FF55"), otoczony czarną ramką o szerokości 1 piksela (stroke="black" stroke-width="1").
Należy zauważyć, że w danych prostokąta nie zostały wstawione informacje o pikselach, ponieważ są one domyślne dla wszystkich wartości liczbowych w dokumentach SVG.
Przykład #2.2
Powyższy kod wygeneruje zaokrąglony prostokąt o wymiarach 500x200 pikseli (width="500" height="200") znajdujący się na współrzędnych 20x20 (x="20" y="20"), bez wypełnienia (przezroczysty - fill="none"), otoczony niebieską ramką o szerokości 10 pikseli (stroke="blue" stroke-width="10"). Zaokrąglenie rogów jest określone za pomocą atrybutów rx, zaokrąglenie poziome, i ry, zaokrąglenie pionowe (rx="50" ry="100").
W powyższym przypadku zaokrąglenie pionowe rogów wynosi połowę całej długości prostokąta w pionie, więc jego krótsze boki są całkowicie zaokrąglone.
Przykład #2.3
Powyższy kod wygeneruje dwa zaokrąglone kwadraty z wykorzystaniem CSSa. Oba z nich mają boki o długości 250 pikseli (width="250" height="250") i mają czarne obramowanie o szerokości 2 pikseli (style="stroke:#000000;stroke-width:2px;").
Pierwszy prostokąt wypełniony jest kolorem czerwonym (style="fill:#ff0000;"), a stopień zaokrąglenia rogów wynosi 20 pikseli (rx="20").
Drugi prostokąt wypełniony jest kolorem niebieskim (style="fill:#0000ff;"), przy czym jego wypełnienie jest widoczne w 70% (style="fill-opacity:0.7;"). Nadana mu została przezroczystość za pomocą komendy CSS fill-opacity (przy czym obramowanie tego prostokąta dalej jest widoczne w 100%). Stopień zaokrąglenia rogów wynosi 40 pikseli (rx="40").
Atrybuty Prostokąty w specyfikacji SVG mogą być opisane za pomocą następujących atrybutów:
xWspółrzędne osi x (poziomej), na której ma znaleźć się prostokąt. Domyślnie przyjmuje wartość "0". yWspółrzędne osi y (pionowej), na której ma znaleźć się prostokąt. Domyślnie przyjmuje wartość "0". widthDługość prostokąta. Atrybut wymagany. W przypadku wartości zerowej, element nie zostaje wyświetlony. heightWysokość prostokąta. Atrybut wymagany. W przypadku wartości zerowej, element nie zostaje wyświetlony. rxStopień zaokrąglenia rogów prostokąta w poziomie. ryStopień zaokrąglenia rogów prostokąta w pionie.
Jeżeli atrybut rx zostanie podany, jednak atrybut ry zostanie pominięty, atrybut ry automatycznie otrzymuje wartość atrybutu rx. Podobna sytuacja ma miejsce, gdy atrybut ry zostanie podany, a atrybut rx zostanie pominięty.
Jeżeli atrybut rx lub ry będzie miał większą wartość niż połowa odpowiadającego mu boku, automatycznie zostanie pomniejszony tak, aby jego wartość wynosiła połowę odpowiadającego mu boku.
Jeżeli atrybut rx lub ry ma wartość zerową, albo oba atrybuty zostaną pominięte, wyświetlony element nie będzie posiadał zaokrąglonych kątów.
Koła i okręgi Znacznik odpowiada za tworzenie okręgów, a także ich wypełnianie.
Przykład #2.4
Powyższy kod wygeneruje okrąg, który ma środek na współrzędnych (120,120) (cx="120" cy="120"). Promień okręgu wynosi 80 pikseli (r="80"), zostanie on wypełniony kolorem czerwonym (fill="red"), a także otoczony czarnym obramowaniem o szerokości 5 pikseli (stroke="black" stroke-width="5").
Należy zauważyć, że obracanie okręgu pod kątem za pomocą atrybutu transform jest bezużyteczne - może ono jednak mieć zastosowanie w elipsach. Za pomocą elipsy także można stworzyć okrąg, jednak na ogół będzie wymagać on większej ilości kodu.
Atrybuty cxOddalenie środka okręgu na osi x (poziomej). Domyślnie przyjmuje zerową wartość. cyOddalenie środka okręgu na osi y (pionowej). Domyślnie przyjmuje zerową wartość. rPromień (czyli połowa średnicy) okręgu. W przypadku wartości zerowej, element nie zostaje wyświetlony.
Elipsy Znacznik odpowiada za tworzenie elips.
Przykład #2.5
Powyższy kod wygeneruje elipsę, która ma środek na współrzędnych (200,300) (cx="200" cy="300"). Wysokość elipsy wynosi 80 pikseli, a jej szerokość - 250 pikseli (rx="250" ry="80") - zostanie ona przezroczysta (fill="none"), a także otoczony czarnym obramowaniem o szerokości 3 pikseli (stroke="black" stroke-width="3"). Zostanie także obrócona o -30° (transform="rotate(-30)").
Atrybuty cxOddalenie środka elipsy na osi x (poziomej). Domyślnie przyjmuje zerową wartość. cyOddalenie środka elipsy na osi y (pionowej). Domyślnie przyjmuje zerową wartość. rxSzerokość elipsy na osi x (poziomej). Atrybut wymagany. W przypadku wartości zerowej, element nie zostaje wyświetlony. ryWysokość elipsy na osi y (pionowej). Atrybut wymagany. W przypadku wartości zerowej, element nie zostaje wyświetlony. Linie Znacznik odpowiada za tworzenie linii. Przykład #2.6
Powyższy kod wygeneruje linię, o współrzędnych początku linii (0,0) (x1="0" y1="0") oraz wspólrzędnych końca linii (260,340) (x2="260" y2="340"). Linia ma czerwony kolor (stroke="red") oraz grubość 3 pikseli (stroke-width="3"). .
Atrybuty x1Oddalenie początku linii na osi x (poziomej). y1Oddalenie początku linii na osi y (pionowej). x2Oddalenie końca linii na osi x (poziomej). y2Oddalenie końca linii na osi y (pionowej).
Łamane linie Znacznik odpowiada za tworzenie łamanych linii. Przykład #2.7
Powyższy kod wygeneruje łamaną linię, przechodzącą przez trzy punkty o współrzędnych (0,0), (40,100), (80,60) (points="0,0 40,100 80,60") . Linia ma zielony kolor (stroke="green") oraz grubość 6 pikseli (stroke-width="6")
Atrybuty points="x1,y1 x2,y2 x3,y3 ..." Współrzędne punktów przez które będzie przechodzić linia łamana.
Wielokąty Znacznik odpowiada za tworzenie wielokątów.
Przykład #2.8
Powyższy kod wygeneruje wielokąt o wierzchołkach w punktach (220,100), (320,100), (220,220). A wygląd jego(stye=) będzie miał wypełnienie niebieskie(fill:blue), ramkę czerwoną (stroke:red) oraz grubość ramki będzie wynosiła 2 (stroke-width:2)
Atrybuty points="x1,y1 x2,y2 x3,y3 ..." Współrzędne punktów będącymi wierzchołkami wielokąta.
http://cs.wikibooks.org/wiki/SVG/Z%C3%A1kladn%C3%AD_tvary
cs:SVG/Základní_tvary de:SVG/_Grundformen nl:Scalable_Vector_Graphics/Basisfiguren