Powyżej każdego przedmiotu, z którym można wejść w interakcję w świecie gry, wyświetla się małe kółko. Elementy interakcji nieoczywistej odnaleźć można poprzez włączenie odpowiedniej częstotliwości w podręcznym radiu Alex. Rezultatem tego mogą być takie zjawiska jak odblokowywanie drzwi lub możliwość komunikacji z innym wymiarem. W Oxenfree nie ma możliwości przegranej; wybory gracza i relacje z postaciami decydują o tym, które z kilku możliwych zakończeń gracz finalnie otrzyma.
Wyróżnienia alt=Członkowie Night School Studio: Adam Hines, Heather Gross i Sean Krankel odbierają nagrodę z kategorii "Wybitna sztuka wizualna" za grę Oxenfree podczas Festiwalu Gier Niezależnych w 2016 roku.|mały|Adam Hines, Heather Gross i Sean Krankel – członkowie Night School Studio nagrodzonego za grę Oxenfree podczas Festiwalu Gier Niezależnych w 2016 roku.|240x240px mały|Heather Gross i Sean Krankel, Festiwal Gier Niezależnych 2016.|240x240px RokWydarzenieKategoriaRezultatPrzyp.2016Festiwal Gier NiezależnychWybitna sztuka wizualnawygranaUnity AwardsNajlepsze wrażenie wizualne 2DnominacjaGolden Joystick AwardsNajlepsza narracjanominacjaNajlepsza gra niezależnanominacjaThe Game AwardsNajlepsza narracjanominacja2017Annual D.I.C.E.